
Кентавр
Centaur
Пункты здоровья - 8
Размер - Крупный
Скорость - 30 футов
Зрение - Ночное зрение
- Повышения
Сила Мудрость Свободное - Недостаток
Харизма - Языки
- Всеобщий, Язык фей
- Дескрипторы
- НеобычныйЗверьКентаврГуманоид
Кентавры - гордые кочевники, далеко путешествующие по своим исконным территориям, защищая свои земли от эксплуатации и вторжения. Они приверженцы выживания, крепко связывающие себя узами семьи и общины и стойко переносящие опасность. Многие из них - искуссные охотники, следопыты и воины, сражающиеся с помощью лука, стали и копыт. Храбрые и упрямые, они готовы бросить вызов даже самым свирепым врагам и самым большим силам, чтобы защитить свои дома, родственные связи и землю в пределах своих владений.
Будучи охотниками-собирателями, кентавры полагаются на щедрость мира природы, чтобы прокормиться. В детстве их учат бережно относиться к окружающим экосистемам, чтобы земля оставалась здоровой и щедрой на протяжении всей их жизни и сохранялась для будущих поколений. Кентавры понимают, что эксплуатируемая или опустошаемая земля непригодна для выживания, так же как вымирает стадо, на которое слишком много охотятся. В древнем прошлом подобная беспечность и жадность приводили к недоеданию, голоду и потере территорий, и большинство кентавров стараются не повторить ошибок своих далеких предков. Поэтому кентавры предпочитают приспосабливаться к окружающей среде, а не злоупотреблять ею ради собственного комфорта. Они - хранители природы, и их убеждения заставляют их конфликтовать с беспечными урбанистами и экспансионистами из-за эксплуататорских и опасных практик, включая чрезмерную охоту, засорение, загрязнение и развитие городов.
Кентавры наиболее счастливы в движении, многие из них чувствуют себя беспокойно или заболевают, если долго сидят в замкнутом пространстве или малоподвижны. Они любят гонки и атлетику и отличаются агрессивной конкурентоспособностью, всегда стремясь превзойти своих товарищей. Это часто приводит к тому, что посторонние считают кентавров спорщиками и хамами. Большинство кентавров любят физические состязания, особенно командные виды спорта, и награждают победителей небольшими, но ценными жетонами, хотя для многих кентавров право на хвастовство является самым большим призом из всех. Не все кентавры соревнуются как спортсмены, но большинство кентавров любят напрягаться и с удовольствием принимают участие в состязаниях, от которых у них бешено колотится сердце.
Если вы хотите сыграть персонажа, бегающего свободно и гордо, всегда заботясь о своих товарищах, вам стоит сыграть кентавром.
Вы можете...
- Приложить все усилия, чтобы защитить свой дом и тех, кого вы любите
- Любить соревноваться, особенно в организованных видах спорта и испытаниях на силу и выносливость
- Уважать и ценить мир природы
Другие возможно...
- Считают вас искусным лучником или свирепым воином
- Думают, что вы разбираетесь в лошадях
- Считают вас агрессивным и чрезмерно конкурентоспособным
Физическое описание
Кентавры похожи на мускулистых людей с телами лошадей от пояса вниз. Они выносливы и устойчивы, способны долго нести тяжелые ноши и громоздкие грузы. Кентавры сильно различаются по размеру, шерсти и окраске, большинство из них в среднем достигают 7 футов и весят более 2,000 фунтов. Хотя окрас часто передается по наследству, метки на шерсти кентавра непредсказуемы, и многие гордятся характерными узорами, расположением и цветовыми переливами своей шерсти. Эти отметины появляются на свет и не меняются в течение всей жизни кентавра. В прошлые века по меткам кентавра определяли его будущее. Хотя эта традиция вышла из употребления после смерти пророчества, некоторые особенно редкие отметины и сегодня считаются счастливым или дурным предзнаменованием.
Общество
Кентавры рядом с континента Касмарон, и большинство из них проживает там и по сей день, особенно в Иблидосе и Иобарии. На Иблидосе многие кентавры занимаются сельским хозяйством, тщательно и бережно ухаживая за фермами и садами, особенно за полевыми цветами, оливками, фигами и виноградом, из которого они делают любимое (и сильнодействующее) местное вино. Благодаря популярным народным сказкам о почти мифических кентаврах Эльтавусе и Вентриади, прославленных наставниках многочисленных древних иблидосских богов-героев, традиционно считается, что кентавры прекрасно справляются с обучением героев. Кентавры не сделали ничего, чтобы опровергнуть это мнение. Большинство кентавров получают удовольствие от наставничества, а стареющие полководцы, целители, астрономы, инженеры и другие специалисты часто с радостью передают свои знания молодым поколениям. Благодаря своей соревновательной натуре некоторые учителя-кентавры соперничают друг с другом за право обучать самых перспективных учеников, воинов и интеллектуалов.
С течением времени кентавры распространились по большей части Внутреннего моря через Иобарию, в первую очередь на Острове Кортос, где давно затаили обиду на жителей Абсалома. Там кентавры ведут партизанскую войну против постоянных вторжений на их территорию и вступают в схватки с близлежащими гарпиями и минотаврами. Они обитают в низинах и лесах, на альпийских лугах и в Имменвуде (Immenwood).
Кентавры держат большие территории, ведя кочевой образ жизни, живя как небольшие сообщества охотников-собирателей. Эти территории четко определены и сохраняются на протяжении многих поколений. В центре каждой территории находится важное центральное место. Часто это религиозный объект, место встречи или лагерь для больных и пожилых кентавров, уже не способных путешествовать вместе с остальными членами своей группы. Иногда этот лагерь представляет собой постоянное поселение, построенное из дерева, известняка, глиняных кирпичей или мрамора, в зависимости от региона и окружающей среды, и окруженное полями и тщательно ухоженными культурами или стадами кур, коз или овец. Кентавры испытывают мимолётную любовь к животным, но редко держат домашних питомцев, а лошади вызывают у них отвращение.
Группа кентавров — это сплоченное общество, во главе которого стоит уважаемый член группы, доказавший свою способность, мудрость и спокойствие под давлением. Обычно это личности среднего и старшего возраста, посокльку кентавры считают жизненный опыт, необходимым качеством лидера. В редких случаях кентавр или группа решает стать оседлыми или объединиться с более крупным народом. Чаще всего это небольшие группы, чьи территории были уничтожены или украдены, эмиссары, представляющие свои группы, авантюристы, одиночки, изгои или даже группы, просто не способные выжить против превосходящего военного противника. Как бы то ни было, этот выбор не является легким, поскольку большинство кентавров чувствуют себя стесненными в городской среде, особенно в поселениях, построенных для смертных меньшего размера, чем они.
Постройки кентавров просторны и воздушны, чтобы обеспечить свободу передвижения. Их здания - коммунальные, всегда надземные и открытые для стихий, В них есть широкие двери, которые держат открытыми или люки в крыше и стенах, чтобы впустить свет. Большинство из них построены из дерева, соломы и глинобитного кирпича, в то время как в Иблидосе чаще встречаются более твердые материалы, такие как мрамор и камень. В Иобарии они часто используют старые циклопические руины, в которых много места.
В Иобарии чаще всего ценятся траволечение, медицина и магическое очищение, благодаря непрекращающейся чуме и болезням, распространенным в этом регионе. Группа кентавров не смеет отправляться в путь без нескольких опытных лекарей, и даже охотничьи отряды и разведчики редко отделяются надолго. Целители и знахари кентавров часто откладывают в сторону свои разногласия и пристрастия, чтобы обменяться знаниями на ежегодных собраниях, известных как Успокоение (Soothings). Там представители групп со всей страны обмениваются открытиями в области медицины и другими знаниями. Крупнейшее из таких Успокоений проходит два раза в год в Вурнирне (Vurnirn), крупнейшем поселении кентавров в Иобарии.
В Каэр-Маге, Челии, Молтуне и Опраке кентавры ассимилировались с более крупными нациями, иногда живя как горожане и торговцы, но чаще служа солдатами и наёмниками. В Гарунде кентавры обитают на равнинах и в саваннах. Они хорошо ладят с другими культурами, заботящимися о природе, объединяясь с котолюдьми, трипками, эльфами и орками для борьбы с демонами у Озера Окота (Lake Ocota), нежитью у границ Геба и Мзали и другими опасными угрозами. Кентавры остаются открытыми врагами с Талдором и Андораном, хорошо помня старые войны с экспансионисткой Талданской империей, загнавшей их в Лес Вердуран (Verduran Forest). Многие в этих регионах мечтают вернуть свои исконные территории из-под контроля Талдана и Андорана - опасная несбыточная мечта, способная привести к гибели множество кентавров.
Кентавры верят в реформы и часто полагаются на давление общества, чтобы пресечь пагубное поведение. Нераскаявшимся и самым большим нарушителем грозит изгнание за пределы группы; кентавры избегают лишать жизни своих сородичей, кроме как во время войны и в разгар сражения. Хотя некоторые группы кентавров, служащие демонам и другим нечестивым богам, могут нападать на других кентавров, даже они предпочитают преследовать других врагов.
Кентавры считают седла и уздечки ограничивающими и постыдно оскорбительными, сродни кандалам и клетке. Они презирают верховую езду и отказываются служить скакуном кроме самых тяжелых обстоятельств или чрезвычайных ситуаций или только для своих самых верных компаньонов.
Кентавры имеют только одно имя, а иногда получают прозвище благодаря своим поступкам, внешнему виду или чертам характера, например Громовое Копыто (Thunderhoof) или Бегущий за Ветром (Windrunner). Когда кентавры выходят за пределы своей территории, они используют название своей группы в качестве дополнительного идентификатора. Кентавры, поселившиеся в других странах, либо берут название своей группы в качестве фамилии, либо создают собственную уникальную фамилию, основывая родословную, передающуюся следующим поколениям.
Примеры имен
Аэкора, Вораг, Гикант, Демелеон, Джалвайн, Ирдан, Карала, Малион, Оридий, Толрон, Эртрис
Верования
Верования кентавров часто зависят от того, где и как их воспитывали. Многие кентавры следуют Зеленой вере или поклоняются божествам, разделяющим их уважение к природе, таким как Кернунн, Эрастил или Гозрей. Другие чувствуют родство с Дезной, богиней путешествий. Целители и знахари отдают предпочтение Иммонхиэль или Фаразма. В городах, в зависимости от темперамента и профессии кентавра, предпочтение отдается Курджессу и Горуму.
У кентавров есть две основные религиозные фигуры: Зеленые Ораторы (Greenspeakers) и Ораторы веры (Faithspeakers). Зеленые ораторы - едины с природой, последователи Зеленой Веры, исключительные травники и прочие знатоки мира природы. Ораторы веры - благочестивые почитатели богов, демонов, небожителей и других сущностей. К ним относятся с одинаковым уважением, считая их двумя сторонами одной медали. Через своих Ораторов, кентавры взаимодействуют с миром за пределами того, что они могут видеть и чувствовать, и руководят церемониями, праздниками и молитвами. Праздники обычно делятся на две категории: начало и конец, причем начало, например свадьбы, рождение детей и наступление весны, отмечается на рассвете, а конец, например сбор урожая, похороны и расставание - на закате. Обряды смерти зависят от региона и культуры, но оседлые группы и те, кто возделывает поля, сады или выращивает урожай, часто сжигают своих умерших на кострах, освобождая их души от материальных тел, а затем используют полученный пепел для удобрения полей или садов, чтобы умершие могли продолжать служить своей общине. В регионах со скалистой почвой или холодным климатом кентавры хоронят своих умерших в каирнах и каменных курганах.
Популярные эдикты:
Позволять передавать знания; Жить в гармонии с миром природы; Вести честную игру в честном соревновании
Популярные анафемы:
Запретить бродяжничать; Пособничать в бездумном уничтожении природного ландшафта
Механики Кентавра
Редкость: Необычный
Очки здоровья: 8
Размер: Большой
Скорость: 30 футов
Повышения атрибутов: Сила, Мудрость, Свободное
Недостаток атрибута: Харизма
Языки: Всеобщий, Фейский
Дополнительные языки: в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный). Выберите из Гномий, Дварфийский, Древесный, Йотун, Полуросличий, Циклопский, Эльфийский, и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе).
Признаки: гуманоид, кентавр, чудовище
Ночное зрение Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.
Верховой: Ваше лошадиное тело хорошо подходит для перевозки верных союзников. Персонаж игрока может ехать на вас, если он на один Размер меньше вас (Средний размер для большинства кентавров), а не на два Размера меньше.
Мощный: Вы увеличиваете значения своей максимально переносимой Массы и Массы без Перегрузки на 2.
Родословные · 6
Ветроногий кентавр
Ваше тело необычно гладкое, что помогает вам достигать невероятных скоростей. Ваша скорость увеличивается на 5 футов. Кентавр с железными копытами
Ваши копыта невероятно сильны и служат грозным оружием. Вы получаете безоружную атаку копытом, которая наносит 1d6 дробящего урона. Ваши копыта относятся к группе оружия кулачное и имеют дескрипторы «фехтовальное» и «безоружное».Черты, требующие родословную Кентавр с железными копытами...
Стальное копыто Кентавр-пони
Вы меньше большинства других кентавров, хотя не менее быстроноги. Вместо Крупного ваш размер Средний. Вы получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям Реакции. Пёстрый кентавр
Ваша шерсть пятнистая или полосатая, что обеспечивает вам естественную маскировку в домашней среде. Выберите местность из следующих: приполярье, пустыня, лес, горы, равнины или болото. В выбранной вами местности вы получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Скрытости для действий Спрятаться или Красться и к проверкам Обмана для Финта.Черты, требующие происхождения Пёстрый кентавр...
Маскировочный окрас Прирождённый кентавр-говорящий
Вы родились с искрой магии, которая может направить вас на путь становления Говорящим с зеленью или Говорящим с верой. Выберите между сакральной и первобытной традицией. Если вы выбрали сакральную традицию, то вы являетесь Говорящим с верой. Если вы выбрали первобытную традицию, то вы — Говорящий с зеленью. Этот выбор нельзя изменить. Вы получаете один фокус из списка заклинаний выбранной традиции. Вы можете использовать это заклинание как врождённое заклинание по своему желанию. Фокус усиливается до круга заклинания, равного половине вашего уровня, округлённого вверх.Черты, требующие родословную Прирождённый говорящий кентавр...
Слияние с источником, Говорящий-неофит, Защита говорящего Стойкий кентавр
Вы выносливый кентавр, твёрдо стоящий на ногах и сильный сердцем. Вы получаете 10 ПЗ от своего народа вместо 8 и получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Акробатики для Удержания возраста и к вашей СЛ Реакции, чтобы избежать Сбивания с ног.
Черты народа

Черты народа