- Архетип
- Посвящение
- Магический
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 6 уровня
- Условия
- эксперт в обращении с хотя бы одним видом оружия из группы "лук" или "арбалет"
В то время как многие лучники рассматривают свое ремесло как форму искусства, а также как средство боя, небольшое число лучников стремится усовершенствовать свои навыки с помощью магии, и вы из их числа. Усиливая свои атлетические и боевые умения мистическими талантами, вы достигаете редких высот с луком или арбалетом, превращая стрелы или болты в мистические снаряды, посылая стрелы зигзагообразно почти безошибочно к своей цели и выпуская стрелы, которые могут доставить заклинания или даже мгновенную смерть.
В то время как наличие некоторых умений заклинателя увеличивает вашу потенциальную гибкость и силу как мистического лучника, вы можете узнавать секреты этих искусств, не будучи отдельно умелым в колдовстве, вместо этого изучая магию лука ради нее самой.
Эльфийские стрелы
Способность вкладывать мистическую энергию в выстрелы из лука часто рассматривается как разновидность эльфийской магии. Хотя это может быть правдой, что эльфы впервые развили мистическую стрельбу из лука как боевое искусство, и многие лучники - эльфы и полуэльфы, другие народы изучили и развили свои собственные формы мистической стрельбы из лука.
Поговаривают, что в отдаленных регионах на юге есть свои собственные посвящения элементальной стрельбы из лука, в то время как странные и темные охотники Асквуда используют форму, основанную на мрачной магии теней. Ходят тревожные слухи о том, что дьяволы разработали злобную форму магической стрельбы из лука, которая может поймать душу в ловушку и привязать ее к Аду, хотя и на короткое время. Как и любая другая форма магии, мистическая стрельба из лука будет продолжать развиваться среди практикующих ее по всей мультивселенной.
Дополнительные способности: 8-й: Перезарядка На Ходу; 20-й: Невероятный залп
Посвящение мистического лучника Способность 6
Предварительные условия: эксперт в обращении хотя бы с одним видом оружия из группы "лук" или "арбалет"
Вы совмещаете магию со своей стрельбой, что позволяет вам атаковать мощными заклинаниями с наконечника стрелы, а не более обычным мановением руки или другими привычными жестами. Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Сотворение заклинания. Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний обычая на ваш выбор. Выберите эти чары из обычных чар или из других чар, к которым у вас есть доступ. Эти чары должны требовать совершения атаки заклинанием. Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вне зависимости от того, умели ли вы сотворять заклинания или получили это умение от данного посвящения, вы получаете активность Мистический выстрел.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Простые заклинания мистического лучника Способность 8
Вы получаете преимущества простых заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете ячейку заклинания нового круга благодаря этому архетипу, вы добавляете в свой репертуар заклинание подходящего круга: обычное заклинание из списка вашей магической традиции или другое заклинание этой традиции, которое вы изучили или нашли.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Чарующая стрела Способность 8
Коротким свистом, разносящимся по ветру, вы зачаровываете свои стрелы, делая врагов уязвимее к вашим атакам. Совершите Удар луком. При попадании цель дополнительно получает 2d6 ментального урона. При критическом ударе цель также получает шок 1. Ментальный урон увеличивается до 3d6, если на луке улучшенная разящая руна, или до 4d6, если на луке высшая разящая руна.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Магический боеприпас Способность 8
Вы наделяете свои боеприпасы чистой магической мощью, меняя их под свои нужды. Когда вы берёте эту черту, выберите три типа обычных магических боеприпасов 4 уровня или ниже. С разрешения ведущего вы можете использовать и другие типы магических боеприпасов подходящего уровня, в том числе необычные или из других книг. Вы получаете действие Превращение боеприпаса.
Превращение боеприпаса F (магический): частота: 1 в раунд.
Эффект: вы превращаете немагическую стрелу или болт в боеприпас одного типа, выбранного вами для черты Магический боеприпас. Вы должны выстрелить этим боеприпасом до конца вашего хода, иначе магия развеется. Если у боеприпаса есть Активация, вам нужно совершить требуемые действия для активации перед выстрелом. Вы можете выбрать тип магического боеприпаса, обычно недоступный для того боеприпаса, который вы используете. Например, вы можете использовать скалолазный болт для стрелы, хотя таких магических стрел обычно не бывает.
Примечание: эту черту можно брать несколько раз, каждый раз выбирая три дополнительных типа магических боеприпасов, как описано ранее.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Драгоценный боеприпас Способность 8
Вы научились копировать ту силу, что объединяет магию и материю. Вы зачаровываете один боеприпас магической сущностью ценного материала, что позволяет вам пользоваться уязвимостями некоторых существ. Выберите серебро или холодное железо. Если вы выстрелите этим боеприпасом до конца своего хода, он считается сделанным из этого материала. Начиная с 14 уровня добавьте к списку материалов адамантин.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Мистическая перезарядка Способность 10
Требования: вашим последним действием в этот ход был Мистический выстрел, Сотворение заклинания из ячейки или активация магического боеприпаса; это не может быть ответное или свободное действие.
Сотворение магии не отвлекает вас от перезарядки. Совершите Взаимодействие, чтобы перезарядить используемое вами оружие.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Экспертные заклинания мистического лучника Способность 12
Вы постигли более сложную магию мистического лучника. Вы получаете преимущества экспертных заклинаний.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Самонаводящийся выстрел Способность 14
Ваши стрелы преследуют и поражают цель под невероятными углами. Совершите Удар луком или арбалетом по противнику, которого видите. Боеприпас достигнет цели, даже если придётся огибать углы. Вы игнорируете плохую видимость цели и любые укрытия.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Бесплотный выстрел Способность 16
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в мистические лучники.
Вы можете сосредоточить невероятную мощь магии, чтобы создать боеприпас, способный проходить сквозь любые препятствия, кроме вашей цели. Совершите Удар луком или арбалетом по видимому или спрятанному от вас противнику (но не необнаруженному). Боеприпас летит к вашей цели по прямой, проходя сквозь все немагические преграды и стены на пути, однако магические преграды его останавливают. Вы игнорируете любые укрытия, плохую видимость, спрятанность и ситуативные бонусы к КБ от щитов и получаете бонус состояния +4 к проверке атаки по существам, носящим любую броню. Урон этого Удара нельзя снизить с помощью ответного действия Блок щитом, если щит немагический.
Автоматизация: Видимость Необнаруженность
Источник: Pathfinder Player Core 2
Смертельный выстрел Способность 18
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в мистические лучники.
Вы изменяете стрелу или болт так, что они убивают цель одним мощным ударом. Совершите Удар луком или арбалетом. При попадании вы дополнительно наносите 10d10 урона за точность.
При критическом ударе цель также проходит испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше), при провале она будет мгновенно убита; у этого испытания де скрип торы «смерть» и «устранение».
Источник: Pathfinder Player Core 2
Мастерские заклинания мистического лучника Способность 18
Вы получаете преимущества мастерских заклинаний.
Источник: Pathfinder Player Core 2