- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- Харизма +2, обучен Дипломатии или Обману
Другие считают вас притягательным от природы. Вы умело обращаетесь со словами, что привлекает других, и вам всегда было легко склонить других к своей точке зрения. Эта способность выросла до такой степени, что вы стали способны к врожденной магии. Вы можете подчинять чужую волю своей собственной, переплетая манящие чары и убедительные иллюзии. Возможно, это пошло из-за влияния фей или драконьей крови в далеком прошлом вашей семьи, а возможно, это дело рук какого-то особого наложенного на вас дара или проклятия.
Пленители происходят из всех регионов мира и из любых слоев общества. Фермер с соответствующим даром, которого каждую неделю посылают на рынок, чтобы он продавал свой последний урожай, может оказаться на пути к тому, чтобы стать пленителем. Беспризорник, рассчитывающий на сочувствие окружающих просто, чтобы выжить, может стать пленителем из необходимости, а человек из знати, погруженный в смертельно опасную игру роскоши и влияния, может обучаться становлению пленителем с рождения. Независимо от предыстории, большинство пленителей используют свои умения, чтобы улучшить свое жизненное положение, облегчить себе жизнь или подружиться с теми, кто может помочь им достичь своих целей.
Добрые пленители используют свой дар и навыки, чтобы объединять людей. Они могут превратить назревающую драку в таверне в вечер совместного распития напитков и рассказа историй. Могут ободрить тех, кто находится в депрессии или сомнениях. Они в совершенстве умеют мирно и эффективно разрешать конфликты, делая всех вокруг счастливее. Сталкиваясь с насилием они используют свою магию, чтобы быстро усмирить или очаровать врагов, при этом минимизируя вред своим спутникам.
Злые пленители манипулируют другими, чтобы добиться положения, богатства и власти. Они не чураются кого-либо обманывать или использовать свою магию для причинения вреда. Злые пленители это опасные трикстеры, чьи чары и иллюзии заставляют их казаться безобидными, малозначимыми или дружелюбными. Ловкий политик, хитрый аферист, коварный придворный — всё это роли, которые может легко взять на себя злой пленитель.
Посвящение в пленители Способность 4
Предварительные условия: обучен Дипломатии или Обману, Харизма +2
Ваша способность пленять других людей граничит с чем-то сверхъестественным. Вы редко теряетесь в социальных ситуациях и можете создавать небольшие очарования или иллюзии. Выберите Дипломатию или Обман. Вы становитесь обучены этому навыку, либо становитесь экспертом, если вы уже были ему обучены.
Выберите 2 чар из оккультного списка. Каждые из этих чар должны иметь либо признак иллюзия, либо признак ментальный, либо оба. Вы можете сотворять эти заклинания как врождённые оккультные заклинания.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Простые заклинания пленителя Способность 4
Ваша врождённая способность очаровывать других развивается в полноценную магию. Эта магия даётся вам естественно и инстинктивно, а не как результат обучения. Выберите оккультное заклинание 1 круга с дескриптором иллюзия или ментальный. Вы можете Сотворять это заклинание как врождённое. На 6 уровне вы получаете оккультное заклинание 2 круга, а на 8 уровне — оккультное заклинание 3 круга. Каждое из этих заклинаний также должно иметь дескриптор иллюзия или ментальный.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Усиленное пленение Способность 6
Вы можете наполнять свои чары и иллюзии большей силой. Если ваше следующее действие — Сотворение заклинания, не являющегося фокусом, дарованного чертами архетипа пленителя, которое как минимум на 1 круг ниже вашего самого высокого заклинания пленителя, не являющегося фокусом, это заклинание повышается до самого высокого круга заклинаний пленителя, который вы можете сотворить.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Интенсивное пленение Способность 8
Ваша способность пленять разумы других усилилась, и вы можете чаще использовать свои способности пленителя. Кажется, вы никогда не устанете очаровывать или отвлекать. Вы можете использовать каждое врождённое оккультное заклинание, дарованное чертами архетипа пленитель, дополнительно один раз в день, за исключением двух заклинаний пленителя наивысшего круга.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Контрчары Способность 8
Условие: существо Сотворяет заклинание с дескриптором иллюзия или ментальный.
Требования: у вас должно быть врождённое заклинание пленителя, не являющееся фокусом, с тем же дескриптором.
Ваши чары и иллюзии настолько сильны, что вы можете использовать их для нейтрализации похожей магии, сотворённой другими. Когда противник Сотворяет заклинание с дескриптором иллюзия или ментальный и вы видите его проявления, вы можете использовать свою собственную врождённую магию, чтобы сорвать его. Вы теряете врождённое заклинание, не являющееся фокусом, с тем же дескриптором, что и спровоцировавшее заклинание, как если бы вы Сотворили его. Затем вы пытаетесь нейтрализовать спровоцировавшее заклинание.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Экспертные заклинания пленителя Способность 10
Вы изучаете более могущественные заклинания, которые очаровывают и обманывают. Вы изучаете оккультное заклинание 4 круга. На 12 уровне вы изучаете заклинание 5 круга, а на 14 уровне — заклинание 6 круга. Каждое из этих заклинаний должно иметь дескриптор иллюзия или ментальный. Вы Сотворяете эти заклинания как врождённые заклинания. Ваш уровень умения атаки заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Ответное пленение Способность 10
Условие: вы являетесь целью заклинания или атаки.
Вы настолько обаятельны и отвлекаете внимание, что в трудный момент можете Сотворить простое очарование вовремя, чтобы расстроить нападающего. Вы можете Сотворить одно из своих врождённых заклинаний с дескриптором ментальный, на сотворение которого обычно требуется два действия или меньше, как ответное действие. Это происходит до спровоцировавшего заклинания или атаки, и если нападающий попадает под действие вашего заклинания, он может принять иные решения для своей атаки или заклинания (например, если вы очаруете нападающего, он может выбрать для своей атаки или заклинания другую цель вместо вас). Атакующее существо должно находиться в пределах дистанции вашего выбранного заклинания, и если ваше заклинание требует целей, атакующее существо должно быть подходящей целью. Ваше заклинание действует только на атакующее существо, даже если обычно оно действует на больше целей или область.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Обольстительная аура Способность 12
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в пленители.
Вы направляете свою манипулятивную магию, чтобы тонко испускать ментальные сигналы, которые либо отгоняют врагов, либо притягивают их ближе. Вы получаете ауру 30 футов, которая длится 1 минуту. Когда враг в пределах вашей ауры проваливает испытание против одного из ваших врождённых заклинаний, вы также можете заставить его Шагнуть в выбранном вами направлении, но он должен оставаться в пределах вашей ауры. Вы не можете заставить существо Шагнуть в опасную местность, с уступа или тому подобное.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Непринуждённое пленение Способность 14
Условие: начинается ваш ход.
Вы поддерживаете свои врождённые чары и иллюзии почти не задумываясь. Вы Поддерживаете врождённое заклинание.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Мастерские заклинания пленителя Способность 16
Вы овладеваете самыми могущественными заклинаниями, которые очаровывают и обманывают. Вы изучаете оккультное заклинание 7 круга. На 18 уровне вы изучаете заклинание 8 круга, а на 20 уровне — заклинание 9 круга. Каждое из этих заклинаний должно иметь дескриптор иллюзия или ментальный. Вы творите эти заклинания как врождённые заклинания. Вы становитесь мастером в модификаторе атаки заклинанием и в СЛ заклинаний.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Посмотри ещё раз Способность 18
Если ваши чары или иллюзии не смогли завладеть умами других существ, вы можете сотворить их снова. Если ваше следующее действие — Сотворение врождённого заклинания с дескриптором иллюзия или ментальный, и оно не действует на цель, вы не теряете заклинание. Чтобы повторно Сотворить то же заклинание в свой следующий ход, вы должны потратить столько же действий. Если вы не можете этого сделать или не хотите — заклинание пропадает. После второго Сотворения заклинания вы теряете его независимо от того, подействовало оно на цель или нет, и не можете использовать «Посмотри ещё раз» до следующей ежедневной подготовки. «Посмотри ещё раз» работает только с заклинаниями, которые могут воздействовать на существ или требуют наличия цели; ничего не происходит, если вы Сотворяете заклинание без цели или существ поблизости.
Источник: Pathfinder Impossible Magic