Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Скелет

Skeleton

Сообщить об ошибке

О чём:

Скелет

Skeleton

Пункты здоровья
6
Размер
Средний
Скорость
25 футов
Зрение
Обычное зрение
Повышения
Ловкость Харизма Свободное
Недостаток
Интеллект
Языки
Всеобщий, Некрил
Дескрипторы
РедкийСкелетНежить

Legacy

Скелеты считаются одним из низших видов нежити. Как правило, это неразумные существа, лишенные многих возможностей, делающих другую нежить серьезной угрозой. Однако ожившие кости драконов, гигантов и других огромных чудовищ становятся опасными противниками. Могущественные живые существа могут сохранить часть своей силы и интеллекта, вернувшись в виде скелета. Некоторые некроманты превращают своих самых сильных врагов в скелетных слуг-нежить, если, конечно, смогут удержать над ними контроль. Скелеты-авантюристы обычно были опытными и могущественными в своей прежней жизни. Тем не менее, благодаря непреклонной силе воли или чрезвычайным обстоятельствам их эго и идеалы сохраняются даже в смерти. Однако сам акт воскрешения в виде скелетной нежити травмирует. Воспоминания о прежней жизни обычно обрывочны или туманны, если вообще что-то удается вспомнить. К некоторым эти воспоминания возвращаются со временем; для других, они утрачены навсегда. По большей части это зависит от того, как скелет воспринимает себя: либо как продолжение того, кем он когда-то был, либо как совершенно новое существо.

Скелеты-авантюристы часто выделяют себя среди других скелетов, одеваясь настолько вычурно, насколько позволяет их положение. Большие шапки с перьями, декорированные доспехи, шелка с вышивкой или сверкающие украшения, скорее всего, являются основными элементами их гардероба. Некоторые вырезают на своих костях замысловатые "татуировки" или раскрашивают свои черепа, чтобы сохранять чувство собственного достоинства, которого нет у простых скелетов, и дать понять живым, что они не похожи на другую нежить.

Скелеты-авантюристы должны смириться со своей новой сущностью. Они не связаны ограничениями живых и часто недооценены.

Вы можете...

  • Трудиться усерднее других, чтобы доказать, что вы способный и являетесь личностью
  • Броситься в опасность, не особо заботясь о безопасности своего неживого тела
  • Отчаянно искать признания общества, в котором когда-то спокойно находились

Другие возможно...

  • Думают, что вы слуга некроманта, работающий для продвижения его планов
  • Испытывают трудности с тем, чтобы сопереживать вам
  • Относятся к вашей нежизни либо с жалостью, либо с завистью

Физическое описание

Помимо полного отсутствия плоти и органов, скелеты сильно различаются по внешнему виду, отражая широкое разнообразие всех живых существ. Они могут быть высокими, низкими или где-то посередине. Скелеты существ с рогами, крыльями или хвостами сохраняют их, хотя в скелетном состоянии они обычно бесполезны. У скелетов, восставших из свежих останков, кости обычно белые, а у старых - серые или пожелтевшие. Скелеты, которые долгое время участвовали в приключениях, часто имеют мелкие линии, пересекающие их кости, как шрамы, указывающие на места, где они были ранены в предыдущих сражениях.

Общество

На всем Голарионе разумные скелеты редко собираются в достаточно большом количестве, чтобы образовать какое-либо поселение. Даже в Гебе, где их численность наиболее высока, они обычно смешиваются с другой нежитью, а не объединяются вместе. Многие скелеты предпочитают общаться с теми, кто напоминает им о прежней жизни (хотя такие напоминания могут так же легко вызвать отвращение, из-за влитой в них энергии пустоты). К гебским скелетам обычно относятся как к членам класса слуг, и они редко обладают какой-то социальной мобильностью.

За пределами Геба скелеты гораздо более одиноки. Некоторые из них могут прятаться на задворках общества или ходить в маскировке, но им трудно снискать признание среди живых. Хотя их не боятся в таких местах, как Нидал или Сэкамайна, их также вряд ли будут уважать.

Для скелетов не существует общепринятых способов именования. Когда некроманты решают дать имена воскрешенным ими скелетам, они обычно выбирают имена, соответствующие их собственным вкусам, подобно кличкам домашних животных. Другие могут быть названы в соответствии с их ролью или работой. Скелеты, сохранившие память, могут оставить свое имя, которое они носили при жизни, а другие могут выбрать себе новые имена, основанные на их неживом опыте.

Примеры имен

Гочиё (Gochiyo), Дверной упор (Doorstop), Зелим (Xelim), Лекторий (Lectern), Булавоносец (Macefodder), Последняя жертва (Final Sacrifice), Скрипун (Creaker), Зверочереп (Skulldyr), Стук челюсти (Clatterjaw), Шестой копейщик (Sixth Lancer)

Верования

Хотя нежить почти всегда злая, некоторым разумным скелетам удается противостоять порче питающей их энергии пустоты. Если не считать тенденции со временем искажаться в сторону зла, скелеты обычно склоняются к мировоззрению своих создателей или своих прежних "я". Скелеты без особой преданности или верности склоняются к нейтрально-злому мировоззрению, или полностью нейтральному, если они могут противиться злу.

Скелеты, принимающие свою нежизнь, часто поклоняются богам смерти, таким как Ургатоа, а те, кого это возмущает, обычно обращаются к богам жизни и искупления. Принимающие божества без особо рьяных догм против нежити, такие как Шелин, популярны среди тех, кто хочет бороться со своим разрушительным влиянием и стать чем-то большим, чем цель ради которой они были созданы.

Механика скелета

Очки здоровья: 6

Размер: Средний

Скорость: 25 футов

Повышения атрибутов: Ловкость, Харизма, Свободное

Недостаток атрибута: Интеллект

Языки: Всеобщий, Некрил

Дополнительные языки: в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный). Выберите из Акло, Дварфийский, Дьявольский, Орочий, Саквротский, Эльфийский и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе).

Нежизнь Вы обладаете Основные преимущества нежити. Для своей жажды нежити, вы не едите плоть как гули или пьете кровь как вампиры, но вы собираете кости, которые можете использовать для починки себя самого.

Родословные · 5

  • Изменчивый скелет Редкий

    Созданные из костей различных изменяющих форму существ, изменчивые скелеты сохраняют определенную способность к реконфигурации, позволяющую им менять форму. Вы получаете действие Переставлять кости.

  • Компактный скелет

    Для задач, требующих деликатности, останки гномов, гоблинов и полуросликов подходят лучше, чем останки более крупных существ. Эти более мелкие и проворные скелеты удачно помещаются в дорожном сундуке, их можно пропихнуть в узкие пространства и легче избежать обнаружения. Ваш размер — Маленький, а не Средний. Вы получаете способность Быстро протиснуться даже если вы не обучены Акробатике. Тесные пространства, не являющиеся настолько тесными, чтобы требовалась активность Протиснуться, для вас не являются Сложной местностью.

  • Монструозный скелет

    Нечеловеческие скелеты часто создаются как из-за их смертоносных физических атак, так и из-за ужасающего внешнего вида. Чудовища и монструозные гуманоиды с самыми странными скелетами, как правило, занимают центральное место в коллекции некроманта, достаточно искусного, чтобы оживить себе такого. Вы получаете атаку когтями, рогом, хвостом или крылом, наносящую 1d6 урона. Коготь наносит рубящий урон, рог — колющий урон, а хвост или крыло — дробящий. Эта безоружная атака относится к группе "драка" и имеет признаки безоружное и точное.

  • Никчёмный скелет

    Люди и те, кто физически наиболее близок к ним, являются излюбленным материалом некромантов. Они легко доступны, а их физиология изучена наиболее полно, поэтому такие скелеты можно легко производить массово. Несмотря на свое название, из никчемных скелетов получаются довольно мобильные пехотинцы благодаря тому, как эффективно они переносят некромантическую энергию внутри своего тела. Ваша базовая Скорость составляет 30 футов вместо 25 футов.

  • Прочный скелет

    Некоторые опасные условия не подходят для обычного скелета, поэтому некромант может выбрать для оживления кости дварфа, орка или другого существа, имеющего репутацию выносливого. Вы получаете 10 Очков Здоровья вместо 6 и получаете способность Крепкий орешек.

Черты народа

Черты народа