
Азаркети
Azarketi
Пункты здоровья - 8
Размер - Средний
Скорость - 20 футов
Зрение - Сумеречное зрение
- Повышения
Харизма Выносливость Свободное - Недостаток
Мудрость - Языки
- Альгольтский, Всеобщий
- Дескрипторы
- НеобычныйАмфибияАзаркетГуманоид
Legacy
Азаркеты - наследники разрушенной империи, тесно хранят свои гордые традиции, но все еще держатся у поверхности, чтобы взаимодействовать с остальным миром. У водных гуманоидов Внутреннего моря мрачная и тяжелая история. Большинство называют этих водных людей жаберными людьми или иногда низшими ацлантами, хотя они обычно называют себя азаркеты, ацлантским словом, которое примерно переводится как "народ морей". После Землепада эти гордые люди были мутированы в водных слуг своими противниками алголлусами. Чувствуя, что они не полностью принадлежат ни своим человеческим собратьям ни морю, которое объединяет их, многие азаркеты борются за чувство идентичности и цели. Несмотря на то, что жители поверхности по-прежнему не доверяют азаркетам, они прославляют свой уникальный род и свое происхождение от почитаемой ацлантской культуры.
Вы можете...
- Амбициозно бороться с негативным восприятием и предубеждением относительно вас
- Быть нелюдимым и скептически относиться к незнакомцам
- Считать воду своим домом, но быть заинтригованы сообществами, живущими на берегу
Другие возможно...
- Считают вас морским послом и просят совета по морским вопросам
- Неправильно понимают ваши легкие жесты и спокойное выражение лица
- Относятся к вам с недоверием или подозрением и ожидают от вас предательства
Физическое описание
Азаркеты выглядят как величественные, атлетичные люди. Их мягкая гидрофильная кожа имеет оттенки от перламутрово-белого до розоватого, зеленоватого или коричневого, напоминающего коралловые. Азаркеты с волосами достаточно редки; вместо них у многих на голове имеются плавники или чешуйчатые гребни. Подобно ацлантским людям, от которых они произошли, они часто обладают фиолетовыми глазами. Их водное происхождение очевидно благодаря наличию трех жабр по обеим сторонам шеи, а также перепончатым рукам и ступням. Известно, что азаркеты живут дольше людей, однако взрослеют примерно с той же скоростью.
Общество
Азаркетам не хватает центра совместной культуры, который помогает другим группам поддерживать сплоченную идентичность. Просторы океанов и водных путей распространили этих быстро плавающих людей по Внутреннему морю и за его пределы. Многие азаркеты полагаются только на небольшие семейные группы в их непосредственном сообществе и предпочитают меньшие группы товарищей, которым они доверяют и которых близко знают.
Некоторые азаркеты предпочитают налаживать связи со своими собратьями, живущими на поверхности. Проживание в портах, речных городах и вдоль побережий дает азаркетам более широкие возможности, которые недоступны исключительно наземным или только морским народам. Хотя интеграция с наземным обществом может быть трудной, азаркеты справляются с этим путем формирования связанных сообществ. Члены часто будут иметь друг для друга нежные семейные имена, независимо от фактического родства.
Если у них есть на это средства, то некоторые азаркеты одеваются в одежду, отражающую их наследие ацлантов. Чаще всего, когда выходят из воды, азаркеты изо всех сил стараются оставаться незаметными. Многие будут носить шемаг или другие головные повязки, скрывающие их жабры и обеспечивающие несколько дополнительных комфортных часов без воды, если их намочить перед надеванием.
Азаркеты часто использует названия морских, погодных или географических объектов, важных для семьи азаркета. Другие группы азаркетов выберут человеческие имена, чтобы способствовать соответствию культурам с поверхности. Некоторые азаркетские имена передавались из поколения в поколение, поэтому они все еще используют древние ацлантские корни или относятся к водоемам, которые больше не существуют.
Примеры имен
Ализ, Гавань (Harbor), Дельта, Джиб, Заркет, Илани, Инкуа, Каскад (Cascade), Лагуна, Лобэй, Марина (Marine), Наветренный (Windward), Приливной (Tidal), Эфт
Верования
Так как азаркеты обычно являются аутсайдерами в области поверхностной жизни, они склонны к божествам, которые любят океан или другие формы воды, наиболее популярным из которых является Гозрей. Они также могут почитать других божеств природы или мореплавания, таких как Дезна.
Некоторые азаркеты склоняются к зову бездны и служат своим старым хозяевам алголлусам как богам. Эти люди поддаются искушениям жуткими сущностями, такими как таинственные скрытые повелители - могущественные существа глубокого океана, ответственные как за расцвет, так и за уничтожение народа ацлантов.
Азаркеты сильно различаются по убеждениям и ценностям, о чем свидетельствует их широкое расхождение в преданности; таким образом, азаркет может быть любого мировоззрения.
Механика азаркета
Очки здоровья: 8
Размер: Средний
Скорость: 20 футов, Плавание 30 футов
Повышения атрибутов: Телосложение, Харизма, Свободное
Недостаток атрибута: Мудрость
Языки: Алголлуский, Всеобщий
Дополнительные языки: в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный). Выберите из Акло, Ацлантский, Драконий, Саквротский, Талассический, Эльфийский и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе).
Признаки: азаркет, гуманоид, земноводный
Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, благодаря чему вы игнорируете состояние скрыт, предоставляемое тусклым светом.
Гидратация: Хотя вы являетесь земноводным существом, способным жить как на суше, так и в воде, вашему телу требуется, чтобы вы возвращались в водную среду хотя бы раз в 24 часа. Вы должны погрузиться в воду, чтобы увлажнить акклиматизированную к воде кожу. Если вы этого не сделаете, ваша кожа начнет трескаться, а жабры станут болеть. После первых 24 часов вне воды вы получаете штраф состояния −1 к спасброскам Стойкости. Через 48 часов вам тяжело дышать воздухом и вы начинаете задыхаться, пока не вернетесь в воду.
Родословные · 9
Азаркет древней чешуи
Ваш род происходит от азаркетов, которые остаются верны своим глубоководным корням. Оторванные от земного общества, вы чужестранец в любом мире, находящемся выше глубины в тысячу морских саженей. Вы получаете ночное зрение.
Ваше тело усеяно фосфоресцирующими пятнами, которые излучают путеводный свет и помогают вам общаться. Пятна, расположенные в основном на вашем лице, руках и кистях, освещают тусклым светом 10-футовый радиус вокруг вас. Вы можете активировать, деактивировать или изменять расположение огней в качестве действия (1 действ.), которое имеет признак концентрация.
Дышащий туманом азаркет
Вы произошли от азаркетов, которые мигрировали на сушу, в места, которые могли удовлетворить их потребность в воде. Со временем ваши люди адаптировались к жизни на суше в культурном и физическом плане, в результате чего даже появились азаркеты, рожденные с человеческими волосами, как и их предки ацланты. Вам больше не нужно погружаться в воду каждые 24 часа, чтобы сохранять кожу, и вместо этого можете распылять воду на кожу или протирать ее водой, чтобы жить комфортно. Ваша сухопутная Скорость 25 футов, а Скорость плавания лишь 15 футов.
Колючий азаркет
Ваши плавники скрывают выпускаемые ядовитые шипы. У вас есть дистанционная безоружная атака шипами, наносящая 1d4 урона ядом, имеющая шаг дистанции 10 футов и относящаяся к группе оружия "дротик".
Мутноглазый азаркет
Осязающий азаркет
Ваша кожа может улавливать малейшие изменения океанских течений. Вы получаете неточное чувство Волночувствительность с расстоянием 30 футов, что позволяет вам ощущать движение в воде вокруг вас. Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания для Определить направление в водной среде.
Привыкший азаркет
Вашим предкам приходилось выживать в загрязненной воде, каждый вдох которой был пагубным. Вы получаете сопротивление яду, равное половине вашего уровня (минимум 1). Кроме того, вы можете выжить вне воды 72 часа, прежде чем начнёте задыхаться.
Придонный азаркет
Ваше наследие восходит к азаркетам, живущим глубоко под океаном, и вы можете справиться с леденящими глубинами легче, чем большинство. Вы получаете сопротивление холоду, равное половине вашего уровня (минимум 1), и когда вы мокрый, то не считаете воздействие эффектов Холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень хуже. Вы автоматически приспосабливаетесь к перепадам давления из-за того, что находитесь глубоко под водой, без вредных последствий.
Речной азаркет
Вы родом из азаркетов, которые покинули океаны ради пресной воды наземной жизни. Разнообразная география рек требовала от вас развития высоких физических навыков, чтобы плавать против стремнин, перепрыгивать каскадные воды и ловко перемещаться по мелким и узким руслам.
Когда вы получаете успех проверки Атлетики, чтобы Плыть, результат считается критическим успехом.
Талассический азаркет
Вы ведете свой род от азаркетов, которые прожили свою жизнь среди великих мировых морей и океанов. Вы знаете, как использовать течения и природную магию воды, чтобы направлять свои атаки. Вы получаете способность навыка Подводный мародёр, и при сражении с подводными целями ваши колющие дистанционные атаки не имеют сниженный вдвое шаг дистанции.
Черты народа

Черты народа