- Рубрика
- Мифические предназначения
От самой могущественной империи до самой маленькой звезды - все умирают. Ничтожные смертные, нестареющие ангелы и первозданные боги - все они сталкиваются с одной и той же неотвратимой участью - исчезнуть из памяти и присоединиться к списку забытых. Ускорить уход всего живого в небытие, конечная цель дэймонических предвестников и их сил, включая смертных использующих ненависть и безнадежность, чтобы навлечь на мир беду. Главные среди этих полубогов - Всадники Апокалипсиса, могущественные бесы, избранные нести войну, голод, мор и смерть.
Хотя ни Всадники, ни их последователи не считают себя обязанными давать или выполнять обещания, некоторые смертные обязуются прилагать усилия для обретения личной власти и продвижения дела энтропии. Тех, кому суждено нести миру наибольшие разрушения, называют всадниками апокалипсиса. Принятие такой мантии требует предельной готовности к смерти и разрушению.
Вы - такой всадник апокалипсиса, и у вас есть страшный союзник в этой борьбе, посланный дэймоническими владыками или спонтанно созданный самим Абаддоном. Это существо - чудовищный скакун с формой, соответствующей вашей личности и целям, хотя его верность в первую очередь принадлежит Абаддону. Оно будет служить вам верой и правдой, пока вы будете продолжать убивать и причинять массовые разрушения. Однако этот скакун Абаддона - не просто способ контролировать вашу покорность делу несчастья. Ваш скакун служит меткой отличия, сообщающей дэймонам, что вы фактически являетесь одним из них.
Сидя верхом на своем свирепом ездовом дрейке, Арба Древистош (разрушительная женщина гном друид) спасается от Выцветания, сея хаос на посевах и натравливая друг на друга зарождающиеся поселения в Речных Королевствах. Её восторг от этого хаоса утихает лишь тогда, когда к "веселью" пытаются присоединиться назойливые феи.
Выдавая себя за адского рыцаря из Ордена Гвоздя, андоранец Овин Даркоат (манипулятивный мужчина человек воин) нагнетает напряженность на границе между Андораном и Челией, отправляясь в бой на черном боевом коне. Его цель - принудить Трунов к невыполнению договора с Адом, что приведет к еще большей войне, когда войска Асмодея придут за причитающимся им.
Денг Фо-Мурк (жестокий мужчина кицунэ некромант) использует свои алхимические способности для оживления трупов знати и дипломатов, чтобы разжечь политический конфликт между Хуанготом (Hwanggot) и его соседями. Он готов зажечь фитиль на пороховой бочке кровавых последствий, через которые он пронесется галопом на своем скакуне ужасной птице.
В Абаддооне деймоны иногда демонстрируют странную смесь сотрудничества и враждебности друг к другу. Это относится и к их смертным чемпионам во Вселенной. Война порождает голод и мор, засуха войну, а все последователи конца всего сущего в той или иной форме порождают смерть. Всадник апокалипсиса может специализироваться на каком-то одном виде смерти, но все деймонические слуги понимают, что категории Четырех Всадников часто пересекаются друг с другом. Группа всадником может даже сотрудничать, чтобы увеличить масштаб своих смертоносных замыслов, но их всадники апокалипсиса тщательно отслеживают, кто выполняет свою клятву, а кто нет.
Всадники апокалипсиса, полностью выполнившие свои обязательства перед Всадниками, часто оказываются одними из самых могущественых существ в своём мире. Такие слуги смерти вряд ли насытятся, как только проект достигнет желаемого количества жертв. Успешные всадники нередко прибегают к новому виду убийств или приступают к реализации плана, более масштабного и смертоносного по сравнению с их первоначальными обязательствами. По-настоящему амбициозный всадник апокалипсиса обратит свой злобный взор на собственного хозяина, навязывая ему одну из немногих догм, соблюдаемых родом дэймонов: все существа должны умереть, включая бессмертных полубогов, что остаётся неоспоримым на протяжении многих веков. Несколько раз за тысячелетия всадник апокалипсиса или возвышенный дьякон уничтожал председательствующего Всадника и занимал пост дэймона. Человек, занявший пост Всадника, немедленно становится уникальным дэймоном и занимает царство предыдущего Всадника в Абаддоне.
| Ваш личный апокалипсис |
|---|
Часто в апокалипсисе вам дают команду начать войну или довести народ до голода, но Четыре Всадника Апокалипсиса и их дэймонические слуги оставляют характер бедствия на ваше усмотрение, их новый чемпион. Дэймоны требуют лишь чтобы произошедшее в итоге бедствие было историческим по масштабам и уникальным по своей природе. Все смертные могут начать войну из-за ненависти или жадности; война всадника апокалипсиса должна предложить что-то новое. Всадники апокалипсиса часто демонстрируют немалую степень изящества, организуя разрушения. Слуги Всадника Голода могут использовать магию, чтобы управлять погодой, разводить более прожорливую саранчу, отравлять почву или городской водопровод или использовать экономику, чтобы утащить запасы еды подальше от голодных ртов. Каждое обещание Всадника дает множество возможностей навлечь на себя беду, и каждый Всадник Апокалипсиса обладает всей полнотой власти, чтобы формировать события по своему усмотрению. |
Посвящение в апокалиптические всадники Способность 12
В самый тёмный час ночи появляется ужасающий скакун – дар могущественного даймонского покровителя. Вы получаете апокалиптического скакуна, который остаётся преданным и подчиняется вашим приказам, пока вы сеете смерть и разрушение. Вашим скакуном может стать любой взрослый верный зверь с особенностью «скакун», хотя его облик явно несёт следы даймонского влияния. Выберите, будет ли он ловким или лютым верным зверем. В ходе сцены он может использовать 1 действие во время вашего хода для Перемещения или Удара, даже если вы не использовали Команду животному.
Вы также получаете табу: "Вы отрекаетесь от любых попыток обмануть смерть или создать что-то, что переживёт вас." Нарушив это табу, вы потеряете доступ к способностям этого архетипа, пока не искупите вину.
Примечание: если у вас уже есть верный зверь с особенностью «скакун», он становится апокалиптическим скакуном, преображаясь под влиянием даймонской энергии. В этом случае, кость урона одной из безоружных атак вашего верного зверя увеличивается на одну категорию.
Вот конь бледный Способность 14
Ваш апокалиптический скакун становится достойным будущего Всадника Апокалипсиса. Ваш апокалиптический скакун получает одну специализацию верных зверей на ваш выбор.
Примечание: вы можете выбирать эту черту до трёх раз. Каждый раз добавляйте новую специализацию вашему апокалиптическому скакуну. Ваш апокалиптический скакун не может иметь более трёх специализаций.
История насилия Способность 14
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в апокалиптические всадники.
Ваши атаки несут в себе отголоски прошлых битв, призывая неупокоенных жертв ваших самых жестоких деяний обрушиться на противников. Совершите Удар. Если этот Удар попадает, вы наносите дополнительный урон пустотой равный вашему модификатору ключевой характеристики по цели и всем противникам в пределах 30 футов. Если это критический удар, вы наносите удвоенный урон, и цель Удара получает продолжительный урон пустотой равный вашему модификатору ключевой характеристики, так как ваши павшие враги пытаются утащить цель в небытие вместе с собой. При определении штрафа за последовательные атаки этот Удар считается двумя атаками.
Турнирный скакун Способность 14
Когда вы скачете на своём апокалиптическом скакуне, любое используемое вами двуручное оружие получает дескриптор «кавалерийское» с костью урона уменьшенной на одну категорию по сравнению с обычной костью урона для этого оружия.
Один против толпы Способность 14
Вас не так просто сокрушить, даже если врагов множество. Вы получаете устойчивость равную вашему уровню к урону, наносимому стаями, отрядами и существами, которые занимают то же пространство, что и вы. Кроме того, вы можете ненадолго устрашать большие группы врагов, заставляя их расступиться. Вы получаете занятие Устрашение толпы.
Устрашение толпы 2 (концентрация). Требования: вы находитесь в том же пространстве, что и стая, или находитесь рядом с отрядом. Эффект: потратьте 1 мифический пункт и совершите проверку Запугивания с мифическим уровнем умения против СЛ Воли соответствующей стаи или отряда. При провале цель совершает Перемещение в выбранном вами направлении, и вы перемещаетесь вместе с ней. При успехе цель совершает два Перемещения в выбранном вами направлении, и вы можете решить, перемещаться ли вместе с ней. В любом случае, цель получает состояние шок 1 и временно невосприимчива к вашему Устрашению толпы на 24 часа.
Гниение Способность 14
Вы оскверняете пищу и воду поблизости, включая уже употреблённые вашими врагами. Потратьте 1 мифический пункт. Враги в пределах 60 футов от вас должны пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше) иначе получат состояние тошнота 1. Вы также вызываете гниение съедобной пищи и засаливание питьевой воды в этой области. Выберите количество зелий или алхимических эликсиров в области равное модификатору вашей ключевой характеристики и совершите проверку нейтрализации против каждого из них, используя Оккультизм или Религию с мифическим уровнем умения. Ваш круг противодействия равен половине вашего уровня. При успехе зелье или эликсир портится и становится обычным предметом.
Автоматизация: Оккультизм Религия
Ночной кошмар Способность 16
Воодушевлённый вашей грозной репутацией, ваш скакун обретает способность к полёту. Ваш апокалиптический скакун получает скорость полёта равную его наземной скорости. Если у него уже есть скорость полёта, он получает ситуативный бонус +2 к проверкам Акробатики для Маневрирования в полёте. Ночью или в условиях отсутствия естественного освещения ваш апокалиптический скакун получает ситуативный бонус +10 футов к скорости полёта, а критические провалы на проверках Акробатики для Маневрирования в полёте считаются обычными провалами.
Украсть смерть Способность 16
Условие: другое существо в пределах 30 футов получает состояние обречённость или при смерти, либо значение его состояния Обречённости или При смерти увеличивается.
Как предвестник даймонов, вы получаете власть откладывать смерть других, если это служит вашим целям, и делая это, вы извлекаете жизненные силы для себя и своего скакуна, чтобы продолжать сеять опустошение. Существо, спровоцировавшее это ответное действие, уменьшает значение своего состояния обречённости или при смерти на 1. В течение следующей минуты вы и ваш апокалиптический скакун получаете быстрое исцеление 5, пока находитесь в пределах 10 футов друг от друга. Если вы используете это ответное действие повторно в течение этой минуты, значение Быстрого исцеления для вас и вашего скакуна увеличивается на 1, но продолжительность эффекта не продлевается.
Автоматизация: Эффект: Украсть смерть
В битву! Способность 16
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в апокалиптические всадники.
Требования: вы едете верхом на вашем апокалиптические скакуне.
Вы вдохновляете союзников на бóльшие боевые подвиги, сокрушая врагов на своём пути. Вы Командуете вашему апокалиптическому скакуну Переместиться на расстояние вплоть до его удвоенной скорости (или совершить Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание, если у него есть соответствующий тип перемещения), проходя через пространство любых противников на вашем пути размером не более чем на одну категорию меньше вашего скакуна. Ваш скакун наносит урон Ударом безоружной атакой каждому существу, чьё пространство вы пересекаете с обычным испытанием Реакции против СЛ Атлетики вашего скакуна. При критическом провале существо также становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода. Вы можете нанести урон каждому существу только один раз во время этого перемещения.
Кроме того, все союзники, ставшие свидетелями вашего прорыва, получают временные ПЗ в количестве, равном вашему уровню, и бонус состояния +2 к урону против любого врага, получившего урон от вашего апокалиптического скакуна в этом раунде. Этот эффект имеет дескриптор «зрение». Эти преимущества действуют до конца вашего следующего хода.
Автоматизация: Застигнут врасплох Эффект: На войну!
Заразный удар Способность 16
В твоём присутствии страдающие тяжкими хворями оказываются ближе к смерти. Совершите Удар по существу. Если атака попадёт, то цель должна пройти новое испытание против болезни или яда наивысшего уровня, которые на неё сейчас действуют, что может привести к прогрессированию недуга на следующую стадию, даже если не прошёл обычный интервал между стадиями. Если цель успешно или критически успешно проходит испытание против недуга, текущая стадия не снижается. Если ваш Удар был критическим, цель получает ситуативный штраф -4 к этому испытанию.
Автоматизация: Эффект: Вирулентный удар
Исчахни Способность 16
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в апокалиптические всадники.
Вы ускоряете ход времени для живого существа, преждевременно состаривая его до дряхлости. Живое существо в пределах 60 футов получает 14d6 урона пустотой, и выбранная вами часть его тела иссыхает, налагая штрафы в зависимости от результата испытания Стойкости против вашей против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше).
- Руки: конечности цели слабеют. Цель получает слабость 1.
- Голова: цель теряет ясность мышления. Цель получает ошеломление 1.
- Ноги: у цели подкашиваются ноги при движении. Цель получает штраф состояния -10 футов к скорости.
- Торс: кожа цели истончается. Цель получает уязвимость 10 к режущему урону.
Успех: цель получает половину урона, а эффект иссушения действует до конца вашего следующего хода.
Провал: существо получает полный урон, а эффект иссушения длится 1 минуту.
Критический провал: существо получает двойной урон, и вы можете выбрать вторую часть тела для иссушения. Оба штрафа действуют 1 минуту.
Автоматизация: Эффект: Иссушение
Заразное заклинание Способность 18
Ваша магия способна обрушить опустошение на большее число существ. Потратьте 1 мифический пункт. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, которое наносит урон или накладывает ослабляющие состояния и имеет конкретное количество целей, вы можете добавить одну дополнительную цель.
Бессмертный служитель Способность 18
Служители апокалипсиса знают, что смерть нельзя обмануть, но сила вашей воли позволяет пережить даже самых могущественных врагов. В первый раз за день, когда ваши ПЗ должны снизиться до 0, но вы не сразу же убиты, вы не теряете сознания и вместо получения урона восстанавливаете количество ПЗ, равное вашему удвоенному уровню. Ваше значение состояния ранения увеличивается на 1.
Кроме того, пока у вас есть состояние ранения, вы получаете бонус состояния к КБ, равный значению этого состояния, и бонус состояния к урону Ударов, равный удвоенному значению состояния ранен.
Автоматизация: (2*уровень)
Воспоминание небытия Способность 18
Одним взглядом и жестом вы обращаете разум мыслящего существа против него самого, заставляя забыть, как выполнять сложные действия. Выберите цель в пределах 30 футов и потратьте 1 мифический пункт. Цель должна пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше) рассчитанных на мифическом уровне умения.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: на следующие 3 раунда, если цель совершает занятие, которое требует трёх или более действий, то она получает 12d8 ментального урона.
Провал: на следующие 3 раунда, если цель совершает занятие, которое требует двух или более действий, то она получает 12d8 ментального урона.
Критический провал: как при провале, но кроме того цель получает состояние шок 1 поскольку его разум функционирует с трудом.
Автоматизация: 12d8
Скакун вмещающий душу Способность 18
Ваш скакун обладает сверхъестественной жаждой смертных душ, которую вы можете утолять. Один раз в день вы можете Сотворить заклинание вместилище для души как врождённое сакральное заклинание. Заклинание требует затраты 1 мифического пункта, но вы можете использовать своего апокалиптического скакуна как сосуд для хранения души. Ваш скакун считается артефактом для целей этого заклинания. В любой момент, пока ваш апокалиптический скакун содержит душу, вы можете использовать Поддержание, чтобы позволить скакуну поглотить душу. При этом он восстанавливает количество ПЗ, равное вашему удвоенному уровню. В течение следующей минуты он также получает бонус состояния +20 футов к скорости, а его безоружные Удары совершаются с мифическим уровнем умения.
Автоматизация: (2*уровень)
Бессмертная погибель Способность 20
Ваша преданность идее прекращения всей жизни дарует вам подобие бессмертия, подготавливая почву для превращения в истинного Всадника Апокалипсиса, возможно, способного заменить одного из Четырёх. Вы и ваш Апокалиптический скакун получаете дескрипторы «даймон», «бестия» и «нечестивый», а ваши судьбы переплетаются ещё сильнее. Пока ваш Апокалиптический скакун жив, вы не стареете, и когда значения ваших состояний обречённости или при смерти должны увеличиться до 4 или более, они не увеличиваются. Если вас должны убить любым другим способом, вы вместо этого снижаете ваши ПЗ до 0 и получаете состояние без сознания, а если ваш апокалиптический скакун в сознании, он мгновенно телепортируется к вам, поднимает вас и пытается бежать от опасности.
Пока вы в сознании и находитесь в пределах 30 футов от своего апокалиптического скакуна, его нельзя убить. Если ваш скакун получает урон, который должен снизить его ПЗ до 0, он немедленно стабилизируется и значение его состояния При смерти не может увеличиться. Если значение его состояния обречённость должно увеличиться до 4 или более, оно не увеличивается. Однако если вы отойдёте более чем на 30 футов от своего апокалиптического скакуна или потеряете сознание в это время, ваш скакун теряет эти преимущества и может умереть.
Наконец, когда живое существо в пределах 60 футов от вас умирает, оно должно пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). Это эффект с дескриптором «устранение». При провале это существо нельзя вернуть к жизни в течение 24 часов. При критическом провале вы можете выбрать, чтобы душа этого существа превратилась в кристалл души (Твёрдость 2, ПЗ 8) размером с кулак, который появляется на месте существа. Душа существа остаётся заточённой внутри кристалла на 1 неделю, хотя вы можете сделать кристалл постоянным с помощью 10-минутного ритуала. Разрушение кристалла освобождает душу, но не возвращает умершее существо к жизни. Если заклинатель пытается вернуть к жизни существо, душа которого заточена в кристалле души, он терпит неудачу, если не преуспеет в проверке Религии против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). Успех заставляет кристалл души разлететься на куски, позволяя вернуть существо к жизни как обычно для заклинания. Даймоны и другие бестии высоко ценят эти кристаллы душ, и их стоимость обычно соотносится с уровнем души, заключённой внутри.