
Дварф
Dwarf
Пункты здоровья - 10
Размер - Средний
Скорость - 20 футов
Зрение - Ночное зрение
- Повышения
Выносливость Мудрость Свободное - Недостаток
Харизма - Языки
- Всеобщий, Дварфийский
- Дескрипторы
- ДварфГуманоид
Дварфы имеют заслуженную репутацию стойких и суровых разумных, но они также обладают необузданным рвением и глубоко ценят ремесленное мастерство. Чужаку они могут показаться недоверчивыми и клановыми, но для своих друзей и семьи они сердечные и заботливые. Хотя доверие дварфа завоевывается с трудом, однажды завоевав его, оно становится крепким как железо.
Если вы хотите играть персонажем, который тверд как гвоздь, упрям и является неумолимым авантюристом, с примесью суровой твердости и глубокой мудрости, или, по крайней мере, упрямой убежденности, то вам стоит играть дварфом.
Вы можете...
- Стремится отстаивать личную честь и отказываться отступать
- Ценить качество работы ремесленника во всех его проявлениях и настаивать на нем для всего вашего снаряжения
Другие возможно...
- Считают вас упрямым, хотя то, является ли это преимуществом или вредом, меняется от момента к моменту
- Понимают вашу глубокую связь со своей семьей, наследием и друзьями
Физическое описание
Дварфы невысокие и коренастые, ростом примерно на фут ниже большинства людей. У них широкие, плотные тела и крепкое телосложение. Дварфы всех полов гордятся длиной своих волос, которые они часто заплетают в замысловатые узоры, часть из которых представляют определенные кланы. Длинная борода - признак зрелости и чести среди дварфов, и поэтому гладко выбритый мужчина-дварф считается слабым, ненадежным или того хуже.
Дварфы обычно достигают физической зрелости около 25 лет, хотя их традиционная культура придает большее значение завершению церемоний достижения совершеннолетия, уникальных для каждого клана, нежели достижению определенного возраста. Типичный дварф может дожить до 350 лет.
Общество
Хотя древняя империя дварфов давно пала, сокрушенная враждебными орками и гоблиноидами, сегодняшние дварфы сохраняют многие из качеств, которые в древности привели их народ к величию: свирепость, смышленость и упрямство в своих начинаниях. Дварфы живут в горных "Небесных Цитаделях", разбросанных по всей поверхности. Земли, что может создавать огромные культурные различия между дварфийскими кланами. Однако почти все дварфийские народы объединяет страсть к работе с камнем, металлом и семьей.
Мало кто из дварфов ходит без своего кланового кинжала, пристегнутого на поясе. Этот кинжал выковывается незадолго до рождения дварфа и является отличительной чертой его клана. Дварфы называют своих детей именами предков или героев дварфов. Представляясь дварфы склонны перечислять свою семью и клан, а также любое количество других семейных связей и почетных обращений
Примеры имен
Бодилл, Груньяр, Долгрин, Ингра, Казмук, Котри, Лапп, Моргрим, Расилка, Рогар, Торра, Эгна, Эдрак, Янгрит
Верования
Дварфы, склонны ценить честь и строго следовать традициям своих кланов и королевств. У них сильное чувство дружбы и справедливости, хотя они часто очень разборчивы в том, кого считать другом. Они много работают и много играют - особенно если речь идет о крепком эле. Тораг - бог дварфов, является главным божеством дварфов, хотя поклонение членам семьи Торага также распространено.
Популярные эдикты
Создавать полезное искусство; Защищать свою общину от тех, кто может ей навредить; Держать свой клановый кинжал поблизости
Популярные анафемы
Оставить невыполненным какое-либо дело или обещание; Оставить свою семью
Механика дварфа
Очки здоровья: 10
Размер: Средний
Скорость: 20 футов
Повышения атрибутов: Телосложение, Мудрость, Свободное
Недостаток атрибута: Харизма
Языки: Всеобщий, Дварфийский
Дополнительные языки: в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный). Выберите из Гномий, Гоблинский, Йотун, Орочий, Петранский, Саквротский и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе).
Признаки: гуманоид, дварф
Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.
Клановый кинжал: Вы бесплатно получаете клановый кинжал своего клана, так как он был дан вам при рождении. Продажа этого кинжала - ужасное табу, которое вызывает к вам презрение других дварфов.
Родословные · 9
Благословленный кузницей дварф
Вы из высокоградской семьи, в которой определённое дварфийское божество почитается превыше всех остальных. Ваше рождение было благословлено божеством-покровителем вашей семьи, наделив вас толикой его силы. Выберите одно божество из дварфийского пантеона. Вы можете раз в неделю сотворять заклинание 1-го ранга, которое божество дарует своим жрецам (например Умиротворение, если покровителем вашей семьи является Болка), как врождённое сакральное заклинание.
Дварф - страж мёртвых
Целые поколения ваших предков несли стражу возле усыпальниц, и их умение сопротивляться некромантии передалось и вам. Если вы получаете успех в испытании против эффекта с дескриптором «пустота» или эффекта, созданного существом-нежитью, он считается для вас критическим успехом. Дварф древних кровей
В былые времена дварфийские герои умели противостоять магии врага. Часть их стойкости передалась вам. Вы получаете ответное действие Воззвание к древней крови. Дварф кузни
Вы прекрасно чувствуете себя в жаре и духоте. Вы получаете устойчивость к огню, равную половине вашего уровня (минимум 1), а жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимая жара считается лютой). Дварф наковальни
Вы потомок знаменитого ремесленника и обладаете собственным удивительным талантом. Другие дварфы могли бы счесть это благословением твоих предков или самого "Отца кузни", в зависимости от того, где вы выросли. Вы обучены Ремеслу (или другому навыку, если уже обучены Ремеслу) и получаете способность Специализация в ремесле, но вместо одной, вы можете выбрать две разные специализации.
Дварф стихийного сердца
Будь то из-за связи с кузней Торага, азерами Плана Огня или другим источником, вы можете излучать взрыв энергии. Дварфы Мбе'ке и Таралу из Просторов Муанги верят, что это наследие — дар драконов или духов стихий. Выберите один из следующих типов урона: кислота, холод, электричество или огонь. Будучи однажды выбранным, его нельзя изменить. Вы получаете активность Энергетическая эманация.
Дварф хранитель клятвы
Взрослея, вы никогда не пытались лгать для получения того, что хотели, и даже когда это необходимо, ложь заставляет вас чувствовать себя неловко. Особенно верующие могли даже подумать, что вы благословлены дварфийским богом долга, Колсом.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия для Понимания намерения и КС Восприятия против попыток Лгать вам.
Более того, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии, чтобы убедить других, что вы говорите правду, когда вы действительно говорите правду, и получаете штраф обстоятельства −4, чтобы "Лгать" и к вашему КС Обмана против "Понять намерение".
Полнокровный дварф
Вы здоровяк, и вам не страшны токсины. Вы получаете устойчивость к яду, равную половине вашего уровня (минимум 1), и каждое из ваших успешных испытаний против недуга с дескриптором «яд» снижает его стадию на 2 (или на 1 для вирулентных ядов). Каждый критический успех против длящегося яда снижает его стадию на 3 (или на 2 для вирулентных ядов). Скальный дварф
Ваши предки жили и трудились в древних горах или в каменистых глубинах под землёй, поэтому вы устойчивы, как скала. Вы получаете ситуативный бонус +2 к СЛ Реакции и Стойкости против попыток Перестановки, Сбивания с ног и Толчка. Этот бонус применяется и к испытаниям против заклинаний и эффектов, заставляющих вас переместиться или распластаться.
Кроме этого, если какой-либо эффект заставляет вас переместиться на 10 и более футов, вы перемещаетесь лишь на половину этого расстояния.Автоматизация: Распластанность
Черты народа

Черты народа