- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- постоянная безоружная атака когтем руки или когтем ноги (например от родословной или приращения)
Природа предоставляет многим существам орудия для охоты и защиты, но лишь немногие из них так привычны и просты, как когти. Будь то для карабканья, ловли или раздирания - когти незаменимый инструмент для любого обитателя дикой природы. Гуманоиды, обладающие этим оружием, часто гордятся таким даром, превращая когтистый бой в искусство.
Котолюди южного Тянь Ся особенно искусны в сражении когтями. Они называют свой стиль "Ножи Валаша" и отдают предпочтение быстрым ударам в сочетании с резкими захватами, чтобы прижать противника к месту. Практикующие этот стиль, которых самих иногда называют Ножами, патрулируют дикие земли, оттачивая свое мастерство против многочисленных опасностей. Как только аколит достаточно поднимется в ранге, его отправляют по всему Голариону, чтобы он исследовал и "точил когти". Те, кто совершенствует это искусство с годами, часто возвращаются в Тянь Ся, чтобы обучать новое поколение этому стилю.
Посвящение в танцоры когтей Способность 2
Предварительные условия: постоянная безоружная атака когтем руки или когтем ноги (например от родословной или приращения)
Вы практиковались в искусстве сражаться своими естественными когтями, вцепляясь ими в добычу и нанося удары по окружающим вас целям. Вы получаете следующие два действия, которые позволяют вам принимать особые стойки, чтобы эффективнее наносить удары когтями.
Стойка когтей рук 1 действ. (стойка)
Вы вытягиваете когти на руках и концентрируете свое внимание на поражение одиночных целей. Единственные "Удары", которые вы можете наносить — это безоружные атаки неистовым когтем. Они наносят 1d6 рубящего урона, входят в группу "драки" и имеют признаки быстрое, точное, захват, безоружное и универсальное К.
Стойка когтей ног 1 действ. (стойка)
Вы раскачиваетесь в свободной стойке, позволяющей вам размахивать широкими дугами с помощью когтей на ногах. Единственные удары, которые вы можете наносить это безоружные атаки вращающимся когтем. Они наносят 1d8 рубящего урона, входят в группу "драки" и имеют признаки точное, размашистое и безоружное. Вам не нужна свободная рука, чтобы использовать "Удары" крутящимся когтем.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Вцепиться когтями Способность 4
Условие: существо использует Освобождение, когда вы удерживаете его в состоянии захват или обездвиженность.
Вы цепляетесь за цель, тянете себя к ней и вонзаетесь когтями в плоть. Примите стойку когтя, если вы ещё не в ней, затем совершите Удар терзающими когтями по существу, спровоцировавшему это ответное действие.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Лихой наскок Способность 4
Требования: вы в стойке когтя и имеете две свободные руки.
Резким скачком вы подпрыгиваете в воздух, нанося режущие атаки своими руками. Вы совершаете Прыжок, и если вы заканчиваете своё движение рядом с врагом, то наносите ему два безоружных Удара терзающими когтями. Применяйте штраф за последовательные атаки к этим атакам как обычно. Если оба Удара промахиваются, вы получаете состояние распластанность в конце своего Прыжка.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Взмах лапой Способность 4
Условие: существо совершает Удар по вам, удерживая вас в тисках.
Ваши длинные когтистые лапы позволяют атаковать врагов по обе стороны. Вы переходите в стойку лапы, если ещё не находились в ней. Если Удар промахивается, вы можете совершить Удар хлещущими лапами по любому существу, удерживающему вас в тисках.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Осколочная рана Способность 6
Требования: вашим последним действием был успешный Удар терзающими когтями или хлещущими лапами.
Вы проворачиваете коготь, оставляя колкий осколок в теле цели. Осколок наносит 1d6 продолжительного урона кровотечением. Этот урон увеличивается до 2d6, если ваши безоружные атаки наносят три кости урона оружия (например, за счёт разящей руны), и до 3d6 при четырёх костях урона оружия.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Располосовать брюхо Способность 6
Требования: вы в стойке лапы и удерживаете существо в захвате.
Вы удерживаете конечности жертвы когтями, одновременно нанося быстрые пинки по незащищённым бокам. Перейдите в стойку лапы и совершите два Удара хлещущими лапами по захваченному существу. Штраф за последовательные атаки применяется к этим ударам, как обычно. Затем вы отпускаете захваченное существо.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Вихревое вставание Способность 6
Требования: вы находитесь в состоянии распластанность.
Вы резко раскручиваете ноги, используя инерцию для атаки и возвращения в стойку. Вы принимаете стойку лапы, если ещё не находились в ней, совершаете Удар хлещущими лапами по противнику в пределах досягаемости, а затем Встаёте. Вы не получаете ситуативный штраф -2 за атаку из-за состояния распластанность, а ваше Вставание не провоцирует ответные действия. Вы можете потратить два действия на Вихревое вставание, чтобы совершить два Удара хлещущими лапами вместо одного. Эти Удары должны быть направлены на разные цели.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Хватающий перекат Способность 6
Вы кружитесь в когтистом вихре, танцуя между противниками. Вы принимаете стойку когтя и используете Перекат. Если вы переместились через пространство врага, вы можете совершить Захват этого существа.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Кошачий танец Способность 8
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в танцоры когтей.
Доступ: народ котолюд.
Условие: вы проходите обычное испытание Реакции.
Требования: вы в стойке когтя или стойке лапы.
Вы плавно переходите между стойками, пока уклоняетесь от угрозы. Пройдите испытание дважды и возьмите лучший результат. Если вы были в стойке когтя, вы принимаете стойку лапы, и наоборот.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Разорвать сухожилия Способность 8
Требования: вы в стойке когтя и имеете две свободные руки.
Вы впиваетесь в противника двумя когтистыми руками, рассекая мышцы и лишая его сил. Совершите две атаки терзающими когтями по одной цели, с обычным увеличением штрафа за последовательные атаки. Если обе атаки попадают, цель должна пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ. При провале цель получает состояние слабость 2 на 1 раунд. При критическом провале слабость 2 длится 1 минуту.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Охотничий захват Способность 10
Условие: существо в вашей зоне досягаемости использует действие с дескриптором «движение» или покидает клетку в ходе совершаемого им действия с дескриптором «движение».
Наблюдая за дикими хищниками вы научились способам удержания добычи на близком расстоянии. Совершите безоружный Удар когтем или лапой по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «движение», вы срываете это действие. Если Удар попадает по существу, которое покинуло клетку рядом с вами, то вы можете совершить Шаг в эту клетку.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Трамплин Способность 10
Требования: вашим предыдущим действием был успешный Удар хлещущей лапой по соседнему врагу.
Вы используете усилие, создаваемое вашей ногой во время прыжка, чтобы оттолкнуться от одного врага и прыгнуть к другому, рассекая воздух ударом своей лапы. Вы совершаете Прыжок, который не вызывает ответного действия у врага, которого вы Ударили. Если вы приземляетесь в досягаемости ближнего боя с врагом, вы можете нанести ему Удар хлещущей лапой.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Поток когтей Способность 12
Требования: вы в стойке когтя или в стойке лапы.
Вы плавно переключаетесь между двумя стойками. Вы используете безоружную атаку, связанную с вашей текущей стойкой танцора когтей, затем меняете стойку на другую. Например, если вы находитесь в стойке когтя, совершите Удар терзающими когтями, а затем примите стойку лапы, или наоборот.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Точный зацеп Способность 14
Ваше тело — это разнообразное и смертоносное оружие. Когда вы наносите критический удар когтями или лапами, вы можете применить критические эффекты в зависимости от вашей текущей стойки. В стойке когтя используйте эффект группы оружия ножи. В стойке лапы — эффект группы топоры. Эти эффекты дополняют обычный критический эффект когтей или лап, если вы его применяете.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Буря когтей Способность 16
Требования: вы в стойке когтя или в стойке лапы.
Вы наносите удары своими когтями словно зверь, впервые за несколько дней вкусивший еду, а затем отступаете, чтобы увидеть дело своих рук. Нанесите три Удара. Штраф за последовательные атаки для них увеличивается как обычно. После каждой атаки, которая попадает и наносит урон, вы можете совершить Шаг.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild