Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Атамару

Athamaru

Сообщить об ошибке

О чём:

Атамару

Athamaru

Пункты здоровья
8
Размер
Средний
Скорость
20 футов
Зрение
Сумеречное зрение
Повышения
Сила Мудрость Свободное
Недостаток
Интеллект
Языки
Всеобщий, Талассийский
Дескрипторы
НеобычныйАмфибияАтамаруГуманоид

Атамару - рыбоподобные гуманоиды, образующие сплоченные подводные сообщества. В небольших поселениях они занимаются натуральным хозяйством, выращивают морские водоросли, обучают угрей, чтобы те служили им скакунами и создают сложные произведения кораллового искусства. Взаимодействие с другими водными родословными у них натянутое, поскольку атамару подвергались жестокому обращению с ними. Тем не менее, они не теряют любопытства к потенциальным связям и новым возможностям.

Атамару определяют себя по связям с окружающим миром. Они живут в общинах среди коралловых рифов и водных существ-компаньонов, что способствует созданию больших семей и дружеских групп. Поселения атамару, основанные вблизи речных или морских водных путей обычно поддерживают отношения с моряками, регулярно проходящими мимо, обменивая коралловые украшения или информацию о ближайших морских путях на товары с поверхности, особенно корнеплоды, такие как клубни, ямс и другие овощи, которые они считают деликатесами.

Если вы хотите сыграть персонажа, ценящего общину и выживающего в море только благодаря своим усилиям, вам стоит сыграть атамару.

Вы можете...

  • Ценить своё общество превышего всего.
  • Подходить к незнакомцам с теплым любопытством.

Другие возможно...

  • Полагают, что вы хорошо разбираетесь в вопросах выживания под водой.
  • Считают, что вы виноваты в появлении неприятных запахов.

Физическое описание

Внешне атамару напоминают рыб. Их ярко раскрашенная кожа часто соответствует рифам, на которых они строят свои поселения. Вычурный вид им придают гребни, колючки и гребенчатые плавники. Разнообразие форм гребней, узоров чешуи и плавников отличает отдельных особей, даже если сообщества имеют общие черты. Эти сходства часто имеют экологические преимущества, например, чешуя позволяет им сливаться с водорослями или более длинные пальцы на ногах в районах с каменистым дном.

Посторонние часто отмечают, что у атамару характерный запах, исходящий от феромонов, используемых как для общения, так и для защиты. Хотя уровень контроля варьируется, все атамару могут передавать основные эмоции химическим путем, а отдельные поселения имеют уникальные вариации своих феромонов, служащих отпечатками пальцев сообщества. Мастера феромональной экспрессии могут передавать сложные философские концепции чисто химическим путем, занимая роль, схожую с мастерами пения в других сообществах.

Атамару ценят естественные украшения, стирающие границы между модификациями тела и ювелирными изделиями. В районах, где растут кораллы, уход за рифами и их симбиотическими видами является высоко ценимой работой. Некоторые делают из еще живых экземпляров серьги или манжеты, а затем бережно направляют коралл, пока он продолжает расти. Такие изделия часто остаются в обращении на протяжении нескольких поколений и ценятся как живая история сообщества. Среди других вариантов использования кораллов - встраивание их в тело владельца в симбиозе: коралл обеспечивается питательными веществами, а атамару - доступом к солнечному свету и качественной воде.

Общество

Самое многочисленная популяция атамару проживает в подводной нации Ксиндао в Тянь Ся. Там небольшие города-государства имеют собственное правительство и лидеров, хотя и поклялись защищать друг друга от ужасов глубин, если возникнет такая необходимость. Крупнейший город-государство Яшабару, не имеет прямого контроля над другими поселениями, но его лидер выступает в роли главы региона. За пределами Ксиндао поселения более изолированы и независимы, обитая в Кандалах, затворническом поселение близ Седека и крупных заливах Аркадии.

Самые маленькие отдельные поселения атамару могут насчитывать всего дюжину членов, в то время как в самых крупных живут сотни. Сообщества атамару объединяются с другими водными обитателями, создавая прочные связи, улучшающие качество жизни всех участников. Животные входят в общины как партнеры, особенно одомашненные угри, которых атамару используют в качестве скакунов. Угри обычно свободно бродят, и атамару тренируют скакунов из только что вылупившихся эльверов, которых они выращивают.

Каждая община состоит из генетически родственных атамару, как правило, рожденных от одного родителя. В большинстве поселений родительница известна как матриарх и служит лидером. Когда срок жизни родительницы подходят к концу или она перестает откладывать яйца, несколько атамару в сообществе решают претерпеть определенные физические изменения, включая увеличение размера, чтобы объявить о своём намерении стать следующей матриархом. Решение стать матриархом не принимается легкомысленно, поскольку от этого зависит выживание и дальнейшее существование общины. Каждая община выбирает следующего матриарха из этих "претендентов" по-своему. Среди таких традиций: демократические выборы, испытания знаний и состязания в физической силе, включающее глубокое погружение или скачки на диких животных. В Ксиндао кандидаты в матриархи городов-государств должны предстать перед Верховным Матриархом и её советом, чтобы быть признанными достойными завершить трансформацию.

Иногда молодые взрослые отделяются, чтобы создать новые общины, особенно если ресурсов становится мало или обостряется внутренний конфликт. Если группа испытывает трудности в процессе создания общины, её бывшее поселение часто соглашается принять их обратно, если они согласятся уважать существующее руководство.

В прошлом другие группы плохо обращались с атамару, поэтому их общины поддерживают крепкие внутренние связи. Атамару считают менее рискованным иметь дело друг с другом в первую очередь. Хотя наиболее распространенным видом деятельности между ними является торговля, общины также обмениваются информацией. Предупреждения об опасности передаются быстро. Также происходит обмен информацией о безопасных возможностях, например, о надежных землевладельцах и открытых рынках. Однако такое доверие к чужакам легко потерять и тяжело восстановить. Большинство атамару предпочитают бежать - иногда даже выкорчевывая целую общину - чем рисковать открытыми боевыми действиями.

Имена атамару обычно состоят из трёх слогов. Первый слог общий для всех представителей рода, а последние два слога идентифицируют личность. Когда они путешествуют за пределами своих общин, то сначала представляются по имени своей общины. Некоторые общины, особенно в Ксиндао, нарушают эту традицию, но эти имена все равно сохраняют общность и позволяют идентифицировать атамару, вылупившихся в один и тот же год.

Примеры имен

Асандор, Кайель, Корлена, Митай, Онтеак, Пакоталь

Верования

В силу своей общительности атамару склоняются к верованиям и философским концепциям, ориентированным на связь и помощь другим. Они также осознают, что иногда нуждаются в защите от опасностей моря, поэтому некоторые атамару берут на себя роль верных стражей или религиозных деятелей, которые просят заступничества у сочувствующих богов. Поклонение в рамках одной общины, как правило, отдает предпочтение одному божеству, а многочисленные храмы встречаются редко. Во Внутреннем Море поселения атамару обычно почитают бога природы Гозрея, чтобы укрепить связь с окружающей средой, или Эрастила, чтобы получить руководство по созданию здоровых общин. В Тянь Ся атамару ориентирующиеся в переменчивых сезонах и политике, ищут благосклонности Герцога Грома Хей Фэна, а те атамару, которые охраняют моря от ужасов из глубин молятся богам триады войны - Шрикалису, Шритамигу и Шрибарилу - за непоколебимую силу.

Популярные эдикты:

Стремится к новому опыту вдали от места своего рождения; Вести свою общину к лучшему будущему

Популярные анафемы:

Предавать свою общину или иным образом сознательно нанести ей вред

Механика Атамару

Редкость: Необычный

Очки здоровья: 8

Размер: Средний

Скорость: 20 футов, Плавание 25 футов

Повышения атрибутов: Сила, Мудрость, Свободное

Недостаток атрибута: Интеллект

Языки: Всеобщий, Талассический

Дополнительные языки: в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный). Выберите из Алголлуский, Ацлантский, Тяньский, Фейский, и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе).

Признаки: атамару, гуманоид, земноводный

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Родословные · 5

  • Коралловый атамару

    Коралл покрывает участки вашего тела, что обеспечивает вам естественную защиту. Коралловые атамару часто используют Коралловых симбионтов и другие связанные с ними черты народа. Коралловые пластины считаются средней броней, относящейся к группе латная, со следующими характеристиками: Бонус предмета к КБ +4; Макс. Лвк +1; Штраф к навыкам –2; Штраф к скорости –5 футов; Сила +3; имеет дескрипторы «аквадинамика» и «удобная». Вы никогда не сможете носить другую броню или снять приросшие к вам кораллы. Вы можете начертать руны брони на своей естественной броне.
  • Многообещающий атамару

    Вы начали готовиться к тому, чтобы стать матриархом атамару, и, вероятно, выходите за пределы своего сообщества, чтобы лучше подготовить себя в качестве лидера. Вы изменились физиологически и стали значительно выше, чем когда-то были. Вы Крупного размера (см. раздел правил для Крупных персонажей), а не Среднего. Кроме того, вы вселяете в своих союзников чувство надежды. Вас окружает 10-футовая аура, которая даёт любому союзнику, находящемуся в ней ситуативный бонус +1 к испытаниям против ужаса; это эффект с дескрипторами «эмоции» и «ментальный».
  • Перламутровый атамару

    Ваша чешуя обладает широчайшим спектром цветов, мерцающих на свету. В областях яркого или тусклого света вы получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Исполнения. Вы также получаете ответное действие Ослепительный искатель.
    Ослепительный искатель R (неудача).Условие: существо проходит чистую проверку, чтобы выбрать вас целью, поскольку вы плохо видимы для него. Эффект: вы сверкаете своими яркими чешуйками, затрудняя существу определение вашего точного местонахождения. Существо должно дважды пройти чистую проверку и выбрать худший результат.
  • Придонный атамару

    Вы адаптировались к быстрому подъёму и спуску глубинах океана, умело управляя своим плавательным пузырем. Плаванье вверх и вниз не считается для вас Сложной местностью. Также, ваше зрение адаптировалось к тёмной воде, обеспечивая вам Ночное зрение.

  • Шипастый атамару

    Острые иглы на вашей голове могут глубоко пронзать врагов. Большинство атамару используют такие иглы для защиты, но своевременный удар головой может быть сокрушительно эффективным. Вы получаете безоружную атаку ближнего боя иглами, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваши иглы относятся к группе кулачное и имеют дескрипторы «быстрое», «фехтовальное» и «безоружное».

Черты народа

Черты народа