- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
When Taldor's Seventh Army of Exploration swept across southeast Avistan more than two millennia ago, the growing empire established hundreds of minor nobles to develop and pacify the new territory. Over time, many of these noble lineages faded from the records, went bankrupt, or were absorbed by stronger neighbors, coalescing to form powerful noble houses that ruled over entire counties. With the Even-Tongued Conquest beginning in 4081 ar, these noble houses joined in Cheliax's secession and supported their new king, Aspex the Even-Tongued. With loyalty came legitimacy; Aspex formalized each house's domains, legitimized titles, and doled out wealth to reward his followers. Yet he never quashed the houses' competitive maneuvering, knowing that if the nobles fought among themselves, they would never unify against him or his dynasty.
That infighting set the stage for Cheliax's civil war in 4608 ar, when King Gaspodar lost control of the empire following Aroden's death. Generations of old grudges and limited advancement boiled over, sending the myriad houses into civil war as they vied for dominance. Ultimately, House Thrune prevailed and, much as Aspex had done centuries earlier, Queen Abrogail I rewarded the houses that supported her by expanding their realms and granting them hitherto unimagined prestige. Yet, like Aspex, she also maintained the cutthroat politics of old.
Cheliax today boasts a handful of major houses that dominate politics and control entire duchies or counties. At least a hundred other minor houses exist, typically relegated to smaller estates or cities. These minor houses rarely survive long without protection, and most have bound their fates to a major house that can guarantee their safety.
A promising youth growing up in a Chelaxian noble house often receives specialized training to master the house's traditional arts, fight effectively, and survive court intrigue. Such a Chelaxian scion can select from the archetype's feats. Each house also provides access to additional feats that function as archetype feats, with levels that sometimes differ from those of the original feats.
Additional Feats (Charthagnion): 4th: Предсказуемо!; 8th Знание — сила; 12th Быстрое рассуждение; 12th Мастер-наводчик; 14th Чутьё на незримое
Additional Feats (Elliendo): 4th: Проверка боем, Safe House; 8th Predictive Purchase
Additional Feats (Henderthane): 4th: Контролируемый удар; 6th Оппортунист; 10th Надёжный удар
Additional Feats (Jeggare): 4th: Дуэльное парирование; 8th Дуэльная контратака; 12th Dueling Dance, Улучшенная дуэльная контратака
Additional Feats (Leroung): 4th: Продолжительное расследование, Знание — сила; 6th Тщательное исследование; 10th Вдохновлённая стратагема
Additional Feats (Narikopolus): 4th: Point-Blank Stance, Двойной выстрел; 8th Triple Shot; 12th Калечащий выстрел
Additional Feats (Sarini): 4th: Использование просчёта; 6th Вдохновляющее исполнение; 8th Погребальная песнь; 12th Дом воображаемых стен
Additional Feats (Thrune): 4th: Жуткие удары, Ты следующий; 8th Допросить; 16th Психологическая лазейка
Посвящение челийского наследника Способность 2
Доступ: Вы аристократ или уважаемый вассал из челийского благородного дома.
Благородный дом вложил средства в ваше обучение, обучив вас особым техникам, которые семья оттачивала на протяжении поколений. Вы получаете способность навыка Дополнительные знания, выбирая из Знаний Челии (Cheliax), Знаний дьяволов (Devil), Знаний Ада (Hell) или Знаний, связанных с вашим домом. Кроме того, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Дипломатии, Запугивания и Обмана и вашему КС Воли против граждан Челии и дьяволов.
Источник: Pathfinder #223: Hell's Destiny
Аристократическое оружие Способность 4
Благодаря постоянным (и часто мучительным) тренировкам вы научились использовать предпочитаемое оружие своего дома. Вы получаете знакомство с одним воинским оружием на ваш выбор, двумя простыми или воинскими оружиями на ваш выбор из списка предпочитаемого оружия вашего дома, или одним продвинутым оружием на ваш выбор из списка предпочитаемого оружия вашего дома. Для определения мастерства обращения считайте любое выбранное воинское оружие простым, а любое выбранное продвинутое оружие — воинским. Если вы являетесь экспертом хотя бы в одном из выбранных видов оружия, то при критическом попадании этим оружием вы получаете эффект его критической специализации.
Джеггар: Одноручные мечи
Лерунг: Дубинки и щиты
Нарикополус: Луки
Сарини: Цепы
Трун: Арбалеты и дубинки
Хендертэйн: Клевцы и молоты
Чартаньон: Оружие с признаком парирование или разоружение
Эллиэндо: Оружие группы "драка" и ножи
Также вы получаете действие За мой род!.
Источник: Pathfinder #223: Hell's Destiny
Покровительство талантам Способность 4
Триггер: Союзник в радиусе 30 футов от вас критически преуспевает в броске атаки или проверке навыка.
Настоящий аристократ знает, как поощрить своих лучших наёмников, обеспечивая лояльность и будущее превосходство. Вы хвалите спровоцировавшего союзника, даруя ему одно из следующих преимуществ. Затем союзник становится иммунным к этой способности на 1 день.
Рвение: Воодушевлённый похвалой, союзник может совершить Финт, Взаимодействовать с близлежащим объектом, Прыгнуть, "Перезарядить" или Шагнуть в качестве реакции (реакция).
Стойкость: В течение 1 минуты союзник получает временные ОЗ, равные половине вашего уровня плюс ваш модификатор Харизмы.
Подтверждение: Если у союзника есть особенность класса Кураж, он получает Кураж.
Источник: Pathfinder #223: Hell's Destiny
Адская стойкость Способность 6
Триггер: Вы становитесь целью эффекта эмоций или эффекта, который может наложить на вас состояние Под контролем.
Подобно архидьяволу Диспатеру, вы сохраняете непоколебимую стойкость даже при невозможном стрессе. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску или к вашему КС Воли против спровоцировавшего эффекта. Если вы критически преуспели в этом спасброске (или если источник эффекта критически проваливает проверку навыка, например, чтобы Деморализовать вас), вы получаете временные ОЗ, равные половине вашего уровня, до конца следующего хода источника эффекта. Если эффект исходил от существа, вы можете один раз demoralize это существо свободным действием (свободное действие) в свой следующий ход. Если существо было временно иммунно к вашим попыткам "Деморализовать" его, оно теряет этот иммунитет.
Источник: Pathfinder #223: Hell's Destiny