- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Акробатике
Вы натренировали свое тело совершать невероятные, казалось бы, сверхчеловеческие грациозные трюки. Вы двигаетесь так, что ваши противники застигнуты врасплох и неуклюже пытаются ответить, что превращает каждый бой в выступление.
Посвящение в акробаты Способность 2
Предварительные условия: обучен Акробатике
Вы становитесь экспертом Акробатики. На 7-м уровне вы становитесь мастером Акробатики, а на 15-м уровне - легендой.
Всякий раз, когда вы критически успешно делаете проверку Акробатики на Проскочить то не считаете пространство врага Сложной местностью.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Змеиная гибкость Способность 4
Вы можете удивительно легко вывернуться из любого положения, изгибая конечности под совершенно невероятным углом, когда враги пытаются зажать вас. Вы получаете черту навыка Быстрое протискивание, а если вы мастер Акробатики, то можете совершать Протискивание с полной скоростью. При вашем успешном Освобождении при помощи Акробатики существо, от которого вы освободились, застигнуто врасплох для следующей вашей атаки по нему до конца вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Ловкое уклонение Способность 6
Условие: вы становитесь целью атаки в ближнем бою.
Требования: вы осведомлены об атаке и не застигнуты врасплох.
С помощью акробатического умения вы уклоняетесь от атаки, пользуясь инерцией для продолжения движения. Вы получаете ситуативный бонус +1 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, вы можете совершить Шаг после Удара. Если вы мастер Акробатики, вы можете переместиться на 10 футов вместо 5 за этот Шаг.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Грациозный прыгун Способность 7
Для ваших прыжков не важны ни масса, ни мышцы — только ловкость и равновесие. Вы можете совершать проверку Акробатики вместо Атлетики при Прыжке в высоту или Прыжок в длинуПрыжке в длину]].
Автоматизация: high-jump long-jump
Источник: Pathfinder Player Core 2
Рисоваться Способность 8
Частота: Раз в минуту
Триггер: Вы преуспеваете в проверке Акробатики или Атлетике, которую Мастер сочтет достаточно сложной и значимой.
По традиции многих Смутьянов, вы делаете свой выстрел и стремитесь произвести впечатление большим стилем или трюком. Перебросьте спровоцировавшую проверку, используя второй результат. При успехе вы получаете обычные результаты проверки, плюс чувствуете бодрость от своего трюка и получаете временные ОЗ, равные вашему уровню (удвоенные при критическом успехе). Вы теряете оставшиеся ВОЗ спустя 1 минуту. Как правило, сложно считается задача со стандартным КС для вашего уровня, хотя сложность может быть и выше, в зависимости от ситуации. Значимый контекст — это такой контекст, в котором успех или провал действия имеют значение для достижения ваших целей.
Источник: Pathfinder Lost Omens Firebrands
Перекат с ударом Способность 8
Требования: вы рядом с врагом.
Вы ловко ныряете в оставленный врагом просвет и наносите меткий удар. Совершите проверку Акробатики против СЛ Реакции противника рядом с вами.
Критический успех: вы перемещаетесь через пространство противника в незанятое пространство на противоположной стороне относительно вашего начального положения. Это перемещение не провоцирует ответных действий. Вы не можете переместиться на расстояние больше своей скорости и должны закончить перемещение рядом с врагом, через пространство которого переместились. После этого совершите Удар в ближнем бою по врагу, через пространство которого переместились; он будет застигнут врасплох для этого Удара.
Успех: аналогичен критическому успеху, но враг не застигнут врасплох для Удара.
Провал: вы остаётесь на прежнем месте, но можете совершить Удар.
Критический провал: вы не перемещаетесь и не можете совершить Удар.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Обезоруживание пересмешника Способность 10
Частота: Раз в минуту
Триггер: Вы преуспели в проверке Проскочить или используете Перекат с ударом и переместились через пространство противника.
Пересмешник — мастер сталкиваться с противниками и уходить от них с оружием. Подражая его мастерству, вы наносите удар по запястью противника, кувыркаясь мимо него, и ослабляете его хватку. Вы пытаетесь Разоружить противника, через пространство которого вы прошли. Для этой проверки вы можете использовать Акробатику вместо Атлетики (Обезоруживание).
Источник: Pathfinder Lost Omens Firebrands
Перекат с подсечкой Способность 10
Частота: 1 в минуту.
Критерии: Посвящение в акробаты.
Требования: вашим последним действием был Перекат или Перекат с ударом, и вы успешно переместились через пространство противника.
Вы используете прилив сил, чтобы выполнить захватывающий акробатический трюк, опрокидывая врага навзничь. Вы пытаетесь совершить Сбивание с ног противника, через чьё пространство переместились. Вы можете использовать Акробатику вместо Атлетики для этой проверки.
Автоматизация: Подсечка Подсечка
Источник: Pathfinder Player Core 2
Оперный авантюрист Способность 12
Ваши тренировки нацелили вас на оперу, и это, конечно, заметно. Вы становитесь мастером Выступления, а на 15-м уровне ваше Выступление повышается до легенды. Вы также становитесь экспертом в Театральных знаниях (Theater) или мастером, если вы уже были экспертом в них. Когда вы находитесь на сцене, на арене или в центре внимания толпы, собравшейся посмотреть на ваше выступление, ваше нетерпение начать дает вам бонус обстоятельства +3 к броску инициативы, если вы бросаете для него Акробатику, Запугивание или Выступление.
Источник: Pathfinder #204: Stage Fright
Виртуозный танцор Способность 12
Вы так любите использовать свои акробатические подвиги на сцене, что стали добавлять к этим танцам на большой сцене свою изюминку. Если во время Выступления, вы исполняете номер, связанный с танцами, актерским мастерством или оперой, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этому броску. Если вы являетесь легендой Акробатики, бонус увеличивается до +2. Вы получаете реакцию Танцующее уклонение.
Источник: Pathfinder #204: Stage Fright
Быстрая пружина Способность 13
Исии Бундзи — искусный кувыркатель, и изучение его техники позволяет вам отталкиваться от противника и быстрее перемещаться по полю боя. Если вы преуспеваете в проверке Акробатики при Проскакивании через пространство врага, то после завершения текущего движения вы можете снова Переместиться свободным действием (свободное действие).
Источник: Pathfinder Lost Omens Firebrands
Смена костюма Способность 14
Достаточно много времени в вашей жизни было потрачено на выступления, чтобы вы овладели искусством быстрого переодевания — особенно когда речь идет о доспехах или инвестированных предметах. Вы можете снять любой доспех как активность Взаимодействие за 3 действия. Вы можете надеть легкий доспех за 2 раунда, а средний или тяжелый за 1 минуту. Вы получаете активность Импровизированное инвестирование.
Источник: Pathfinder #204: Stage Fright
Подготовить к роли Способность 14
Вы не только яркий артист, но и овладели оккультным секретом, позволяющим вам наряжать себя и своих спутников в магические обличья. Раз в день вы можете сотворять Иллюзорный облик как врождённое оккультное заклинание 7-го ранга.
Источник: Pathfinder #204: Stage Fright
Смена темпа Способность 16
Триггер: Вы Выжидаете.
Частота: Раз в час
Вы всегда готовы подхватить изменения темпа и адаптировать свои действия, чтобы воспользоваться непредвиденными обстоятельствами. Когда вы возвращаетесь в инициативу после "Выжидания", вы делаете это непредсказуемым образом. Все враги Застигнуты врасплох для вас до начала вашего следующего хода, а вы становитесь Ускорение в этом раунде, но можете использовать дополнительное действие только для Перемещение или Удар.
Источник: Pathfinder #204: Stage Fright
Боевая хореография Способность 18
Вы провели достаточно времени, тренируясь в сценических боях и обучаясь широкому спектру трюков, чтобы подготовить своих спутников к тому, как избежать опасности в бою. Вы можете Помочь союзнику в проверке Акробатики или Атлетики с помощью проверки Театральных знаний (Theater). Вы получаете реакцию Стремительная хореография.
Источник: Pathfinder #204: Stage Fright
Реальнее реального Способность 20
Ваши представления не просто известны, они знамениты на всю страну и за её пределами. Ваша способность заставлять людей верить в истории, которые вы рассказываете, приобрела сверхъестественную силу. Раз в день вы можете сотворять Ложная истина как оккультное врождённое заклинание.
Источник: Pathfinder #204: Stage Fright