- Рубрика
- Мифические предназначения
Истории о связях между смертным и существом многочисленны в этих землях, и часто они несут в себе легенды о подвигах компаньонов, защищающих то, что им дорого. Звериный владыка определяется связью со своим компаньоном, незыблемым союзом, который невозможно разорвать. Эта связь может возникнуть благодаря вмешательству божества, совместному травмирующему событию, которое укрепило их связь магией, или даже просто благодаря крепкой дружбе. Звериный владыка — это не просто титул, по которому оценивают тех, кто объединяется со своими компаньонами, это коллективное слияние разумов и душ. Бытует мнение, что пока сердце одного из спутников бьется, сердце другого не может остановиться - два барабана в вечной песне навсегда обречены быть вместе как единое целое. Истории о звериных владыках рассказывают о том, как они восстают из своих давно забытых или тайных нор, чтобы защитить земли, других спутников или потерянных членов своих владений даже спустя долгое время после того, как большинство считали их мертвыми и исчезнувшими. Эти легенды говорят о том, что пока жива хоть одна жизнь, независимо от того, сколько поколений прошло, звериный владыка может вернуться, чтобы защищать, а иногда и вести за собой тех, кто находится под его защитой.
Хотя этот архетип называется "звериный владыка", ваш компаньон не обязательно должен быть животным. Замудренный друид может проповедовать Зеленую Веру вместе с таким же обветренным компаньоном-древнем. Эльфийский рейнджер может патрулировать небеса над своим домом на верховом дрейке. Умелый изобретатель может сконструировать союзника-робота для работы в своей мастерской. Важно, чтобы у звериного владыки была крепкая связь с компаньоном и чтобы они работали рука об руку, почти разделяя один разум.
Адовин (неприрученная женщина человек охотник) и Лерин (защитный мужчина волк компаньон) путешествуют по региону Внутреннего моря, охраняя священные природные земли и охотясь на тех, кому посчастливилось навлечь на себя их гнев. Их последние подвиги связаны с прекращением незаконной добычи полезных ископаемых в предгорях Головоломных Гор (Mindspin Mountains).
В Просторах Муанги молодой кобольд по имени Видни (харизматичный мужчина кобольд торговец) путешествует в надежде продать свои разнообразные товары, держа рядом своего верного друга и телохранителя Хью (устрашающий мужчина горилла компаньон). Вдвоем они добились некоторого успеха в Сенгоре и копят деньги на покупку своего первого торгового корабля.
В Лесу Вердуран Авистана, Гал (умная женщина кентавр рейнджер) передвигается копыто в копыто вместе со своим компаньоном-кабаном Джинкс (стойкая женщина кабан компаньон), вонзая клыки и стрелы в сердца всех потенциальных нарушителей. Они дружат с местными друидами, живущими на острове Аренвей, но не прислушивается к их политике.
В Алкенстаре, изобретательница Доктор Эшли Стрелобод (отвлекаемая женщина человек изобретатель) годами трудилась в своей лаборатории, пока однажды к ней не пришло большое членистоногое металлическое существо под названием СК-04910 (прочный бесполый конструкт компаньон) обладающее почти собственной волей. Недавно они начали раскрывать зловещие действия тайного общества, в которое входят члены администрации альма-матер Доктора Стрелобод, Колледжа Блайтир (Blythir College).
Любой из этих персонажей может быть или однажды стать звериным владыком. Благодаря глубокой связи и одинаковым целям каждая пара может найти важное для себя дело или квест, который в итоге превратит их в фигуры из легенды. Рассказы об их подвигах могут вдохновить на подобную связь других смертных, способных вскоре стать еще одними звериными владыками.
Вы создали свой собственный союз с верным компаньоном. Вы делите на двоих все тяготы и невзгоды и имеете четкую судьбу. Это будущее с какими бы врагами вы ни столкнулись, какие бы земли ни защищали и какие бы задания ни выполняли, всегда объединяет ваша нерушимая связь друг с другом. Хотя найдутся враги, желающие разлучить вас или даже отправить в руки Фаразмы, они не смогут расторгнуть ваше партнерство, пока вы и ваш спутник остаетесь верны друг другу. Вы - единое целое, одно тело и один разум, и все невзгоды и испытания, обрушившиеся на вас, быстро разрушатся благодаря силе вашего союза.
Вам не нужно путешествовать в одиночку, хотя другие не смогут по-настоящему понять, что вас связывает друг с другом. Вы и ваш спутник можете завести других друзей или даже сформировать интимные отношения вне этой связи. Однако эти связи всегда будут второстепенными, что может вызвать ревность или недовольство. Но ничто подобное не сможет вбить клин между вами и вашим спутником. Те, кто сторонится вас или подвергает остракизму, за вашу связь, в конце концов увидят её силу, когда вы станете фигурами из мифов, чьи истории будут рассказывать до конца вечности.
| Мы - одна жизнь, объединенная для вечности |
|---|
Мифическое предназначение звериного владыки связана с персонажем, объединившимся со своим спутником, превратив их в две половинки одного целого. Хотя это может быть союз между одним животным, ваш союз может быть образован с другим типом компаньона. Возможно, ваша душа соединилась с медведем, которого вы когда-то хотели убить, и после жестокой битвы вы навсегда связали себя узами. Возможно, вас почитают как матерого волка для детенышей, которые следуют вашему проницательному руководству. Может быть, вы - создатель металлического конструкта, чье внутреннее программирование связано с вашими самыми глубокими эмоциями. По правде говоря, все, что действительно имеет значение — это ваш эмпатический союз со своим товарищем и эпические приключения, которые вам предстоит пережить вместе. |
| Нестандартные компаньоны |
|---|
Животные-компаньоны могут быть самыми разными от зверей до растительных существ и элементалей, но в Book of the Dead появилось понятие компаньонов-нежити. Хотя технически это не одно и то же, компаньоны-нежить в большинстве случаев функционируют так же, как и животные-компаньоны. По усмотрению вашего Мастера вы можете взять мифическую судьбу Звериного владыки, если у вас есть компаньон-нежить, добавив "взрослый компаньон-нежить" в список предварительных условий для способности посвящения. |
Посвящение во владыки зверей Способность 12
Ваше Призвание связало вашу судьбу с питомцем, создав между вами особые узы, соединяющую разумы, сердца и души. Питомец, который был критерием для приобретения этой черты, теперь считается для вас связанным питомцем. Ваш связанный питомец увеличивает свой модификатор Интеллекта до +0 или на 1, если его модификатор уже был выше +0. Он получает способность понимать один известный вам язык и может общаться с вами особым образом — только вы понимаете издаваемые им звуки, жесты или другие сигналы. Если вы или ваш связанный питомец находитесь в сознании и в пределах 30 футов друг от друга, и один из вас должен пройти испытание против эффекта с дескриптором «ментальный», то совершают проверку оба. Применяется лучший результат — это работает, даже если эффект одновременно нацелен на вас обоих.
Избранный подопечный Способность 14
Вы назначили союзника подопечным для себя и своего питомца, сделав его защиту своим главным приоритетом. Во время вашей ежедневной подготовки выберите союзника кроме вашего связанного питомца. Пока вы или ваш связанный питомец находитесь рядом с подопечным, он получает ситуативный бонус +1 к КБ и испытаниям Реакции.
Когда ваш подопечный проходит испытание Реакции рядом с вами или вашим питомцем, вы можете потратить 1 мифический пункт как ответное действие, чтобы позволить ему совершить проверку дважды и выбрать лучший результат. Это эффект с дескриптором «удача».
Примечание: если у вас есть черта Защитить наше единство, она также может срабатывать, когда враг успешно наносит Удар вашему подопечному. В этом случае урон подопечному уменьшается, если ваш Удар был успешным.
Автоматизация: Эффект: Защита подопечного
Охраняемая территория Способность 14
Вы и ваш связанный питомец решили стать хранителями определённой территории. Если вы проведёте 1 неделю в населённом пункте или природной зоне радиусом 5 миль, вы можете объявить эту территорию своей охраняемой территорией. Ваша защита сохраняется, пока вы не проведёте более 1 месяца вне этой территории - после этого потребуется новая неделя подготовки для восстановления связи. Вы можете иметь только одну охраняемую территорию одновременно - выбор новой автоматически прекращает защиту предыдущей.
Если существо находилось на вашей охраняемой территории не менее 1 часа, пока вы или ваш связанный питомец тоже были там, вы можете совершить Сбор информации о нём, потратив 1 минуту на взаимодействие с землёй или местными жителями. Эта проверка совершается с мифическим уровнем умения.
Кроме того, один раз в день вы можете потратить 1 мифический пункт и в качестве занятия на 3 действия телепортировать себя и связанного питомца в известное вам место внутри территории. Это эффект с дескриптором «телепортация».
Мы едины Способность 14
Вы и ваш питомец двигаетесь как единое целое, никогда не мешая друг другу. Эта слаженность движений дезориентирует врагов. Вы и ваш связанный питомец можете занимать одно пространство. В этом случае вы считаетесь находящимися рядом друг с другом и обеспечиваете друг другу укрытие, а враг автоматически застигнут врасплох против первого Удара каждого из вас за раунд. Все эти преимущества также действует, если вы едете верхом на вашем связанном питомце.
Автоматизация: Эффект: Укрытие
Отшвырнуть Способность 16
Ваша атака смещает врага в позицию, которую ваш связанный питомец может использовать в полной мере. Совершите Удар в ближнем бою по противнику. Если этот Удар наносит урон, вы можете пройти проверку Атлетики для Перестановки или Толчка поражённой цели. Обе атаки учитываются при определении штрафа за последовательные атаки, но его значение не увеличивается, пока вы не совершите обе атаки. Если в результате Перестановки или Толчка цель оказывается в зоне досягаемости вашего питомца, тот может немедленно нанести по ней Удар. Если он не получил критический провал при этом Ударе, то он также может пройти проверку Атлетики для Перестановки или Толчка. Эти действия аналогично влияют на его штраф за последовательные атаки.
Защитить наше единство Способность 16
Условие: вы и ваш питомец в пределах 15 футов друг от друга, и враг успешно наносит Удар по вашему связанному питомцу.
Вы можете защитить своего питомца от опасности своевременной атакой. Вы можете немедленно совершить Перемещение в сторону врага, спровоцировавшего это ответное действие, а затем Удар, если он находится в пределах первой дистанции вашего дальнобойного оружия или в зоне досягаемости ближнего боя. Если этот Удар успешен, уменьшите урон, полученный вашим питомцем, на значение вашего уровня или на удвоенное значение уровня при критическом успехе.
Телепатическая связь Способность 16
Ваша связь стала настолько крепкой, что вы понимаете друг друга без слов, даже на огромных расстояниях. Вы и ваш связанный питомец можете общаться телепатически в радиусе 1 мили, как если бы говорили на общем языке. Кроме того, пока вы находитесь в одной плоскости бытия, вы чувствуете общее эмоциональное состояние друг друга, что позволяет вам узнавать, когда другой в опасности или испытывает сильное потрясение.
Стойка единения Способность 16
Вы и ваш питомец синхронизируете свои действия в едином боевом стиле. Когда вы занимаете эту стойку, ваш связанный питомец получает состояние ускорение и, получив Команду, может использовать дополнительное действие для Перемещения или Удара.
Существо из мифов Способность 18
Ваш специализированный связанный питомец обретает беспрецедентную мощь, становясь мифическим существом. Он получает один из следующих эффектов.
- Пагубное тело: Кровь вашего питомца закипает, его механические жидкости становятся едкими или внутренности иным образом превращаются в опасные при контакте. Выберите кислоту, огонь или яд. Если связанный питомец получает урон от атаки в ближнем бою, он наносит атакующему урон выбранного типа, равный половине вашего уровня. Потратив 1 мифический пункт, когда вы отдаёте Команду связанному питомцу, вы позволяете ему за два действия выпустить свою разрушительную силу, нанося 14d6 урона выбранного типа в 15-футовом конусе или 30-футовой линии с обычным испытанием Реакции против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше).
- Химерические головы: ваш связанный питомец отращивает дополнительную голову, которая даёт ему дополнительные глаза и позволяет совершать дополнительные атаки. Он получает круговой обзор. Потратив 1 мифический пункт, когда отдаёте Команду связанному питомцу, вы позволяете ему одиночным действием совершить два Удара своими безоружными атаками с текущим штрафом за последовательные атаки. Оба Удара должны быть направлены на одну и ту же цель. Если обе атаки попадают, их урон складывается, а затем добавляются все другие применимые эффекты. Это считается одной атакой при расчёте штрафа за последовательные атаки вашего связанного питомца. Ваш связанный питомец должен иметь голову и хотя бы одну безоружную атаку, использующую его пасть или голову (например, атаку клювом, челюстями или мандибулами), чтобы выбрать этот эффект.
- Энергетическая эгида: ваш связанный питомец защищён от опасной энергии. Он получает невосприимчивость к кислоте, холоду, электричеству или огню на ваш выбор. Кроме того, он получает бонус состояния +1 к КБ и испытаниям против существ, эффектов и заклинаний с выбранным дескриптором. Потратив 1 мифический пункт, когда отдаёте Команду связанному питомцу, вы позволяете ему одиночным действием с дескриптором «концентрация» распространить эти эффекты на всех соседних существ до начала вашего следующего хода.
- Великолепный полёт: ваш связанный питомец отращивает крылья или осваивает другой метод полёта. Он получает скорость полёта равную его скорости и особенность «скакун». Если у него уже была особенность «скакун» или скорость полёта равная его скорости, то вместо этого его скорость увеличивается на 10 футов. Потратив 1 мифический пункт, когда отдаёте Команду связанному питомцу, вы позволяете ему занятием на два действия совершить полёт на расстояние вплоть до его удвоенной скорости и нанести один Удар безоружной атакой в ближнем бою в любой точке маршрута.
- Защитная оболочка: ваш связанный питомец укрепляется благодаря магии потусторонних сил. Количество его максимальных ПЗ увеличивается на 30, но он получат уязвимость 10 к холодному железу или серебру. Потратив 1 мифический пункт, когда отдаёте Команду связанному питомцу, вы предоставляете ему быстрое Исцеление равное вашему уровню на 1 минуту.
Стая владыки зверей Способность 18
Вы и ваш связанный питомец призываете его сородичей, создавая иллюзорные копии, которые формируют грозную стаю. Потратьте 1 мифический пункт. На 1 минуту ваш питомец становится Исполинского размера и получает невосприимчивость к урону за точность, устойчивость к физическому урону равную половине вашего уровня и уязвимость к урону по области равную половине вашего уровня. В этой форме питомец получает действие Массированное нападение, и вы отдаёте питомцу Команду использовать его в качестве завершающего шага этого занятия.
Массированное нападение 1 (атака): каждый противник в пространстве питомца получает урон от одного из его безоружных Ударов увеличенный на ваш уровень с обычным испытанием Реакции против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше).
Одна жизнь в двух телах Способность 20
Ваши с питомцем сознания настолько переплетены, что пока хотя бы один из вас жив, другой продолжает существовать в сознании живого. Если ваш связанный питомец умирает или уничтожен в пределах 30 футов от вас, его сознание перемещается в ваше, где он может свободно общаться с вами до вашей следующей ежедневной подготовки. Во время следующей ежедневной подготовки вы можете восстановить его в ходе ритуала занимающего 1 час. Возрождённый питомец возвращается целым, с полным запасом ПЗ, избавленным от всех негативных эффектов, действовавших на момент смерти.
Если вы погибаете в пределах 30 футов от связанного питомца, ваше сознание переходит в него на 3 дня. В этот период вы можете действовать как питомец, используя его способности и характеристики для любых действий. По истечении 3 дней вы возвращаетесь к жизни с запасом ПЗ, равным вашему удвоенному уровню и восстанавливаете мифический пункт.
Если вы или ваш связанный питомец умираете в тот момент, когда сознание одного из вас находится в теле другого, то это приводит к смерти обоих. Однако если воскрешение не будет совершено в течение 1 года, вы оба перерождаетесь детьми (или в аналогичном незрелом состоянии) рядом с местом, где вы начали свои совместные приключения. Ни вы, ни питомец не проходите по Реке Душ и не помните друг друга, но ощущаете смутное чувство узнавания при встрече. Если кто-то погибает до воссоединения, цикл реинкарнации прерывается, и смерть становится окончательной.
Автоматизация: (2*уровень)