- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Магический
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 6 уровня
- Условия
- эксперт хотя бы одного вида огнестрельного оружия, обучен Аркане или Ремеслу, у вас есть чудовищное оружие и вы в честной охоте убили существо связанного со своим чудовищным оружием вида
Искусство создания оружия, чаще всего называемого чудовищным стрелковым оружием, поистине древнее, и первые итерации этого оружия были созданы на континенте Аркадия более 10.000 лет назад. Это означает, что чудовищное оружие появилось раньше всех других форм огнестрельного оружия создаваемого в Аркадии, даже до легенды звездного оружия, секреты которого были утеряны в веках. Традиция создания чудовищного оружия сохранилась в Аркадии и в современную эпоху, хотя она становится все более редкой, поскольку распространение классического огнестрельного оружия и престиж, связанный со звездным оружием, позволили большему числу людей получить доступ к эквивалентной разрушительной силе без жестких требований, связанных с созданием чудовищного оружия. Однако чудовищные стрелки остаются практически неизвестными за пределами Аркадии.
Искусство образования связи с чудовищным оружием и обретение полной магии чудовищного стрелка - длительный ритуал, состоящий из нескольких этапов, начиная с охоты. Человек, желающий соединиться с чудовищным оружием, обычно делает это с совершенно новым оружием, сделанным после того, как он сам добыл существо. Для этого нужно рассказать историю об охоте, чудовище и оружии, созданном из поверженного существа. Наконец, оружие тщательно модифицируется и адаптируется, чтобы обеспечить правильную связь между чудовищным оружием и будущим чудовищным стрелком. Однако еще можно образовать связь с фамильным чудовищным оружием, передаваемым из поколения в поколение, символически добавив свежие компоненты того же вида существ, после проведения того же ритуала охоты, который необходим для ковки нового оружия с целью установления связи.
Для проведения ритуала будущий чудовищный стрелок должен сначала спланировать охоту, чтобы убить существо, соответствующее чудовищному оружию, независимо от того, хотят ли они установить связь с новым чудовищный оружием или со старым. Как правило, в таких ритуальных охотах могут участвовать вплоть до 5 помощников, а также охотничьи звери, такие как собаки или птицы, которые помогают загнать зверя и убить его. Если помощники значительно сильнее, чем добываемое существо или, если помощников так много, что у существа нет шансов выжить, магия просто не срабатывает в процессе образования связи, и охота и органические материалы пропадают зря, обычно к большому стыду и огорчению охотника. То же самое не относится к случаям, когда будущий чудовищный стрелок охотится на существо в одиночку, даже если он значительно сильнее существа, так что у существа не было бы шансов против него в схватке один на один.
Вы один из тех, кто успешно завершил охоту и образовал связь со своим ценным оружием. Теперь вы стремитесь открыть для себя скрытые глубины, о которых другие, думающие, что знают толк в чудовищном оружии, могут только мечтать.
Выбор своего чудовищного оружия
Связь чудовищного стрелка с его оружием глубокая и мистическая, поэтому, если вы надеетесь стать успешным чудовищным стрелком, важно выбрать оружие, соответствующее вашему темпераменту, магии и боевому стилю. Например, если вы предпочитаете силу и устрашение, вам подойдет "Визжащее ружье", в то время как "Паучье ружье" может быть оптимальным вариантом, если вы предпочитаете более осторожный стиль подготовки поля боя. Аналогично, "Щупальцевая пушка" медлительна и методична и может удерживать врага на месте вблизи, в то время как "Дрейковая винтовка" энергична и мобильна и может использоваться для атаки с большого расстояния. Каждое чудовищное оружие обладает индивидуальностью и магическими возможностями, которые привлекают людей, ценящих их. По этой причине некоторые опытные чудовищные стрелки говорят, что это оружие выбирает вас.
Дополнительные способности: 8-й: Призыв оружия
Посвящение в звериные стрелки Способность 6
Предварительные условия: эксперт хотя бы с одним типом огнестрельного оружия, обучен Аркане или Ремеслу, вы владеете чудовищным оружием и в честной охоте убили вид существа связанного со своим чудовищным оружием (см. выше)
Вы связаны со своим чудовищным оружием и раскрыли первые намеки его скрытого потенциала. При определении мастерства обращения с оружием вы считаете все чудовищное оружие как воинское огнестрельное оружие, даже то, которые обычно является продвинутым оружием. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сменить свое связанное чудовищное оружие на другое принадлежащее вам чудовищное оружие, если до этого вы провели ритуальную охоту, связанную с новым чудовищным оружием.
Чудовищное оружие также действует как проводник, черпая и усиливая любую скрытую или активную магическую силу, которой вы обладаете. Вы учитесь творить спонтанные заклинания и получаете активность Сотворение заклинания. Вы получаете репертуар заклинаний с одними чарами на выбор, из списка арканных или природных заклинаний. Вы выбираете эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка или из других доступных вам заклинаний этого списка. Эти чары должны требовать броска атаки заклинанием. Вы обучены броскам атаки заклинания и КС заклинаний для арканных или природных заклинаний, в зависимости от выбранного обычая. Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже творите арканные или природные заклинания из слотов заклинаний, вы изучаете одни дополнительные чары этого обычая. Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете готовить эти чары в дополнение к своим обычным заклинаниям на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар заклинаний.
Вы получаете активность Метание заклинания.
Метание заклинания 3 действ.
Требования: Вы владеете своим связанным чудовищным оружием или другим магическим огнестрельным оружием
Эффект: Вы Сотворяете заклинание, которое требует использования 1 (1 действ.) или 2 (2 действ.) действий и совершения броска атаки заклинанием. Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в чудовищное оружие, которым вы владеете. Совершите Удар этим чудовищным оружием. Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания и "Удара" и заклинания. Объедините урон "Удара" и заклинания для учёта сопротивлений и слабостей. Эта активность считается 2 атаками при подсчёте вашего штрафа множественных атак, но вы не применяете этот штраф до определения результатов атаки и заклинания.
Особенность: Если у вас также есть действие Зачарованный выстрел, раз в 10 минут перед атакой "Метанием заклинания" вы можете зарядить и активировать магическую амуницию свободным действием (свободное действие).
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Простые заклинания звериного стрелка Способность 8
Вы раскрыли первые секреты звериных пушек, дарующих вам силу их синергетической магии. Вы получаете преимущества простых заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете ячейку заклинания нового круга благодаря этому архетипу, вы добавляете в свой репертуар заклинание вашей выбранной традиции или иное заклинание этой традиции, которое вы изучили или открыли.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Истощить жизнь Способность 10
Частота: 1 в минуту.
Критерии: Посвящение в звериные стрелки.
Требования: вы владеете связанной с вами звериной пушкой.
Вы высвобождаете звериную магическую энергию из связанной с вами звериной пушки, чтобы укрепить своё тело, остановить продолжительный урон и усилить жизненную силу оболочкой из вихрящейся сущности жизни. Вы получаете временные ПЗ, равные вашему уровню, и совершаете чистую проверку против любого действующего продолжительного урона, используя СЛ, подходящую для особо эффективной помощи. Использование этой способности истощает магию внутри связанной с вами звериной пушки, не позволяя вам использовать любые её активируемые способности до конца вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Экспертные заклинания звериного стрелка Способность 12
Вы познали глубокие секреты звериных пушек, становясь экспертом в магии, что они вам даруют. Вы получаете преимущества экспертных заклинаний.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Контролируемая пуля Способность 16
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в звериные стрелки.
Вы создаёте прямое магическое соединение со своей звериной пушкой, что даёт вам возможность направлять следующий выстрел, напрямую управляя снарядом, проводя его по воздуху и меняя траекторию для поражения одной цели за другой. Совершите Удар из звериной пушки по существу в пределах первого шага дистанции. При попадании выстрел пробивает цель и продолжает движение к другой видимой вами цели. Вы совершаете Удар по этой новой цели. Новая цель должна находиться от предыдущей цели на расстоянии, не превышающем шаг дистанции звериной пушки. Например, при атаке дрейковым ружьём новая цель должна быть в пределах 150 футов от предыдущей. При попадании вы можете направить пулю к следующей новой цели.
Вы можете продолжать совершать Удары по новым целям таким же образом, пока ваша атака не промахнётся, после чего выстрел рассеивается. Вы не можете совершать Удар по цели, которую уже атаковали в течение этого использования Контролируемой пули, но в остальном можете продолжать атаковать допустимые цели до первого промаха. Каждая атака учитывается при расчёте штрафа за последовательные атаки, но штраф не увеличивается до тех пор, пока все атаки не будут совершены.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Мастерские заклинания звериного стрелка Способность 18
Вы узнали всё, что можно узнать о звериных пушках, становясь мастером магии, которую они вам даруют. Вы получаете преимущества мастерских заклинаний.
Источник: Pathfinder Guns & Gears