- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен средним доспехам и воинскому оружию
Члены Лиги наёмников (Mercenary League) проходят одну из лучших военных тренировок в Голарионе. Новобранцы могут приходить с небольшим опытом, но все они способны выступать в роли личного телохранителя, работать в составе службы безопасности или защищать свою страну в составе армии. Они не только физически сильные бойцы, но и отличные стратеги, способные принимать сложные тактические решения в пылу сражения.
Дополнительные способности:
- 4-й: Устрашающий удар
- 6-й: Оппортунист
- 8-й: Брешь в защите
Посвящение Чёрного Камзола Способность 2
Предварительные условия: обучен средним доспехам и воинскому оружию
Доступ: Вы из Друмы.
Вы вступили в ряды Лиги наёмников (Mercenary League) и теперь носите чёрную форму, ставшую источником популярного эпитета этой организации. Вы обучены Запугиванию; если вы уже обучены этому навыку, то становитесь экспертом. Вы получаете способность навыка Дополнительные знания для Знаний военного дела (Warfare); если вы уже обучены Знаниям военного дела, то вместо этого вы становитесь обучены навыку Знания по вашему выбору. Когда вы носите средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Отставить! Способность 4
Триггер: Союзник в радиусе 30 футов от вас критически промахивается Ударом.
Вы можете распознать, когда стратегия не работает и посоветовать союзнику сменить курс. Следующий "Удар" спровоцировавшего союзника, нанесенный им до конца своего хода, будет совершен с тем же штрафом множественных атак, что у критически провалившегося "Удара", но будет учитываться при подсчёте штрафа множественных атак как обычно.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Мотивация наёмника Способность 4
Большая часть работы в Лиге наёмников (Mercenary League) заключается в выполнении наёмнической работы. Вы тратите 1 минуту на разработку плана действий, позволяющих вам выполнить задание, на которое вас наняли или о котором вас попросили. Если нужно, определите обстоятельства задания вместе с Мастером, но обычно они включают в себя защиту места или личности, победу над врагом или вражеской силой, либо поиск предмета. Разработанный вами план действий должен быть таким, который, по-вашему мнению, вы сможете осуществить.
Активный план: Одновременно у вас может быть только один план действий. Если вы используете "Мотивацию наёмника" для разработки второго плана действий, вы больше не получает бонус к проверкам, связанным с первым планом действий.
На работе: Всякий раз, когда вы совершаете проверку Восприятия или проверку навыка, способствующую осуществлению вашего плана действий, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этой проверке. То, к каким именно проверкам применяется этот бонус, зависит от вашей текущей работы и определяется Мастером.
Завершение плана: Когда вы завершаете план действий, вы не теряете бонус или другие преимущества, пока не разработаете другой план, использовав "Мотивацию наёмника", или добровольно не Развеяте текущий план.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Боевая ловкость Способность 6
Требования: Вас берут в тиски как минимум два врага.
Враги могут думать, что окружили вас, но вы знаете как выкрутиться. Совершите Удар ближнего боя против одного берущего вас в тиски врага и совершите Шаг, в любом порядке.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Лидерство на примере Способность 8
Вы сообщаете о своей следующей атаке, чтобы союзники поняли вашу стратегию. Совершите Удар ближнего или дальнего боя со штрафом обстоятельства −2. При попадании следующий союзник, выбравший целью своего "Удара" то же существо, получает бонус обстоятельства +2 к броску атаки. При критическом попадании бонус распространяется на всех союзников, оставаясь в силе до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Ничего личного Способность 8
Требования: Вы готовите план действий.
Когда вы выполняете работу, вы не можете позволить никому остановить вас. Обозначьте одно существо, которое можете видеть, помехой для вашего плана действий. При первом "Ударе" по помехе в течение раунда, вы наносите дополнительную кость урона оружия. На 14-м уровне этот урон увеличивается до двух костей, а на 20-м уровне — до трёх костей.
Одновременно вы можете назначить лишь одно существо помехой плану. Если вы используете "Ничего личного" против существа, когда у вас уже есть обозначенное существо, предыдущее существо перестаёт быть помехой, а новая цель становится ею. В противном случае обозначение действует 1 час.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Закрыть контракт Способность 10
Требования: Вы завершили план действий, но не "Развеяли" его и не разработали новый.
Вы воодушевляетесь, когда вам удаётся успешно реализосвать свой план. Вы "Развеиваете" текущий план и получаете 15 временных ОЗ, действующих в течение 1 часа. На 12-м уровне и каждые 2 уровня после этого количество ВОЗ растёт на 5.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Удачная возможность Способность 10
Триггер: Союзник критически попадает по существу в вашей досягаемости.
Боевая подготовка научила вас использовать любую слабость противника. Вы совершаете Удар ближнего боя по тому же существу, которое поразил ваш союзник. Существо Застигнуто врасплох для этого "Удара"
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms