- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Воровству и Обществу
Авантюристы совершают набеги на гробницы ради материальной выгоды, но истинные археологи ценят знания, полученные в таких местах. Вы можете достичь своих целей, обучаясь наукам, тренируясь преодолевать хитрости и ловушки, установленные древними народами и соперниками, с помощью обучения магии или даже имея немного необъяснимой удачи. Многие археологи учатся комбинации этих подходов. Независимо от метода, Независимо от метода, всех археологов объединяет глубокое желание узнать больше об истории разумных существ и доисторическом периоде. Путешествия по гробницам, избегание ловушек и изучение магии — всё это средства для лучшего понимания древних мест, анализа артефактов и расшифровки значений любых останков, найденных у древних обитателей. Вы сами решаете, как будете раскрывать тайны прошлого и что делать с найденными ответами.
Дополнительные способности:
- 4-й: Поиск ловушек
- 10-й: Замедление ловушки
Посвящение в археологи Способность 2
Предварительные условия: обучен Воровству и Обществу
Вы изучаете народы и их историю, и находитесь в постоянном поиске знаний и артефактов из прошлого. Вы становитесь экспертом Общества и Воровства, и получаете бонус обстоятельства +1 к Вспомнить информацию о древней истории, людях и культурах.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Наука о магии Способность 4
Познание — ключ к вашему успеху, а капля магии полезна для раскрытия тайн прошлого. Вы получаете заклинания обнаружение магии, наставление и чтение ауры как врождённые оккультные фокусы.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Наука о поселениях Способность 4
Ваши исследования открывают вам новые горизонты. Выберите конкретное поселение. Вы получаете черту навыка Дополнительные знания для Знания этого поселения. Вы изучаете один обычный или необычный язык, распространённый в этом поселении.
Примечание: эту черту можно брать несколько раз, каждый раз выбирая другое поселение.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Наука об опознании Способность 7
Ваших познаний хватает, чтобы понимать древние тексты и культурные артефакты. Вы можете использовать Общество для Расшифровки любого рода надписей. Вы также можете использовать Общество для Опознания магии, когда исследуете культурно значимый магический предмет или место.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Удача археолога Способность 8
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в археологи.
Условие: вы провалили проверку против ловушки, например проверку Воровства для Отключения устройства или испытание Реакции против её эффектов.
Вы не просто умелы — раскрытые вами тайны прошлого словно притягивают к вам удачу. Перебросьте проваленную проверку и используйте новый результат.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Улучшенная наука о магии Способность 10
Вы углубили магические познания и теперь можете найти верный путь, разыскивать тщательно укрытые предметы и прятать их от беспринципных соперников. Вы можете творить гадание, указатель и покров необнаружимости в качестве врождённых оккультных заклинаний (1 раз в день каждое). Вы можете творить такой покров необнаружимости только на объект, и он автоматически повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх).
Источник: Pathfinder Player Core 2