- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе, Харизма +1
Дракон выбирает своего всадника. Лишь немногие достойны этого.
"Обладающий душой дракона" — это подходящее авистанское изречение, которым называют людей, обладающих неукротимой харизмой, непоколебимой целеустремленностью и железной волей. Такие качества присущи каждому всаднику дракона, в то время как гордый и благородный дракон также требует уважения от любого, кто готов оседлать его спину. Преданный своему делу всадник, не путающий жестокость с силой и не проявляющий колебаний или страха, создает глубокую связь, вырастающую из взаимного уважения с драконом. В воздухе или на земле эта связь образует смертоносный союз дракона и всадника.
Посвящение в наездники на дрейке Способность 2
Предварительные условия: обучен Природе, Харизма +1
Вы получаете в услужение молодого ездового дрейка, ездового дракончика или другого зверя-компаньона с признаком дракон, к которому у вас есть доступ. Ваша связь с драконом-компаньоном позволяет вам общаться с ним телепатически и отдавать ему команды на расстоянии 100 футов. Вы всё равно должны использовать действие Команда животному, чтобы направлять его, но для этого не требуются слова или жесты.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Взрослый верный зверь-дракон Способность 4
Ваш верный зверь-дракон взрослеет, и ваша связь укрепляется. Верный зверь-дракон, полученный вами с Посвящением в наездники на дрейке, теперь является взрослым верным зверем.
Ваш верный зверь-дракон обретает большую самостоятельность. Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, ваш верный зверь-дракон всё равно может использовать 1 действие в этом раунде в ваш ход для Перемещения или Удара. Он может сделать это в любой момент вашего хода, если вы не совершаете действие в данный момент. Если он это делает, это все действия, которые он получает в этом раунде — вы не можете скомандовать ему позже.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Крылатый прыжок Способность 4
Хотя дрейки и драконы умеют летать, им неудобно нести всадника в воздухе без специальной подготовки. Благодаря упорному труду, стальным нервам и глубокой связи с вашим верным зверем-драконом он научился поднимать вас в небо, пусть и ненадолго. Ваш верный зверь-дракон получает действие «Крылатый прыжок». Крылатый прыжок 1. Частота: 1 в раунд. Эффект: ваш верный зверь-дракон летит. Если у него обычно нет скорости полёта, он получает скорость полёта 25 футов для этого перемещения. Если в конце этого перемещения он не находится на твёрдой поверхности, он падает.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Стойка искусного наездника Способность 6
Вы проводите мало времени в седле, непредсказуемо кувыркаясь вокруг своего драконьего скакуна и уклоняясь от атак. Верхом и в этой стойке ваш скакун всегда предоставляет вам частичное укрытие, и вы не получаете штраф –2 к испытаниям Реакции, будучи верхом.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Стойка боевого наездника Способность 6
Критерии: Посвящение в наездники на дрейке; эксперт в воинском оружии; верный зверь-дракон с преимуществом поддержки, включающим урон.
Постоянное дыхание вашего дракона угрожает вашим врагам. В этой стойке ваш верный зверь-дракон имеет ауру в 5-футовой эманации. Каждое существо, начинающее свой ход в ауре, получает урон, указанный в преимуществе поддержки дракона, с обычным испытанием Реакции против СЛ Атлетики вашего скакуна.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Невероятный верный зверь-дракон Способность 8
Ваш взрослый верный зверь-дракон развивается дальше, становясь более крепким и грозным. Ваш верный зверь-дракон становится ловким или свирепым верным зверем, получая дополнительные возможности в зависимости от типа верного зверя.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Крылатый наездник Способность 10
Ваша связь с драконом отточена настолько, что он может нести вас в воздухе с полной отдачей. Ваш верный зверь-дракон постоянно имеет скорость полёта 25 футов.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Смертельное пике Способность 12
Требования: вы верхом на своём верном звере-драконе и находитесь в воздухе.
Вы направляете своего скакуна в пике, бросаясь на одного врага. Вы командуете своему скакуну лететь дважды. Он должен закончить это перемещение на меньшей высоте, чем начал свой ход. Вы и ваш скакун получаете ситуативный бонус +4 к КБ против реакций, спровоцированных этим перемещением. В конце перемещения ваш скакун совершает рукопашный Удар против одного существа в пределах своей досягаемости. Если Удар попадает, цель становится распластанной, если она меньше вашего скакуна; если это критическое попадание, цель становится распластанной, если она того же размера, что и ваш скакун, или меньше.
Автоматизация: Распластанность
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Обстреливающее дыхание Способность 12
Требования: активна Стойка боевого наездника.
Вы устремляете своего драконьего скакуна вперёд, окутанного магической силой. Ваш скакун Перемещается трижды. Если у вашего скакуна есть скорость полёта, он может заменить любое из этих перемещений на действие Полёт. Во время движения магическое дыхание вашего верного зверя-дракона клубится вокруг вас. Аура от Стойки боевого наездника увеличивается до 10-футовой эманации во время этого перемещения, и каждое существо, которое оказывается в эманации в любой момент вашего перемещения, получает урон от неё (с обычным испытанием). Существо может получить урон только один раз, даже если вы проходите мимо него несколько раз.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex
Направляемое парение Способность 14
Условие: ваш ход заканчивается.
Требования: ваш находящийся в воздухе драконий скакун не использовал действие Полёт в этом ходу.
Вы направляете своего верного зверя-дракона, чьи распростёртые крылья наполняются невидимыми восходящими потоками. Ваш скакун парит, не нуждаясь в использовании действия Полёт, чтобы оставаться на месте.
Источник: Pathfinder Lost Omens Draconic Codex