- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе
Вы притягиваете верность животных, и по мере того, как ваши силы возрастают, вы можете управлять их большим количеством, ненадолго вселяться в их тело, чтобы ощущать то, что ощущают они, и даже общаться с ними на огромных расстояниях. Ваши звери могут видеть в вас любимого родителя, учителя и наставника, или они могут считать вас бедным, беззащитным детенышем нуждающимся в защите. Как бы то ни было, они будут сражаться за вас, и бок о бок с вами, и даже если это необходимо, жертвуя собой ради вас.
Дополнительные способности: 4-й: Понимание животных (следопыт), Начальное заклинание заступника (только Излечение верного зверя или Магическая шкура); 6-й: Продвинутое заклинание заступника (только Увеличение верного зверя); 14-й: Бок о бок (следопыт)
Заклинания смотрителя, получаемые от этих способностей, для вас являются заклинаниями фокусировки повелителя зверей.
Посвящение в повелители зверей Способность 2
Предварительные условия: обучен Природе
Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Призыв верного зверя.
Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки. Правила о них находятся в разделе Заклинания фокусировки. Когда вы получаете свое первое заклинание фокусировки повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для этих заклинаний - Харизма, а сами они относятся к природному обычаю. Вы можете Сфокусироваться ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне.
Звери-компаньоны повелителя зверей
Если вы играете повелителем зверей, то определяете атрибуты и способности своих зверей-компаньонов как в правилах Звери компаньоны. Как повелитель зверей, вы можете одновременно иметь более одного зверя-компаньона, вплоть до 4, но "активным компаньоном" может быть только один из них, который следует за вами во время исследования и в столкновениях; остальные где-то неподалеку, обычно ищут припасы или охотятся. Как только вы получаете второго зверя-компаньона от архетипа "Повелителя зверей", вы еще получаете активность "Позвать зверя-компаньона", чтобы менять активного компаньона. Эти правила применяются ко всем вашим компаньонам, независимо от того как вы получили зверя-компаньона, от этого архетипа или из другого источника.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Дополнительный верный зверь Способность 4
К вам в странствиях присоединяется ещё одно животное. Это молодой верный зверь с дескриптором «подручный». Новые правила для верных зверей приведены во врезке «Верные звери повелителя».
Примечание: эту черту можно брать несколько раз, каждый раз получая дополнительного верного зверя, но не более четырёх суммарно от любых источников.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Излечение Животного Способность 4
Вы можете исцелить раны своего верного зверя. Вы можете творить излечение животного как фокальное заклинание повелителя зверей. Ваш запас ФП увеличивается на 1.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide
Взрослый зверь повелителя Способность 4
Все ваши верные звери вырастают, становятся взрослыми верными зверями и получают дополнительные возможности. Ваши верные звери более самостоятельны. В ходе сцены ваш активный верный зверь может использовать 1 действие во время вашего хода (но не во время другого вашего действия) для Перемещения (либо Лазания, Плавания, Полёта или Рытья, если у него есть соответствующий тип перемещения) или Удара, даже если вы не совершали действие Команда животному. В этом случае он не сможет получить дополнительные действия в этот раунд благодаря вашей Команде животному.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Дух зверя Способность 4
Вы наделяете своего верного зверя аспектом другого животного. Вы получаете фокальное заклинание дух зверя.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Транс повелителя зверей Способность 6
Вы можете погрузиться в транс, чтобы временно вселиться в тело своего верного зверя и ощутить, что он чувствует. Вы получаете фокальное заклинание транс повелителя зверей.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Звериная защита Способность 6
Одного присутствия вашего верного зверя достаточно, чтобы напугать существ, которые попадают в его тень. Когда существо с размером меньше вашего верного зверя, находящееся рядом с ним, выбирает вас целью атаки, оно получает состояние испуг 1.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Природная точность Способность 6
Критерии: Посвящение в повелители зверей; верный зверь с безоружной атакой с дескриптором «быстрое» или «фехтовальное».
Ваш верный зверь находит слабые места врага. Когда ваш верный зверь поражает застигнутое врасплох существо безоружной атакой с дескриптором «быстрое» или «фехтовальное», он дополнительно наносит 1d4 урона за точность (2d4, если верный зверь является специализированным). Если верный зверь уже наносит урон за точность, значение такого урона складывается с уроном от этой способности.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Быстрый страж Способность 6
Условие: вы совершаете проверку инициативы.
При виде опасности вы срочно отсылаете прочь активного верного зверя и призываете другого. Используйте Призыв верного зверя. Новый верный зверь обычно появляется на том же месте, откуда отбыл прежний, но ведущий может изменить это в зависимости от обстоятельств и скорости зверей. Если у вас есть черта Вожак стаи, вы можете поменять одного из двух ваших активных верных зверей на неактивного.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Цепкая выносливость Способность 6
Вы приучаете своего верного зверя не сдаваться, даже в битве против самых могущественных врагов. Когда значение ПЗ одного из ваших верных зверей опускается до 0, и верный зверь не имеет состояния ранение, он может остаться на ногах с 1 ПЗ и получить состояние ранение 1.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Невероятный зверь повелителя Способность 8
Ваши взрослые верные звери продолжают расти и развиваться. Каждый из них становится либо ловким, либо лютым верным зверем и получает дополнительные возможности в зависимости от своего типа. Вы выбираете по отдельности для каждого зверя, станет он ловким или лютым, в том числе и для тех, что стали взрослыми уже после получения вами этой черты.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Движение стаи Способность 8
Вы и ваш верный зверь движетесь бок о бок, чтобы уничтожить общего врага. Вы оба совершаете Перемещение. Если вы оба заканчиваете своё движение в пределах досягаемости одного и того же существа, вы и ваш верный зверь каждый наносите Удар ближнего боя против существа. Вы можете использовать Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание вместо Перемещения, если и вы, и ваш верный зверь имеете соответствующий тип движения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Узы повелителя зверей Способность 10
Вы можете телепатически общаться с вашими верными зверями в пределах 100 футов. Если вы умелы в Природе на легендарном уровне, вы можете телепатически общаться со своими верными зверями в пределах планеты.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Свирепый набег Способность 10
Вы обучили своих верных зверей атаковать врага стремительным натиском. Ваши верные звери с подходящей безоружной атакой получают действие Свирепый набег.
Свирепый набег 2
верный зверь совершает Перемещение вплоть до своей удвоенной скорости по прямой линии и совершает Удар. Если он переместился хотя бы на 20 футов, он дополнительно наносит 1d8 урона (2d8 если верный зверь является специализированным). Верный зверь может использовать Свирепый набег при Рытье, Лазании, Полёте или Плавании вместо Перемещения, если у него есть соответствующий тип перемещения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Скоростной наскок Способность 10
Ваш верный зверь ловко маневрирует в бою, быстро атакуя перед тем как занять более выгодную позицию. Ваши верные звери с подходящей безоружной атакой получают действие, получают действие Скоростной наскок.
Скоростной наскок 2
верный зверь совершает Перемещение на расстояние вплоть до своей удвоенной скорости и в любой момент этого перемещения совершает Удар на бегу в любой момент этого перемещения. Это движение не провоцирует ответных действий получившего урон от этого Удара существа.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Смертельная хватка Способность 10
Подобно тому, как удав обвивается вокруг своей будущей еды, ваш верный зверь сжимает зубами пойманную добычу, чтобы выжать из неё жизнь. Ваши верные звери с подходящей безоружной атакой получают действие Смертельная хватка.
Смертельная хватка 1 Требования: верный зверь удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность своими челюстями или клыками. Эффект: захваченный или обездвиженный этим верным зверем противник получает колющий урон, значение которого равно сумме уровня и модификатора Силы верного зверя.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Сметающий хвост Способность 10
Ваш верный зверь мощно машет хвостом. Ваши верные звери с подходящей безоружной атакой получают действие Сметающий хвост.
Сметающий хвост 2
Этот верный зверь совершает два Удара хвостом по разным существам в пределах досягаемости, увеличивая штраф за последовательные атаки как обычно. При попадании он отталкивает цель назад на 5 футов или на 10 футов при критическом попадании. Это принудительное перемещение.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Жестокое потрошение Способность 10
Ваш верный зверь вонзает свои когти в плоть и рвёт её. Ваши верные звери с подходящей безоружной атакой получают действие Жестокое потрошение.
Жестокое потрошение 2: нанесите два Удара когтем, кулаком, клешнёй или лапой по одной и той же цели, применяя штраф за последовательные атаки как обычно. Если оба Удара попадают, цель получает дополнительно 1d6 продолжительного урона кровотечением (2d6 если верный зверь является специализированным).
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Зов повелителя зверей Способность 12
Частота: 1 в ход.
Критерии: Посвящение в повелители зверей; Призыв верного зверя.
Вы быстро призываете первобытную проекцию вашего неактивного верного зверя, получая его преимущества поддержки. Проекция появляется в незанятой клетке на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, даёт вам преимущества поддержки, а в начале вашего следующего хода исчезает. У проекции тот же КБ и модификаторы испытаний, что и у реального верного зверя, и если она получает любой урон до вашего следующего хода, то исчезает, а преимущество поддержки сразу прекращается.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Вихревые крылья Способность 12
Вы научили своих крылатых верных зверей загребать воздух крыльями, направляя сжатый порыв ветра в противников, способный ошеломить их. Ваши верные звери с крыльями получают дистанционную безоружную атаку порывом, которая наносит 1d4 дробящего урона с шагом дистанции 30 футов и дескрипторами «воздух» и «убойное». При критическом ударе цель отталкивается на 5 футов. Это принудительное перемещение.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Специализированный зверь повелителя Способность 14
Ваши ловкие и лютые верные звери становятся достаточно смышлёны для специализации. Каждый такой верный зверь получает одну выбранную вами специализацию. Специальность вы выбираете по отдельности для каждого зверя, в том числе и для тех, что стали специализированными уже после получения вами этой черты.
Примечание: эту черту можно брать несколько раз, каждый раз выбирая другую специализацию вашим ловким и лютым верным зверям. У каждого вашего ловкого или лютого верного зверя может быть три или менее специализации.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Вожак стаи Способность 16
У вас может быть до двух активных верных зверей одновременно. В этом случае вам слегка труднее отдавать им команды. Если вы не отдадите Команду животному ни одному из двух зверей, один из них на ваш выбор (но не оба) может использовать 1 действие во время вашего хода для Перемещения или Удара (в соответствии с чертой Взрослый зверь повелителя). Когда вы применяете Команду животному, либо выберите одного зверя, который совершит 2 действия как обычно, либо оба зверя могут использовать 1 действие для Перемещения или Удара. В любом случае после этого вы не можете снова использовать Команду животному, чтобы заставить этих верных зверей действовать, до вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Обостренные инстинкты Способность 18
Вы работали над тем, чтобы обострить инстинкты своих верных зверей до сверхъестественного уровня. Когда один из ваших верных зверей получает успех в испытании, он считается для для него критическим успехом.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Стайная охота Способность 20
Требования: у вас есть два активных верных зверя.
Стая сильнее, когда действует как единое целое, и, как группа голодных волков, вы работаете вместе, чтобы победить одну цель. Если вы и оба ваших активных верных зверя способны атаковать одно и то же существо, каждый из вас совершает против него Удар ближнего боя. Существо застигнуто врасплох для всех этих атак. Если по цели попадёт больше одной атаки, то урон всех Ударов суммируется, после чего к нему применяются устойчивости и уязвимости цели, но только один раз.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild