- Редкий
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
Поток времени — это неостановимая сила. Большинство неуклонно следуют его течению, словно плывущий по реке лист. Однако вы каким-то образом выпали из этого потока времени, пусть даже на мгновение, и благодаря этому обрели уникальный взгляд на мир, который способны разделить лишь немногие.
Вот вы стоите на берегу реки, следя за течением и выбирая место, куда нырнуть. Или же, отрицая течение даже на мгновение и скользя по поверхности, проскочить из одного момента в другой. Будучи хроноскиммером, вы можете пользоваться причудами времени как пожелаете.
У вас есть возможность видеть линии времени всех существ, в том числе свою собственную. Вы можете использовать это озарение, чтобы манипулировать потоком времени существ - словно доставая лист из реки и перемещая его куда-то еще. Однако манипуляции с линиями времени могут быть опасны, и Измерение Времени не позволит этим нарушениям времени длиться вечно. Всегда есть угроза того, что обитатели Измерения Времени придут, чтобы исправить ваши действия или того, что вы будете навечно удалены из потока времени.
Посвящение хроноскиммера Способность 2
Вы стали находиться частично вне времени и научились контролировать свое место во временном потоке. Когда бросаете инициативу, вы можете выбрать один из трех вариантов: вы бросаете инициативукак обычно, либо стабилизируете свой временной поток, либо дестабилизируете свой временной поток, заставляя его колебаться. Если вы решаете стабилизировать свой временной поток, то не бросаете инициативу, а вместо этого считаете ее значение равным 10 + ваш модификатор инициативы. Если вы решаете дестабилизировать свой временной поток, совершите чистую проверку КС 11. При успехе значение вашей инициативы равно 19 + ваш модификатор инициативы, а при провале 1 + ваш модификатор инициативы. Стабилизация и дестабилизация временного потока являются эффектами удачи. Помимо этого, если при броске инициативы ваш результат равен результату броска инициативы противника, то вы ходите первым. Ваши манипуляции со временем дают вам доступ к нескольким умениям, которые требуют совершить спасбросок. КС этих умений равен вашему КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше и называется вашим КС хроноскиммера.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Повернуть время вспять Способность 4
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
Условие: You fail a skill check or saving throw.
After failing a test of skill, you hop back in your personal timeline so you can try again. You reroll the triggering check with a +1 circumstance bonus as you apply your experience from your last attempt. You must use the new result, even if it's worse than your first roll.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Направить линию времени Способность 6
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
You know the result you want and subtly nudge the timeline to your intended destination. Choose an ally or a foe. If you choose an ally, the next time within the next round that ally makes an attack roll or skill check, they roll it twice and take the higher result; this is a удача effect. If you choose a foe, the next time within the next round that foe makes an attack roll or skill check, they must roll twice and take the lower result unless they succeed at a Воля save against your chronoskimmer СЛ; this is a неудача effect. Regardless of your choice, the target becomes temporarily immune for 24 hours.
Автоматизация: Воля Эффект: Направить линию времени
Источник: Pathfinder Dark Archive
Возвращающий рывок Способность 8
You dive into the fray before rewinding yourself to safety. Stride up to your Speed. If you end your movement within melee reach of at least one enemy, you can make a melee Strike against that enemy. You then teleport back to the square from which you began your Reversing Charge. You can use Reversing Charge while Рытьё, Лазание, Полёт, or Плавание instead of Striding if you have the corresponding movement type.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Наложение временных двойников Способность 8
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
You call alternate versions of yourself, either from a different timeline or perhaps yourself from a different point in your current timeline, to aid you in combat. Until the start of your next turn, these alternate selves flicker in and out in your vicinity, providing flanking for you against all enemies within your reach. Flanking with your time duplicates is the same as flanking with an ally and so is subject to effects like all-around vision or the deny advantage class feature.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Время взаймы Способность 10
Частота: 1 в минуту.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
Условие: начинается ваш ход.
You reach ahead and make use of time that's yet to be. You become ускорение and can use the extra action to Step, Stride, or Strike. You gain this extra action immediately and can use it this turn. At the end of your turn, you become шок 1.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Кража времени Способность 10
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
You reach into another creature's timeline and attempt to alter their flow of time. Select a creature within 30 футов. That creature attempts a Стойкость saving throw against your chronoskimmer СЛ. The creature takes the effects of замедление based on the result of its saving throw.
Автоматизация: Стойкость
Источник: Pathfinder Dark Archive
Боевое предчувствие Способность 12
By narrowing your sense of the future, you can improve that of your allies. When you roll initiative, instead of stabilizing or destabilizing your own timestream, you can grant your allies a flash of insight into their future. Choose two allies. Those allies roll their initiative roll twice and take the better result; this is a удача effect. You roll your initiative roll twice and take the worse result; this is a неудача effect. The two effects are tied together: if you would avoid the misfortune effect for any reason, or if any of your allies would negate their fortune effect, your Combat Premonition does nothing.
Автоматизация: Эффект: Боевое предчувствие
Источник: Pathfinder Dark Archive
Вневременной побег Способность 12
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
Условие: начинается ваш ход.
You step outside of the flow of time momentarily, allowing you to avoid dangers. Your физический урон form stops existing momentarily, and you can't be targeted or affected until the start of your next turn— you simply don't exist at that moment in time. Your turn ends immediately, advancing 1 round for all timed durations and effects, such as conditions and afflictions. You still attempt saving throws, flat checks, or any other checks at the end of your turn as normal, but you don't take any damage due to these checks (though you take any non-damaging effects as normal). At the start of your next turn, you reenter the flow of time and reappear in the same space where you left time last round. If the space isn't clear, you arrive in the nearest open space.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Пространственно-временной сдвиг Способность 12
Частота: once per 10 минут.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
Условие: начинается ваш ход.
You travel just a few moments into the future to immediately arrive at your destination. Your Strides are augmented until the end of your turn, allowing you to instantly teleport to any point you could reach with your Stride instead of traversing normally to the location. Your augmented Strides have the teleportation trait and don't trigger reactions that can be triggered by move actions or upon leaving or entering a square. You also augment your Рытьё, Лазание, Полёт, or Плавание actions in this way if you have the corresponding movement type.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Обнуление прошлого Способность 14
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в Хрононавты.
You manipulate time to recharge one of your temporal techniques—by revising your past so you never used it in the first place. Select one of your chronoskimmer feats that has a frequency of 1 в день (or more frequent) that you've already used. You can use the feat again, as if you hadn't used it already.
Источник: Pathfinder Dark Archive