- Другие скорости
- рытьё 15 футов, плавание 20 футов
- Cha
- +0
- Навык
- Скрытность
- Чувства
- сумеречное зрение, нюх (неточное) 30 футов
- Улучшенный манёвр
- Защитный клубок (Крайт-отшельник)
- В ближнем бою
клыки (быстрое, точное), урон 1d6 колющий
Существует бесчисленное множество историй о том, как маленькие дети барахтались на мелководье, прижимая к ушам пасть кажущейся пустой раковины в надежде услышать рёв волн, а в ответ получали лишь шипение рептилии и укус пары клыков. Крайты-отшельники — это нечто большее, чем кажется поначалу. На первый взгляд, это обычная раковина, которую захватило логово змей, но любая попытка вырвать его из своего дома приведет лишь к его гибели, открывая странное рептилоидное существо с множеством голов.
Преимущество поддержки
Ваш крайт-отшельник кусает ваших врагов своими ядовитыми клыками. До начала вашего следующего хода, ваши "Удары", наносящие урон существу в досягаемости вашего крайта-отшельника, также наносят 1d6 продолжительного урона ядом. Если ваш крайт-отшельник проворный или свирепый, продолжительный урон ядом увеличивается до 2d6.
Защитный клубок (Крайт-отшельник)
Крайт-отшельник прячет свою голову внутрь раковины, чтобы защитить себя. Он получает бонус обстоятельства +2 к КБ и бонус обстоятельства +4 к любой проверке, чтобы притвориться обычной раковиной. Любое существо, попавшее по крайту-отшельнику безоружной атакой ближнего боя, пока он находится в "Защитном клубке", получает 2d6, так как одна из его голов набрасывается из раковины. Пока внутри раковины, крайт-отшельник не может двигаться или использовать другие действия, которые требуют использования конечностей, но он может вылезти из своей раковины в качестве одиночного действия (1 действ.), заканчивая эффект "Защитного клубка".