- Концентрация
- Исследование
- Движение
- Приключение
- #149: Against the Scarlet Triad
Как только игровые персонажи выслеживают Дюнную Тень, они начинают время от времени замечать его на вершинах отдаленных холмов, слышать его ревущие крики или ощущать другие признаки того, что он рядом. Верблюд необычайно хитер и скрытен, он может использовать мерцание тепла, чтобы скрыть свои движения, предсказывать следующие шаги охотников и в исключительных случаях использовать местность. Все это время его путь ведет персонажей все дальше к предгорьям Медных Пиков.
Попытка приблизиться к Дюнной Тени — это медленное и преднамеренное действие, которое занимает 1 час, в течение которого каждый персонаж пытается пройти проверку навыка, выбираемую из следующих вариантов: Акробатика СЛ 37 or Атлетика СЛ 37 (быстро приблизиться с помощью короткого пути), Обман СЛ 38 (обмануть Дюнную Тень, чтобы он уклонился от погони в неправильном направлении), Природа СЛ 35 (чтобы сохранять спокойствие Дюнной Тени и казаться не угрожающим), Исполнение СЛ 34 (заинтриговать Дюнную Тень успокаивающей музыкой), или Скрытность СЛ 36 (приближаться незамеченным). Любой из этих навыков может быть заменён Знаниями, что уменьшает КС на 2. Чтобы добраться до Дюнной Тени, группа должна успешно "Приблизиться" четыре раза. Критические успехи считаются за два успеха, а критические провалы сводят на нет один успех. Если это уменьшит общее количество до двух или меньше, Дюнная Тень убегает, и персонажи должны снова разведать его местонахождение.