- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе или Обществу
На поле боя вы опытный и преданный воин, который специализируется на сражении верхом на мощном звере-компаньоне, который служит вашим ездовым животным. Вы и ваш ездовой зверь - непревзойденная команда, движимая общим намерением стать мощной силой на поле боя. Вы можете нести знамя во имя великой организации, вассала, или идеала, который вы поддерживаете, либо вы можете сражаться, чтобы еще больше поднять свой собственный престиж, репутацию или обогатить казну.
| Клятва кавалериста |
|---|
| Многие кавалеристы дают клятву служения определенной организации или личности, такой как благородная семья или суверенный правитель, рыцарский орден или другая организация, или определенный идеал. Кавалерист, присягнувший ордену или идеалу, должен соблюдать его эдикты и связан любой имеющейся анафемой; например, кавалер, присягнувший друидскому ордену животных, будет связан с этой анафемой, в то время как кавалерист, присягнувший церкви Абадара, будет считаться с теми же стандартам, что и жрец этого бога. Если вы даете клятву сущности или делу без заявленной анафемы, то должны поработать со своим Мастером, чтобы определить эдикты и анафему связанные с вашей клятвой. Кавалеристы, давшие клятву, могут получить доступ к определенным способностям, связанным с этой клятвой, как например "Знамя кавалериста". Если вы нарушаете вашу клятву, то теряете доступ к таким способностям, пока не пройдете ритуал Искупление. Изменение субъекта вашей клятвы приравнивается к переобучению особенности класса. |
Посвящение в кавалеристы Способность 2
Предварительные условия: обучен Природе или Обществу
Вы получаете молодого зверя-компаньона, который служит вам ездовым животным. Вы можете выбрать из числа зверей-компаньонов с особенностью "ездовое животное", а так же любые дополнительные варианты от вашей клятвы на усмотрение Мастера. Вы должны выбрать зверя-компаньона, который хотя бы на один размер больше вас, но если изначальный размер зверя обычно Маленький, то вы можете начать со зверем Среднего размера (не меняя никакие его характеристики, кроме размера).
Особенность:Если вы дали клятву, вы можете взять другую способность посвящения, даже если еще не взяли две дополнительные способности кавалериста. Например, если вы дали клятву сражаться с преступностью бок о бок с группой линчевателей, вы можете взять Посвящение в вигиланты, не закрывая архетип кавалериста. Мастер определяет, ялвяются ли какие-либо архетипы подходящими для такого выбора.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Знамя кавалериста Способность 4
Требования: вы присягнули служить некой организации или идеалу.
Знамя присяги развевается над вашим скакуном, придавая бодрости духа вашим союзникам. Вы и ваши союзники в 30-футовой эманации получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям Воли и СЛ против эффектов ужаса. Если ваше знамя уничтожат или отберут, союзники в пределах 30 футов получат испуг 1.
Автоматизация: Эффект: Знамя кавалериста
Источник: Pathfinder Player Core 2
Кавалерийский натиск Способность 4
Требования: вы верхом на своём скакуне.
Вы отдаёте скакуну Команду животному, чтобы он совершил Перемещение дважды. В любой момент в ходе этого перемещения вы можете нанести Удар по одному врагу в зоне досягаемости или в пределах первого шага дистанции дистанционного оружия. Вы получаете ситуативный бонус +1 к проверке атаки.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Мягкая посадка Способность 4
Условие: вы падаете с высоты 15 футов или выше.
Требования: ваш скакун может достичь места вашей посадки одним Перемещением.
Когда вы падаете, ваш скакун устремляется вам на помощь. Ваш скакун совершает Перемещение на расстояние вплоть до своей скорости, располагаясь под вами. Вместо того чтобы упасть на скакуна, вы совершаете Посадку или спешивание на вашего скакуна. Считайте спровоцировавшее падение на 15 футов короче, и вы не приземляетесь распластанным (хотя и вы, и ваш скакун получаете урон от падения, исходя из того, что вы обычно получили бы за оставшееся расстояние).
Автоматизация: Распластанность
Источник: Pathfinder Battlecry!
Впечатляющий скакун Способность 4
Вы обучили своего скакуна так, что он стал мощной силой на поле боя. Скакун, полученный благодаря Посвящению в кавалеристы, становится взрослым верным зверем и получает дополнительные возможности.
Ваш скакун более самостоятелен. В ходе сцены он может использовать 1 действие во время вашего хода (но не во время другого вашего действия) для Перемещения (либо Лазания, Пла вания, Полёта или Рытья, если у него есть соответствующий тип перемещения) или Удара, даже если вы не совершали действие Команда животному. В этом случае он не сможет получить дополнительные действия в этот раунд благодаря вашей Команде животному.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Прыжок в седло Способность 4
Требования: вы находитесь в пределах 10 футов от существа, которое как минимум на один размер больше вас и согласно быть вашим скакуном.
Вы прыгаете на своего скакуна издалека и удобно приземляетесь верхом. Совершите Прыжок в сторону существа и Посадку.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Быстрый скакун Способность 4
Критерии: Посвящение в кавалеристы; экспертная Природа.
Требования: вы рядом с существом, которое больше вас хотя бы на одну категорию размера и согласно стать вашим скакуном.
Вы со скакуном можете броситься в бой мгновенно. Вы совершаете Посадку на существо и отдаёте ему любую Команду животному на ваш выбор.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Подхват на скаку Способность 6
Вы отдаете Команду животному чтобы приказать вашему скакуну совершить Перемещение (или Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание, если у него есть соответствующий тип движения). В любой момент во время этого движения он должен переместиться рядом с вами. Когда он проходит мимо вас, вы совершаете Посадку на вашего скакуна. Вы можете увеличить количество действий, используемых с Подхватом на скаку, до 2, чтобы ваш скакун совершил Перемещение дважды, или до 3, чтобы ваш скакун совершил Перемещение четыре раза; вы должны использовать достаточно действий, чтобы гарантировать, что ваш скакун сможет переместиться рядом с вами в какой-то момент во время этого движения, и вы не можете использовать это занятие, если для вашего скакуна это невозможно.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Защита скакуна Способность 6
Условие: враг совершает Удар или атаку заклинанием по вашему скакуну, пока вы верхом на нём.
Вы занимаете такую позицию, чтобы заслонить собой скакуна от атаки. Используйте свою защиту вместо защиты скакуна против атаки, спровоцировавшей ответное действие. Если атака успешна, вы получаете её эффекты вместо скакуна.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Верховой щитоносец Способность 6
Вы отлично овладели щитом и умеете защищать им и себя, и скакуна. Когда вы верхом и совершаете Поднятие щита, и вы, и ваш скакун получаете ситуативный бонус щита к КБ. Если вы верхом на скакуне и у вас есть ответное действие Блок щитом, вы можете использовать его, когда ваш скакун должен получить урон. В таком случае вместо вас щит защищает вашего скакуна от урона согласно обычным правилам Блока щитом.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Стремительный галоп Способность 6
Вы тренировали своего скакуна перепрыгивать препятствия на высокой скорости. Отдайте Команду животному, чтобы приказать вашему скакуну совершить Перемещение дважды. Во время этого движения ваш скакун может Прыгать через препятствия своего размера и меньше, а также через существ размером с него, хотя он должен закончить это движение на твёрдой земле. Прыжки, совершённые в рамках этого занятия, не провоцируют ответных действий.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Невероятный скакун Способность 8
Благодаря вашему уходу и обучению ваш скакун реализовал свой природный потенциал. Скакун, полученный благодаря Посвящению в кавалеристы, становится ловким или лютым верным зверем на ваш выбор и получает дополнительные возможности в зависимости от своего типа.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Штандарт стойкости Способность 10
Ваше знамя осложняет для противников нападки на ваших союзников, и побуждает последних защищать невинных. Союзники, получающие преимущество от вашего Знамени кавалериста, также получают бонус обстоятельства +1 к КС Стойкости и Рефлекса против попыток их Разоружение, Захват, Толчок и Сбивание с ног. Каждый такой союзник также получает бонус обстоятельства +1 к броскам атаки против любого существа, нанесшего урон невиновному более низкого уровня, чем этот союзник, в течение последнего раунда; призванные существа, компаньоны и любые существа, которых вы или ваши союзники специально подвергли опасности, чтобы попытаться получить этот бонус, не учитываются.
Источник: Pathfinder Lost Omens Knights of Lastwall
Натиск с затаптыванием Способность 10
Критерии: Посвящение в кавалеристы.
Требования: вы верхом на скакуне, у которого есть Удар в ближнем бою с использованием ног (когтей, копыт, лап и тому подобного).
Вы пришпориваете скакуна, направляя его в гущу схватки, и давите врагов на своём пути. Вы командуете скакуну совершить Перемещение на расстояние вплоть до его удвоенной скорости (либо Лазание, Плавание, Полёт или Рытьё, если у него есть соответствующий тип перемещения) через пространство врагов, которые хотя бы на одну категорию размера меньше скакуна. Скакун наносит урон, равный урону Удара одной из доступных ему атак в ближнем бою с использованием ног, каждому существу, через пространство которого перемещается (обычное испытание Реакции против СЛ Атлетики скакуна). При критическом провале существо также застигнуто врасплох до конца вашего следующего хода. Вы совершаете только один бросок урона против всех затронутых противников и можете нанести урон каждому существу только единожды за такое перемещение.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Вышибание из седла Способность 10
Требования: вы верхом на скакуне и используете оружие с дескриптором «кавалерийское».
Мощным ударом вы пытаетесь выбить противника из седла. Совершите Удар в ближнем бою по противнику верхом. Если атака попадает, совершите проверку Атлетики против СЛ Стойкости противника. При вашем успехе соперник сброшен со своего скакуна в пространство на свой выбор рядом с его скакуном. При вашем критическом успехе он также распластывается.
Автоматизация: Распластанность
Источник: Pathfinder Player Core 2
Вставание на дыбы Способность 12
Требования: вы сидите верхом на своём скакуне.
Вы тренировали своего скакуна совершать впечатляющие атаки и можете использовать его присутствие, чтобы вселять ужас во врагов. Отдайте Команду животному, чтобы приказать вашему скакуну встать на дыбы и совершить Удар в ближнем бою по существу в пределах его досягаемости. При успешном попадании вы можете попытаться совершить проверку Запугивания для Деморализации цели. Вы получаете ситуативный бонус +1 к этой проверке Запугивания (+2, если Удар был критическим попаданием).
Источник: Pathfinder Battlecry!
Специализированный скакун Способность 14
Вы обучили своего скакуна действовать в необычных и даже чрезвычайных обстоятельствах, и он обрёл способности, многократно превосходящие обычные для его вида. Скакун получает одну выбранную вами специализацию.
Примечание: вы можете взять эту черту до трёх раз, каждый раз выбирая скакуну новую специализацию. У вашего скакуна не может быть больше трёх специализаций.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Взмахнуть флагом Способность 16
Вы размахиваете своим знаменем, вдохновляя союзников сбросить оковы страха. Каждый союзник, получающий в данный момент преимущества от вашей способности Знамя кавалериста, уменьшает свое текущее значения состояния напуган на 1 и может решить немедленно совершить новый спасбросок против любого ментального эффекта, воздействующего на него в данный момент. Независимо от результата, союзник, совершивший спасбросок, становится временно иммунным к способности "Взмахнуть флагом" на 10 минут.
Источник: Pathfinder Lost Omens Knights of Lastwall
Легендарный наездник Способность 20
Критерии: Посвящение в кавалеристы.
Вы со скакуном движетесь как единое целое, понимаете друг друга без слов и остаётесь синхронны даже в горячке боя. Пока вы верхом на своём скакуне, вы получаете ускорение. Вы можете использовать дополнительное действие только для Команды животному, отдаваемой вашему скакуну.
Источник: Pathfinder Player Core 2