- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Обману и Скрытности
Тщательно охраняемый замок в разгар экстравагантного бала, штаб-квартира печально известной городской гильдии воров, запертая комната на задворках убежища культистов — всё это идеальные цели использования вашего опыта, чтобы слиться с толпой. Вместо того, чтобы прятаться в тенях, вы используете свою подготовку и скрытые сверхъестественные возможности, чтобы стать зеркалом, играя на восприятии других и принимая любую роль, необходимую для того, чтобы попасть внутрь и выйти из места назначения прежде, чем кто-то успеет понять, что что-то не так.
Быть в роли альтер эго означает оставаться незамеченным. Очень важно быть просто лицом в толпе, и похвалами являются не восторженное обожание толпы, а благодарности от ваших лидеров или монет от ваших клиентов. Такой расклад может вас вполне устраивать, поскольку вы получаете удовольствие от хорошо выполненной работы и от острых ощущений, когда вы нагло проходите мимо своих обманутых противников. Или же это может накапливаться до тех пор, пока вы не сможете сдерживаться от драматического разоблачения или фирменной визитной карточки, которая покажет, что вы там были. Последнее слово перед тем, как спешно покинуть замок, оставленное позади злорадное послание, или какой-либо другой знак, раскрывает ваше мастерство — обычно слишком поздно, чтобы ваши жертвы могли что-то предпринять.
| Альтер эго на Голарионе |
|---|
| Хотя некоторые альтер эго работают самостоятельно, как свободные агенты, они особенно популярны во всевозможных шпионских и разведывательных агентствах по всему Внутреннему морю и за его пределами. Львиные Клинки (Lion Blades) Талдора, Сумеречные Когти (Twilight Talons) Андорана, Серебряные Вороны (Silver Ravens) Равунеля и различные тайные полиции Челии используют альтер эго, чтобы быть в курсе ситуации во всех Сияющих Королевствах и Старой Челии. Тем временем могущественные торговые группы, такие как Золотая Лига (Golden League) в Тянь Ся или консорциум "Аспид", используют альтер эго для корпоративного шпионажа, чтобы всегда быть на шаг впереди конкурентов. В Мзали, на Просторах Муанги, повстанцы, известные как Светлые Львы (Bright Lions), часто прибегают к помощи альтер эго, чтобы скрыться от внимания мумифицированного бога-дитя Уокены. |
Посвящение альтер-эго Способность 2
Предварительные условия: обучен Обману и Скрытности
Вы превращаете себя в живое зеркало, становясь двойником кого-то непримечательного, и вживаетесь именно в ту роль, которая поможет вам пройти мимо охраны или попасть на секретный объект. Вы становитесь экспертом Обмана. Вы получаете активность Принять роль.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Мы в списке Способность 3
Триггер: Союзник, которого вы видите и слышите, собирается совершить проверку Обмана, чтобы Выдать себя за кого-то или Солгать.
Подражая Шенсен, когда она приходит на представление, вы делитесь своими знаниями о регионе и называете несколько важных местных имен, чтобы произвести хорошее впечатление и помочь своим союзникам сделать то же самое. Совершите проверку Общества, чтобы Помочь союзнику. Если вы преуспеете, вы вспомните несколько конкретных деталей о местной культуре и личностях, чтобы поддержать обман вашего союзника. В дополнение к преимуществам вашей "Помощи", союзник, вызвавший этот эффект, дважды бросает проверку Обмана и берет лучший результат. Это эффект удачи.
Источник: Pathfinder Lost Omens Firebrands
Смена лица Способность 4
You know that for the best disguise to work, one requires not only the right skills but also the right look—luckily you can copy both using special magical techniques. When you Маскировка, you don't need a disguise kit; instead, simple illusions or temporary transformations ripple over your body like mirror shards, providing the supplies that the kit ordinarily would. When you Impersonate in this way, your Impersonate activity gains the оккультный trait.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Притворяться, пока не получится Способность 4
Когда вы берёте роль, вы становитесь более способным к выполнению всевозможных задач, связанных с ней. Когда вы Принимаете роль, выберите 2 навыка как-либо связанных с ней; если вы нетренированы им, то в качестве их бонуса мастерства можете использовать свой уровень, и вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих навыков, пока остаетесь в этой роли. Вы и Мастер определяете, какие навыки вы берете.
Источник: Pathfinder Dark Archive
У всех на виду Способность 4
People often only see what they want to see, a weakness you know how to take full advantage of. While you've Assumed a Role, you can use Обман in place of Скрытность when using the Незаметное перемещение exploration activity in an area where someone with your role wouldn't be unusual, such as when impersonating a sailor or fisher when infiltrating the docks.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Зеркало звука Способность 6
You twist not just the visual, but the auditory as well, allowing you to pass without a sound and create minor noises as distractions—perfect for misdirection and infiltration. You can cast silence on yourself as a 2й- rank innate occult spell and чревовещание as a 1й-rank innate occult spell, each 1 в день. You also can cast вымысел as an innate occult cantrip. You become trained in the spell attack modifier and spell СЛ statistics, and your key spellcasting attribute for alter ego archetype spells is Харизма.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Мышечная мимикрия Способность 7
Условие: An enemy makes a successful Разоружение, Освобождение, Захват, Толчок, or Сбивание с ног attempt.
Your study of another allows you to mirror their movements subtly, even in the heat of combat. You study the successful maneuver of an enemy and instinctively learn to do it. The next time you take the same action they did, you gain a +1 circumstance bonus to your Атлетика check, or a +2 circumstance bonus if the enemy critically succeeded on their triggering action. You lose this benefit if you don't use it before the end of your next turn.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Обмен отражениями Способность 8
Частота: once per 10 минут.
Критерии: Посвящение в Альтер эго.
You've learned how to use even your reflection to your advantage. You send your own reflection to forcibly swap places with the reflection of an enemy, pulling each of you through opposite ends and switching places. The enemy must be within 120 футов, you must both be adjacent to reflective surfaces (such as glass, mirrors, or calm water), and you must be able to see the target's reflection and have line of effect to it. The target attempts a Воля save against your spell СЛ or class СЛ, whichever is higher.
Критический успех: The spell has no effect.
Успех: You swap positions with your target or arrive adjacent to your target, whichever your target prefers.
Провал: You swap positions with your target or arrive adjacent to your target, whichever you prefer.
Критический провал: You instantaneously swap positions with your target, and the target becomes trapped in its own reflection for 1 минута. Once on each of its turns, the target can spend 1 action to attempt another Воля save to escape. If the save succeeds, the effect ends early.
Автоматизация: Воля
Источник: Pathfinder Dark Archive
Иллюзорная личность Способность 12
Бывают случаи, когда навыков или внешности недостаточно, чтобы убедить кого-то в своей личности, и вам требуются соответствующие аргументы. Повторяя методы Сапфировой Бабочки, вы научились использовать магию для создания новой личности по мере необходимости. Во время ежедневных приготовлений вы можете выбрать чистый лист бумаги, дневник, значок или другой подобный предмет, обычно используемый для демонстрации власти, и вложить в него магию. Вы можете использовать действие Взаимодействие, чтобы мысленно набросать основную информацию, которая будет отображаться при предъявлении этого предмета другому существу, например имя, титул, связь с существующей группой или агентством и другие основные детали. Более сложный конспект требует больше времени, на усмотрение Мастера. Это существо должно совершить спасбросок Воли против вашего КС Обмана. Этот предмет действует только пока вы держите его в руках, и кажется пустым, если кто-то другой пытается его использовать, хотя вы можете включить других в детали вашего наброска.
Критический успех: Цель видит предмет как полностью пустой и становится невосприимчивой к этому эффекту до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Успех: Цель видит только основную информацию, изложенную в упрощенной манере, как описано для действия "Взаимодействия" этой способности. Хотя цель не полностью убеждена, она подыгрывает вам, но это ухудшает её отношение к вам на один шаг.
Провал: Цель видит информацию, представленную предметом, в надлежащем формате, соответствующем ситуации, с соответствующим языком, именами, датами, подписями и другими деталями.
Критический провал: Цель видит информацию, представленную предметом, как предоставляющую более высокий уровень власти, чем предполагалось, и немедленно относится к вам с должным почтением. Как провал, плюс отношение цели к вам немедленно улучшается на один шаг.
Источник: Pathfinder Lost Omens Firebrands
Одолжение воспоминаний Способность 14
Knowing how someone thinks makes it much easier to know where they'll be, or even replace them altogether. You can cast mind probe as an innate occult spell 1 в день, using your class СЛ or spell СЛ, whichever is higher.
If you cast mind probe on a target you're studying for the purpose of Assuming their Role, and the target fails their save, you can delay the spell from coming into effect until you Assume their Role. When you use the spell this way, you can Sustain it up to 10 times during its duration, asking a question each time. The spell lasts until you ask all 10 questions or are no longer Assuming the Role, whichever comes first. You don't need to Sustain the Spell to extend its duration—only when asking a question—nor do you need to be in range or have line of effect to Sustain it.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Это был я! Способность 14
Частота: Раз в день
Требования: Ваша личность скрыта либо магией, либо маскировкой.
Вы сбрасываете маскировку и резко раскрываете свою истинную сущность, застигая врагов врасплох. Если вы создали маскировку с помощью магии, например заклинанием Форма гуманоида или Иллюзорный облик, вы немедленно Прекращение это заклинание свободным действием (свободное действие). Переместитесь вплоть до своей Скорости и совершите проверку Обмана, чтобы сделать Финт против одной цели в радиусе 30 футов. Если вы преуспели, вы бросаете дважды и используете лучший результат при первом броске атаки против этой цели в этот ход.
Источник: Pathfinder Lost Omens Firebrands