- Редкий
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Ремеслу
Вы раскрыли тайные связи между некромантией и заводными механизмами, что дало вам нечестивую силу реанимировать трупы. Эти прислужники шаркают по земле бездумными движениями неживых и становятся лишь марионетками под вашим контролем. Кроме того, путем тщательного изучения анатомических особенностей вы научились создавать мощных некромантических союзников. Наконец, ваше технологическое мастерство таково, что вы можете использовать свои инновации, чтобы заставить подчиняться даже могущественную свободолюбивую нежить.
Секрет вашего успеха - сочетании алхимии и заводных механизмов, машин и магии, науки и колдовства. Конечно, создать оболочку заводного зомби — это одно дело, главное для вас - ремесленные работы, необходимые для того, чтобы все это работало вместе. Магия для вас - лишь средство достижения цели, способ сделать науку более эффективной с помощью некромантии и, возможно, небольшого количества эвокации для получения электричества.
Хотя некоторые считают ваши творения мерзкими, вы видите красоту в полезности и верите, что оживленные трупы — это инструменты, которые можно использовать как во благо, так и во вред. К лучшему или к худшему, но наука, которую вы создали, отвечает самому важному критерию для любой инновации: она работает, просто и ясно. Ваши реанимированные заводные трупы стабильны, эффективны и, что еще важнее, не буйствуют и не жаждут плоти живых так, как это делала бы нежить. Кроме того, они не уязвимы к энергии жизненности, что позволяет использовать их рядом с добрыми жрецами и им подобными, не подвергая своих миньонов дружественному огню. (За исключением фаразмитов, которые всегда так некстати поднимают руку по поводу "осквернения тел мертвых". Они никак не могут понять разницу между вонью смерти и запахом прогресса).
Посвящение заводного реаниматора Способность 2
Предварительные условия: обучен Ремеслу
Вы можете оживлять трупы с помощью хитроумной инженерии. Вы получаете прототип конструкта-компаньона в качестве миньона. В отличие от обычных конструктов-компаньонов, ваш — это труп, оживленный заводными механизмами и технологическим мастерством.
Special If you retrain out of this feat, you lose the rituals learned from it.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Продвинутый реанимированный компаньон Способность 4
Ваш трупоподобный конструкт-компаньон становится намного мощнее и может действовать с ограниченной самостоятельностью, следуя вашим автономным указаниям. Он становится продвинутым конструктом-компаньоном. Во время столкновения, даже если вы не используете действие "Командовать миньоном", ваш конструкт-компаньон может использовать 1 действие в ваш ход в этом раунде, чтобы совершить "Перемещение" или "Удар".
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Завладеть нежитью Способность 4
Частота: Раз в час
Ваши заводные механизмы могут завладевать телами нежити, подчиняя их своей воле. Совершите "Удар" ближнего боя по соседнему существу-нежити. При успехе вместо урона цель переходит Под ваш контроль, если её уровень равен или ниже вашего -3. Чтобы не попасть под ваш контроль, она может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше. Если цель уже находится под чьим-то контролем, контролирующее существо также совершает спасбросок и нежить использует лучший результат.
Критический успех: Цель незатронута и временно иммунна в течение 24 часов.
Успех: Цель не затронута.
Провал: Нежить становится миньоном под вашим контролем на 1 минуту. Контроль прекращается, если вы или ваш союзник атакует нежить-миньона.
Критический провал: Как провал, но контроль длится 1 час.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Оно живое! Способность 6
Вы освоили использование электрической энергии для питания своих заводных творений. Когда ваш конструкт-компаньон получает урон электричеством, он получает временные ОЗ, равные либо половине полученного урона электричеством, либо вашему уровню, в зависимости от того что меньше. Эти ВОЗ действуют в течение 1 минуты.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Невероятный реанимированный компаньон Способность 8
Вы насыщаете некротизированную плоть вашего реанимированного конструкта-компаньона странными химикатами и настраиваете заводной механизм внутри, усиливая все его возможности. Он становится невероятным конструктом-компаньоном.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Самоуничтожение Способность 12
Триггер: ОЗ вашего реанимированного заводного компаньона снижены до 0.
Требования: Вы находитесь в радиусе 60 футов от вашего реанимированного заводного компаньона.
Вы установили в своего конструкта-компаньона устройство самоуничтожения, которое можно вызвать с помощью специального устройства на расстоянии до 60 футов. Когда вы активируете устройство, ваш реанимированный конструкт-компаньон взрывается, нанося 2d6 урона огнём за уровень (((2*уровень)d6)) всем существам в 30-футовой эманации. Существа, попавшие под взрыв, могут совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Улучшенный захват нежити Способность 14
Существам нежити практически невозможно сопротивляться вашим приказам. Когда вы используете "Завладеть нежитью", если нежить проваливает спасбросок, она становится вашим миньоном на 10 минут. При критическом провале она становится вашим миньоном на 24 часа.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Образцовый реанимированный компаньон Способность 14
Вы достигли вершины некромантической науки, создав механического зомби, подобного которому мир еще не видел. Ваш реанимированный конструкт-компаньон становится образцовым конструктом-компаньоном.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Развернуть смерть Способность 16
Требования: Тело цели должно быть практически неповрежденным.
Сочетая некромантию с таинственными темпоральными силами заводного механизма, вы заводите существо в обратную сторону с момента его смерти. Совершите проверку Ремесла, чтобы оживить мертвое существо, которое было мертво не более 3 раундов. Если вы преуспели, цель возвращается к жизни с эффектами Возвращение к жизни, за исключением того, что она все еще имеет состояние Ранен, которое было перед смертью, увеличенное на 1 (или ранен 1, если цель не была ранена перед смертью). Независимо от того, преуспели вы или нет, цель становится временно иммунна к "Развернуть смерть" на 1 день.
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun
Орда зомби Способность 20
Вы поднимаете, казалось бы, бесконечный поток ходячих трупов. Вы изучаете загробное заклинание орда зомби.
Автоматизация:
Источник: Pathfinder #180: The Smoking Gun