Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Спрайт

Sprite

Сообщить об ошибке

О чём:

Спрайт

Sprite

Пункты здоровья
6
Размер
Маленький
Скорость
20 футов
Зрение
Сумеречное зрение
Повышения
Ловкость Интеллект Свободное
Недостаток
Сила
Языки
Всеобщий, Язык фей
Дескрипторы
РедкийФеяСпрайт

Legacy

Спрайты - крохотные, причудливые и жизнерадостные существа из царства фей, известного как Первый мир. Они любят устраивать розыгрыши, исследовать новое и охватывать все, что связано с магией. Когда большинство людей представляют себе фей, скорее всего, они думают о спрайте. Большинство спрайтов остаются в Первом мире, где они по сути бессмертны, перевоплощаясь в новую форму феи, когда их жизнь в конце концов подходит к концу. Некоторые даже сливаются вместе с другими, чтобы сформировать тело посолиднее, или разделяются на несколько меньших фей. Тем не менее, спрайты невероятно интересуются всеми формами магии, что заставляет значительную их часть рисковать миром смертных, чтобы исследовать новые возможности, предлагаемые необычно статичной природой смертного существования. Эти существа объединяются с другими, меньшими группами товарищей с Материального плана, включая изгнанников из Первого Мира, тех, чьи семьи дали клятвы смертным, и даже с задумчивыми индивидуумами, любопытствующими войти в смертельный цикл душ.

Первое поколение спрайтов Материального плана довольствовалось охраной магических мест или объектов, изучением музыки и розыгрышами ничего не подозревающих. Паника началась, когда дети, рожденные в смертном мире, не образовали крыльев после взросления, а некоторые спрайты, переходящие в мир смертных, через некоторое время тоже потеряли свои крылья. Считая это знаком того, что мир смертных был слишком чужим для них, чтобы жить в нем, многие из первых спрайтов-исследователей вернулись к безопасности Первого мира.

Однако их бескрылые дети демонстрировали потенциал, не сравнимый ни с одним из их предков, а также особое магическое родство с миром смертных. Они становились самыми могущественными героями спрайтов, а иногда и самыми опасными злодеями. Когда они приблизились к достижению своей полной силы, многие из них наконец-то отрастили свои крылья: больше, уникальнее и ярче, чем кто-либо из Первого мира видел раньше, как признак их безграничного потенциала.

Если вы хотите, чтобы персонаж был крошечным, переменчивым и любопытным, вы должны играть спрайтом.

Вы можете...

  • По-доброму разыгрывать окружающих, чтобы преподать урок, помочь найти потерянный предмет или даже помочь найти любовь
  • Отвлекаться на что-то новое и привлекательное, прежде чем полностью завершите свой предыдущий план
  • Найти что-то магическое, настолько важное для вас, что вы не можете не защищать это изо всех сил

Другие возможно...

  • Ожидают, что вы знаете странные тайны фей и будете вытворять фантастическую природную магию, выходящую далеко за рамки ваших реальных возможностей
  • Считают вас главным подозреваемым, когда на их пути происходят необъяснимые шалости или радостные случайности
  • Неверно истолковывают то, как работает ваш ум, видя в вашем мимолетном внимании признак рассеянности

Физическое описание

Спрайты - крошечные феи, черты которых сильно различаются в зависимости от их наследия. Бескрылые, те, у кого есть потенциал стать могущественными героями и злодеями, включая всех игровых персонажей спрайтов, со временем медленно отращивают свои крылья по мере того, как проявляется их магический потенциал, хотя у некоторых крылья вообще никогда не отрастают. У спрайтов с более скромной судьбой обычно вырастают крылья, когда они достигают полного взросления и овладевают своей врожденной магией. Спрайты достигают зрелости примерно с той же скоростью, что и люди, но типичная фея, которой удается не набедокурить и избегать опасностей, может прожить 1000 лет или больше. Спрайты Материального плана, которые чувствуют, что их время подходит к концу, обычно возвращаются в Первый мир, чтобы возродиться и начать свое приключение заново.

Общество

Спрайты обычно живут в крошечных отчужденных деревнях в местах, богатых магией, природной красотой или другими интересными диковинками. Другие спрайты живут в одиночестве или небольшими семьями или с группами сверстников, путешествуя по земле в поисках волнительных ощущений.

Имена спрайтов полностью зависят от прихоти родителей. Спрайты часто получают дополнительные прозвища в более позднем возрасте или меняют имена, данные им при рождении; это не осуждается и не считается ненормальным.

Примеры имен

Бри, Зандива, Каури, Ласкающий ветерок (Zephyr), Мотылёк (Moth), Нааталу, Сливовая трава (Plumgrass), Сосновая кисточка (Pinebrush)

Верования

Спрайты имеют широкий спектр мировоззрений, но редко бывают принципиальными или злыми. Они скорее всего будут поклоняться Старейшим - характерным божествам фей, нежели божествам смертного мира. У них есть особая близость к Шайке, многогранному Старейшему времени, и Королю Фонарей, являющемуся среди них трикстером. Среди смертных божеств спрайты больше всего ценят Дезну, и из-за того, что она изображена в виде женщины с крыльями бабочки, некоторые спрайты-дезниты называют ее одной из своих. Спрайты также легко постигают доктрины Кэйдена Кайлина и Шелин, а богиня красоты и искусства - особый фаворит среди григов.

Механика спрайта

Очки здоровья: 6

Размер: Крошечный

Скорость: 20 футов

Повышения атрибутов: Ловкость, Интеллект, Свободное

Недостаток атрибута: Сила

Языки: Всеобщий, Фейский

Дополнительные языки: в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный). Выберите из Гномий, Гоблинский, Драконий, Йотун, Эльфийский, Эмпирейский и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе).

Признаки: спрайт, фея

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, благодаря чему вы игнорируете состояние скрыт, предоставляемое тусклым светом.

Магические удары Врожденная магия пронизывает все ваше естество. Все ваши Удары магические, будь то безоружные атаки или оружием.

Родословные · 13

  • Гандхарва Необычный

    Вы происходите от самопровозглашённых музыкантов, поэтов и танцоров богов, и ваше тело наполовину гуманоидное, а наполовину лошадиное или птичье. Если у вас вырастут крылья, они будут самых разных ослепительных цветов. Из-за вашей связи с небожителями, традицией любых заклинаний или магических способностей, которые вы получаете от принадлежности к спрайтам или родословной, является сакральной, вместо их обычной традиции. Навык Исполнение становится для вас изученными. Если этот навык автоматически станет для вас изученным (например, из-за выбранного происхождения или класса), вы вместо этого изучаете другой навык по своему выбору. Вы можете сотворять призыв инструмента в качестве врождённого сакрального заклинания.
  • Ди-цзян Необычный

    Вы имеете форму безликого кожистого шарика с коротким мехом, шестью ногами и связью с первобытным хаосом. При том, что у вас нет лица, ушей, рта, глаз или даже головы, вы каким-то образом можете слышать, говорить, видеть, есть и дышать совершенно нормально (хотя и неясно, каким образом). Ваша непостоянная натура приводит к тому, что вы часто реагируете на раздражители непредсказуемым образом. Когда вы проваливаете (но не критически проваливаете) испытание против эффекта с дескриптором «эмоции», это считается успехом.
  • Канчиль Необычный

    У вас голова оленёнка и копыта вместо ног, а также вы обладаете репутацией умного и убедительного создания, способного выпутываться из щекотливых ситуаций с помощью пары слов и капельки удачи. Навык Обман становится для вас изученными. Если этот навык автоматически станет для вас изученным (например, из-за выбранного происхождения или класса), вы вместо этого изучаете другой навык по своему выбору. Вы получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Обмана для Лжи, когда вы специально пытаетесь избежать опасности или наказания (например, пытаясь убедить дракона не есть вас), к СЛ Обмана против проверок Проницательности на раскрытие вашей лжи, и когда вы используете Обман для проверки Инициативы.
  • Леунгли Необычный

    У вас голова золотой рыбки или карпа, а тело покрыто чешуёй в занимательном сочетании белого, чёрного, оранжевого, красного и золотого цветов. Если у вас вырастут крылья, они будут очень похожи на тонкие волоски дракона. Вы получаете скорость плавания 10 футов и дескриптор «амфибия». Как и все существа, обладающие признаками земноводных, вы можете дышать как в воде, так и на воздухе.
  • Draxie Sprite

    You have dragon-like features and are kin to fey dragonets, tracing your heritage back to the death of the mightiest fey dragonet in the First World. You gain touch telepathy, allowing you to communicate silently and mentally with any creature you're touching as long as you share a language.

  • Firefly Sprite

    You're a common sprite, especially attracted to magic and softly glowing with magical luminance. You naturally shed bright light in a 20-foot emanation (and dim light to the next 20 feet). This light has the light and primal traits. You can extinguish, rekindle, or change the color of this light using a single action, which has the concentrate trait.

  • Kaztili Sprite

    You're a kaztili, and you're especially fond of insults, jokes, and witticisms. You always have a clever remark at the ready that puts your foes on edge. You gain the Witticism action.

  • Kirakor Sprite

    You have the hindquarters of a cricket and shiny skin that appears chitinous, though it might be soft to the touch. You adore art and music. Your cricket legs grant you a +2 circumstance bonus to Athletics checks to high-jump or long-jump. You also gain Figment as a primal innate cantrip, though you can use it only to create illusory sounds, not visions. A cantrip is heightened to a spell rank equal to half your level rounded up.

  • Melixie Sprite

    You have the features of a bee, butterfly, moth, or other insect that loves sweets. You can ask questions of, receive answers from, and use the Diplomacy skill with arthropods (including insects, spiders, scorpions, crabs, and similar invertebrate animals). In most cases, wild arthropods will give you time to make your case. You gain a +1 circumstance bonus to make-an-impression on arthropods.

  • Murxie Sprite

    As a murxie (also called an ether sprite) from the Darklands, you possess a cruelty more biting than most sprites. You gain the Hilarious Insult action.

  • Nyktera Sprite

    You have bat-like features, an affinity for batkind, and hearing that's second to none. As long as you can hear normally, you can seek to sense undetected creatures in a instead of the GM choosing an area of 30 feet or less as normal. You also gain a +2 circumstance bonus to locate undetected creatures that you could hear within 30 feet with a Seek action.

  • Pixie Sprite

    You're a pixie, appearing as an elegant elf-like figure with lithe features and pointed ears. You're larger than other sprites. Instead of Tiny, your size is Small.

  • Veredram Sprite

    You're more obviously dangerous than most sprites, with a body that looks like a mass of thorny vines. You gain a prickly vine unarmed attack that deals 1d6 piercing damage. Your prickly vine is in the brawling group and has the finesse and unarmed traits. You can apply injury poisons to your prickly vine as though it were a weapon without risk of poisoning yourself.

Черты народа

Черты народа