- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
Вы идёте по стопам старого бога Саркориса, Истралея (Isthralei), посвятившего себя защите и помощи путникам в обмен на рассказ об их путешествии. Хотя рассказы о самом Истралее скудны, его дары все еще даются тем, кто защищает путешественников и собирает их истории.
Эта традиция ведения летописей, заново воспринятая от призрака саркорианского сказителя, процветает в Академии Восстановления. Многие студенты, поступившие в Шрам Саркориса, теперь путешествуют под именем Истралея, веря в предназначение бога и используя его повторное открытие как символ успехов Восстановления. Однако даже это может быть слишком мало, ведь рассказы путешественников приходят издалека. Многие летописцы у костра собирают истории других учеников, вернувшихся в Саркорис издалека, а также истории из семей, рассеянных после открытия Мировой Язвы.
Таинственный благодетель принимает все истории со вниманием, что приводит к многочисленным ночным дискуссиям между студентами о том, какая правда может быть скрыта в небылицах и откровенных выдумках. Хотя Истралей принимает ложь без комментариев, он не требует, чтобы летописцы поступали так же. Более того, Истралей пока не давал никаких указаний, кроме утешительного тепла своей защиты после того, как истории были предложены.
Хотя в саркорианских традициях не принято разделять богов по уровню силы или происхождению, некоторые в Академии Восстановления начали глубже изучать индивидуальные обстоятельства каждого из богов. Вопрос о том, откуда взялся Истралей, стал особенно популярным среди студентов, которые надеются, что бог, который так любит рассказы путешественников, не обидится, если его собственная история будет раскрыта.
Студенты, пытающиеся разобраться в этих вопросах, добились определенного успеха, используя магические источники информации. Совсем недавно в Хранилище Эха Кобисларни появилось несколько историй о путешественниках и исследователях, которые встречали улыбающуюся фигуру вдали от жилья. Постоянно повторяющаяся тема, когда усталым путникам предлагают место у костра в обмен на их рассказы, натолкнула нескольких студентов на мысль, что странник на самом деле Истралей. К сожалению эти случаи настолько разрозненны - они происходят между континентами в Первом Мире фей или даже на стихийных планах — что мало что проясняет о происхождении бога.
В академии, философия Истралея расширилась и стала включать в себя принципы защиты свободы передвижения путешественников, щедрости по отношению к другим, когда это возможно, и поиска мудрости в опыте других. Хотя эти принципы не являются обязательными для получения или сохранения благосклонности Истралея, трудно найти учителя в Академии Восстановления, не соглашаясь с этими принципами.
Философия защиты путешественников, как правило, распространяется и на гостей Созыва в Неросиане (Nerosyan). Летописцы у костра Истралея — одни из самых явных представителей своей академии и Созыва в целом. Хотя сохранившиеся предания о старом боге вдохновляют на беседы у костра на территории выставки, его последователи также слушают истории в барах, кафе и общежитиях школ.
Дополнительные способности:
8-й: Продвинутое заклинание доменаПосвящение в лагерные сказители Способность 2
Вы завоевали внимание Истралея и теперь можете предлагать ему истории, передавая свои собственные или собирая истории путешественников, как это делал он. Вы обучены Выживанию и Религии; если вы обучены любому из этих навыков, то вместо этого вы становитесь обучены навыку на свой выбор. Вы получаете действие Предложить историю.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Дар слушателя Способность 4
Истралей даровал вам помощь в вашем путешествии. Вы получаете черту Начальное заклинание домена для
домена огонь, знание, защита или путешествия. Вы можете
использовать Фокусировку, потратив 10 минут на рассказ историй о своих путешествиях или слушая истории других. Атака
заклинанием и СЛ заклинаний становятся для вас изученными, они повышаются до экспертного на 11
уровне.
Примечание: вы можете выбирать эту черту несколько раз, каждый раз выбирая другой домен и получая
заклинание этого домена.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Яростные истории Способность 4
Когда вы Рассказываете историю о безумных шансах и сражениях вопреки всему, вы можете окутать себя призрачным
пламенем вместо обычных преимуществ. Это действие получает дескриптор «огонь». Ваши Удары в ближнем бою на время
действия наносят дополнительные 2 урона огнём. Существо, с которым вы делитесь историей, может выбрать это преимущество,
даже если вы этого не сделали.
Урон огнём увеличивается до 4, если ваш уровень мастерства в Религии — мастерский, и
до 6, если он легендарный.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Мёртвые рассказывают сказки Способность 4
Новых лагерных сказителей захлёстывают истории призраков, обитающих под Падением Пулуры, и уроки, усвоенные там. Вы получаете устойчивость, равную вашему уровню, к урону духом и пустотой, причиняемому привидением, духом или бесплотной нежитью. Когда вы впервые получаете урон от привидения или духа, вы узнаёте общую историю его происхождения (например, какая трагедия заставила призрака задержаться или что олицетворяет дух).
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Уютный костёр Способность 6
Вы тратите 1 час на разведение костра в одной свободной клетке и шёпотом Рассказываете истории тех, кого встречали
в своих путешествиях. Костёр даёт освещённость в радиусе 30 футов (и тусклый свет в следующих 30 футах).
Костёр нельзя потушить или раздуть обычными способами; вместо этого он прогорает после ваших следующих ежедневных
приготовлений или когда вы используете эту способность снова.
В первый раз за раунд, когда существо в ярком свете
костра совершает действие с дескриптором «атака», оно должно пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ
заклинаний (в зависимости от того, что выше). Это эффект божественного проклятия, и вы знаете о любой такой попытке,
хотя другие существа в области — нет.
Критический успех: существо знает об эффекте и может прервать своё
действие. Если оно не прерывает его, костёр гаснет.
Успех: существо знает об эффекте и может прервать своё
действие. Если оно не прерывает его, оно получает временную невосприимчивость к эффектам костра на 24
часа.
Провал: существо получает штраф состояния –2 к броску атаки этого действия и ко всем остальным броскам
атаки до начала своего следующего хода.
Критический провал: действие прерывается, и существо получает штраф
состояния –2 к броскам атаки до начала своего следующего хода.
Автоматизация: Эффект: Уютный костёр
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Просвещающие истории Способность 6
Истории служат маяками в ночи, освещая ценные знания, даже если само повествование бьёт мимо цели. Когда вы
Рассказываете историю на любую тему, вы можете выбрать это озарение вместо обычных преимуществ действия «Рассказать
историю». Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Вспомнить информацию на время действия и можете
Вспомнить информацию по теме истории свободным действием. Существо, с которым вы делитесь историей, может выбрать это
преимущество, даже если вы этого не сделали.
Бонус увеличивается до +2, если ваш уровень мастерства в Религии —
мастер, и до +3, если он легендарный.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Мерцающие истории Способность 8
Истории, как и огонь, могут создавать тени в той же мере, что и освещать. Когда вы Рассказываете историю, вы можете стать плохо видимы из-за колеблющихся теней на время действия вместо обычных преимуществ. Тогда это действие получает дескриптор «тень». Вы не можете использовать эту невидимость, чтобы Спрятаться, как обычно для подобных эффектов, которые оставляют ваше местоположение очевидным. Существо, с которым вы делитесь историей, может выбрать это преимущество, даже если вы этого не сделали.
Автоматизация: Плохая видимость
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Сказки дороги Способность 10
Благословения Истралея связывают вас с гулом историй, что лежат в основе всех поселений. Когда вы совершаете проверку Вспомнить информацию о городе, который вы посетили, вы получаете ситуативный бонус +2 и можете использовать связанный навык Знания (например, Знание Неросиана) с вашим уровнем в качестве бонуса мастерства, даже если не обучены.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Истории дома Способность 14
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в лагерные сказители.
Вы делитесь радостью каждой истории о долгожданном возвращении домой, которую вы поведали Истралею. Вы можете потратить 10 минут, разделяя эту радость с союзниками в пределах 30 футов. Вы и эти союзники восстанавливаете ПЗ, равные модификатору их Выносливости (минимум 1), умноженному на их уровень, и избавляетесь от состояний «обречён», «истощён» и «утомлён», как если бы полноценно отдохнули ночью (но не получаете других преимуществ, связанных с полноценным ночным отдыхом).
Автоматизация: Обречённость Истощение Утомление
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies