
Мерфолк
Merfolk
Пункты здоровья - 8
Размер - Средний
Скорость - 5 футов
Зрение - Сумеречное зрение
- Повышения
Ловкость Харизма Свободное - Недостаток
Выносливость - Языки
- Всеобщий, Талассийский
- Дескрипторы
- НеобычныйАмфибияГуманоидМерфолк
Мерфолки живут во всех океанах Голариона, бесконечные в своём разнообразии и внушающие благоговение своим величием. Они не без оснований считают себя правителями моря. Среди тропических рифов Лихорадочного Моря (Fever Sea) мерфолки строят храмы и дворцы из ярких кораллов. Под льдинами Сияющего Моря (Shining Sea), мерфолки охотятся на тюленей и китов, объединяясь в небольшие враждующие кланы. В Смущающем Океане (Embaral Ocean), мерфолки населяют великий торговый город Алохмаб, построенный в раковине титанической улитки, ползающей по дну океана.
Хотя повседневная жизнь мерфолков не слишком отличается от жизни обитателей поверхности, у них гораздо более близкие отношения с магией. В водной среде открытого океана невозможно многое, что зависит от огня и металла. Вместо этого мерфолки придают звуку и воде форму с помощью магии, используя их как инструменты и оружие. Такие навыки широко распространены во всех сообществах мерфолков, даже среди тех, кто не имеет формального магического образования.
Если вы хотите сыграть персонажа, воплощающего в себе грацию, чудо и опасность моря, вам стоит сыграть мерфолком.
Вы можете...
- Рассматривать магию как обычный инструмент, нечто обычное и полезное, а не как возвышенную тайну.
- Относиться с чувством превосходства, когда дело касается воды, будь то высокомерное презрение к любому, кто плавает или ходит под парусом, или родительское беспокойство о том, что они могут поранить себя.
Другие возможно...
- Впечатлены вашими музыкальными и мистическими талантами.
- Предполагают, что жизнь под волнами сильно отличается от жизни на поверхности.
Физическое описание
Мерфолки - одна из самых заметных родословных на Голарион, мерфолка невозможно спутать ни с кем другим. От пояса и выше мерфолк имеет телосложение гуманоида с мощным телом и резкими, аквадинамичными чертами. Их глаза немного больше человеческих, а уши у многих слегка заострены, как у аюваринов. Ниже пояса мерфолки имеют тела огромных рыб, у каждой из которых есть длинный чешуйчатый хвост, заканчивающийся плавником или парой плавников.
Мерфолки бывают всех цветов кожи и чешуи, какие только можно себе представить. Чаще всего их гуманоидные тела имеют оттенок кожи, схожий с кожей людей или эльфов, живущих в той же местности, например мерфолки Оков (Shackles) имеют некоторое сходство с лиргенами, а те, кто живут в Парном Море (Steaming Sea), несколько напоминают своих соседей ульфенов. Мерфолки, обитающие вдали от суши, имеют окраску, более близкую к рыбьим тонам - голубому, серому, или даже зеленому. У глубоководных мерфолков кожа темно-серая, полуночно-синяя или даже полупрозрачная.
Рыбьи хвосты мерфолков окрашены в соответствии с местной популяцией рыб. В умеренных зонах, где обитает большинство мерфолков, их тело переливчатое, серебристое со следами серого или голубого; тропические мерфолки могут демонстрировать узоры из ярких цветов, а рожденные в глубинах могут иметь полупрозрачную чешую или слабо светящиеся биолюминесцентные полоски.
Общество
Мерфолков можно встретить в уголках любого океана, но наибольшая их концентрация живет в разросшихся водных царствах на континентальных шельфах, обычно в умеренных водах, кишащих рыбой. Мерфолки смотрят на глубоководье примерно так же, как жители поверхности смотрят на горы или пустыни; некоторые могут там жить, но это далеко не идеальная местность. Территории мерфолков состоят из нескольких оседлых деревень и городов, иногда объединенных в аристократические семьи с придворной политикой, способной соперничать с монархией Внутреннего моря. Эти политические образования ведут активную дипломатию друг с другом, заключая союзы и торговые договоры. Многие из них, как правило, более сдержанно относятся к жителям поверхности, но некоторые очарованы поверхностью и активно стремятся узнать её, используя для этого специальные приспособления для передвижения по воде или древнюю магию трансформации.
Мерфолки очень высоко ценят магию, и от любого мерфолка, надеющегося занять руководящую должность, ожидают сильного владения колдовством ветра, волны и песни. Короли и королевы мерфолков не обязательно являются самыми могущественными магами на своих территориях, но обычно они недалеки от этого, поскольку имеют доступ к множеству учений и артефактов, передаваемых из поколения в поколение.
У мерфолков столько же моделей именования, сколько и культур, но несколько тенденций преобладают. Дельфиноподобные щелчки и китоподобные стоны украшают звучные имена мерфолков, а различие в тоне и высоте тона помогают отличить похожие имена друг от друга. Мерфолки, регулярно общающиеся с поверхностными жителями, часто берут имена, заимствованные из местных поверхностных культур, тем более что имена мерфолков обычно звучат странно и неловко для их собственных ушей, когда произносятся в воздухе, а не в воде.
Примеры имен
Алури, Ири'кик, Т'кона, Уатанак, Улиет
Верования
В целом мерфолки следуют морали и обычаям своих родителей и общин, в которых они воспитывались. В разных мирах они сильно различаются. Например, один мерфолки могут жить в гармонии с природой, а другие следуют жесткому своду законов, установленных их предками. Многие мерфолки верят, что акты альтруизма способствуют развитию общества в целом, даже если они не приносят немедленных плодов тому, кто совершил поступок.
Поклонение мерфолков, как и их общества, разнообразно. Божества, контролирующие воду, пользуются большим уважением, и в большинстве общин есть святилище Гозрея или одного из Повелителей Стихий Воды: Келизандри или Лисианассы. Абадар - популярный бог в некоторых крупных поселениях мерфолков, а в небольших деревнях поклоняются версии Эрастила больше связанной с акулами, чем с оленями.
Популярные эдикты:
Помогать ближнему по мере возможности; Нести в мир красоту музыки; Защищать моря от угроз изнутри и снаружи
Популярные анафемы:
Бороться с течением; Использовать магию для причинения вреда невинным или накапливания богатства
Механики Мерфолка
Редкость: Необычный
Очки здоровья: 8
Размер: Средний
Скорость: 5 футов, Плавание 25 футов
Повышения атрибутов: Ловкость, Харизма, Свободное
Недостаток атрибута: Телосложение
Языки: Всеобщий, Талассический
Дополнительные языки: в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный). Выберите из Акло, Ацлантский, Драконий, Фейский, Эльфийский, и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе).
Признаки: гуманоид, земноводный, мерфолк
Водная грация Когда вы получаете успех при спасброске против водного эффекта, результат считается критическим успехом.
Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.
Гидратация: Вашему телу требуется, чтобы вы возвращались в водную среду хотя бы раз в 24 часа. После первых 24 часов вне воды вы получаете штраф состояния −1 к спасброскам Стойкости. Через 48 часов вам тяжело дышать воздухом и вы начинаете задыхаться, пока не вернётесь в воду.
Родословные · 6
Мерфолк из бездны
Вы живёте глубоко под поверхностью океана. Ваш рыбий хвост может напоминать рыбу-гадюку или морского чёрта, а у гуманоидной части тела могут быть светящиеся глаза или полупрозрачная кожа. Мерфолки из бездны имеют репутацию сверхъестественных существ, поскольку их можно встретить даже в самых неосвещённых глубинах. Вы получаете ночное зрение и невосприимчивы к сокрушительному давлению толщи океана.Черты, требующие родословную Мерфолк из бездны...
Укус океана Мерфолк открытой воды
Вы — мерфолк открытого моря. Ваш хвост выглядит как часть тела серебристого тунца или сельди, которые миллионами водятся в ваших охотничьих угодьях. Вода подчиняется вашей воле, и одним быстрым словом вы можете окутать себя её покровом. Вы получаете действие Защитная волна.
Защитная волна 1 (вода, первобытный): вы воздвигаете магический барьер из закручивающихся потоков. До начала вашего следующего хода, в первый раз, когда вы получаете урон кислотой или огнём, вы получаете устойчивость этому урону, равное половине вашего уровня (минимум 1). Устойчивость равна вашему уровню, если вы погружены в воду, если вы уже использовали заклинание с дескриптором «вода» или если вы использовали другую способность с дескриптором «вода» в этом ходу. Мерфолк-кархародон
Вы — грозный представитель рода мерфолков, чья нижняя часть тела похожа на тело одного из высших хищников океана. Как и акула, вы можете чувствовать запах крови на довольно большом расстоянии. Вы получаете нюх как вспомогательное чувство с дистанцией 30 футов. Однако вы можете чувствовать запах пролитой крови на расстоянии 120 футов в воздухе и 500 футов в воде.Черты, требующие родословную Мерфолк-кархародон...
Укус океана Мерфолк-парусник
Нижняя половина вашего тела напоминает мощную рыбу-парусника с большим спинным плавником. Используя этот плавник, вы можете двигаться в воде быстрее и прыгать дальше. Ваша скорость плавания увеличивается до 30 футов. Когда вы делаете Прыжок в высоту или Прыжок в длину, вы получаете ситуативный бонус +1 к проверке Атлетики, и вы можете совершить Плавание вместо Перемещения перед попыткой прыжка. Рифовый мерфолк
Вы выросли среди красочных кораллов и стай тропических рыб. В отличии от большинства мерфолков, ваше тело ярко окрашено полосками, пятнами и узорами, как у рыбы-клоуна или рыбы-ангела. Вы привыкли к тому, что по соседству с вами порой обитают ядовитые существа, и потому вас мало беспокоят их укусы и слабые яды. Вы получаете устойчивость к ядам, равную половине вашего уровня (минимум 1), и каждое из успешно пройденных вами испытаний против недугов с дескриптором «яд» снижает его стадию на 2 или на 1, если яд был вирулентным. Кроме того, каждый критический успех против действующего яда снижает его стадию на 3 или на 2 для вирулентного яда. Сисилиевый мерфолк
В то время как тела большинства мерфолков напоминают нижнюю половину рыбы, ваша нижняя половина похожа на головоногого. У вас множество щупалец вместо ног или рыбьего хвоста, и эти щупальца покрыты присосками. Ваша наземная Скорость становится 10 футов, и вы получаете Скорость карабканья 10 футов. Также, обилие ног позволяет вам Шагать в немагическую Сложную местность.
Черты народа

Черты народа