- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Аркане, обучен Оккультизму
Страстный исследователь оккультных знаний, вы любите читать редкие или забытые тома с древними ритуалами и скрытыми тайнами. Вы соединяете разрозненные факты, чтобы раскрыть более глубокие тайны и истины Вселенной, и вы ревностно копите знания, котороые производят ваши кропотливые исследования. Аберрации завораживают вас по многим причинам, не в последнюю очередь потому, что их анатомия совершенно чужда и все же, для проницательных, в высшей степени разумна.
Вы смеетесь над теми глупцами, которые утверждают, что вы вмешиваетесь в то, что смертным знать не положено - ведь разве не долг просветленных собирать глубочайшие истины Вселенной?
Посвящение исследователя сверхъестественного Способность 2
Предварительные условия: обучен Аркане и Оккультизму
Вы получаете умение накладывать одни арканные или оккультные чары по вашему выбору (которые усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого). Если вы еще не имеете этого, вы становитесь обучены КС заклинаний и броскам атаки заклинаниями этого обычая, с Интеллектом в качестве вашей колдовской характеристики.
Независимо от того, выберете ли вы арканные или оккультные чары, вы также станете экспертом по вашему выбору в Аркане или Оккультизме. Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, которые совершаете с выбранным навыком при Исследуете или Идентифицируете магию.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Искатель истин Способность 4
Ваша увлечённость поиском непостижимых истин граничит с фанатизмом, но вы научились направлять её в нужное русло. Вы получаете черту жреца Начальное заклинание домена, но в качестве домена можете выбрать только знание, истину или тайну. Вы творите соответствующее заклинание домена в качестве фокального, но его традиция заменяется на традицию фокуса, выбранного для Посвящения в исследователи непознанного, и во время Фокусировки вы размышляете о непостижимых тайнах, а не возносите молитву божеству. Когда какая-то способность, например слово истины, должна создать символ божества, вместо него появляется странная фигура, нарушающая все законы геометрии.
Примечание: вы можете брать эту черту до трёх раз, каждый раз выбирая новый домен.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Странные письмена Способность 4
Вы научились читать малопонятные тексты, разгадывая их секреты. Один раз в день вы можете коснуться текста (книги, стены с иероглифами или чего-то подобного), чтобы в течение 1 часа понимать написанное. Если текст составлен на нескольких языках, вы понимаете их все, но только при чтении данного текста. Если текст зашифрован, вы не понимаете его автоматически, но получаете ситуативный бонус +2 к попыткам Расшифровки написанного.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Научная защита Способность 6
Обширные знания о странных существах и их необычной анатомии позволяют вам предвидеть их физические атаки и снижать получаемый от них урон. Вы получаете устойчивость к физическому урону от атак аберраций и жиж в ближнем бою. Величина устойчивости составляет треть вашего уровня.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Умелый ритуалист Способность 8
Вы много читали о ритуалах, поэтому получаете ситуативный бонус +2 к основным и вспомогательным проверкам в ходе ритуала.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Охотник за знаниями Способность 8
Вы знаете, что порой судьба бережёт опасные знания и предметы от тех, кто способен разгадать их суть. Но вам не нравится играть с судьбой в прятки. Один раз в день вы можете сотворить указатель в качестве врождённого оккультного заклинания. Когда вы достигаете 14 уровня, круг этого заклинания повышается до 5.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Знать всё (Исследователь сверхъестественного) Способность 10
Ваши познания в заумных темах не имеют себе равных. Когда вы преуспеваете в проверке Вспомнить информацию, вы получаете дополнительную информацию или контекст. Когда вы критически преуспеваете в этой проверке, по усмотрению Мастера вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Продвинутый искатель истин Способность 12
Вы научились ещё лучше собирать и хранить знания. Вы получаете продвинутое заклинание домена, выбранного для черты Искатель истин. Ваш запас ФП увеличивается на 1.
Примечание: вы можете брать эту черту до трёх раз, каждый раз выбирая новое продвинутое заклинание домена, выбранного для черты Искатель истин.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Судьбоносные слова Способность 12
Вы научились менять ткань реальности, выплетая из неё нити судеб. Один раз в день вы можете сотворить проклятие изгоя, проклятие мечтателя или проклятие мудреца в качестве врождённого оккультного заклинания. С разрешения ведущего вы можете внести изменения в этот список, заменив или добавив в него оккультные проклятия не выше 4 круга. При использовании способности вы можете выбирать разные заклинания из списка. Если вы не умели творить оккультные заклинания, то с этой чертой атаки заклинанием и СЛ заклинаний оккультной традиции становятся для вас изученными. Заклинательная характеристика для этих заклинаний — Интеллект. Если вы уже способны творить оккультные заклинания, ваш уровень умения для атаки заклинанием и СЛ заклинаний оккультной традиции повышается до экспертного.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Запредельные сущности Способность 14
Вы способны призывать аберрации, чтобы они сражались за вас или отвечали на вопросы о Вселенной. Один раз в день вы можете сотворить призыв сущности в качестве врождённого оккультного заклинания. Если вы не умели творить оккультные заклинания, то с этой чертой атаки заклинанием и СЛ заклинаний оккультной традиции становятся для вас изученными. Заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект. Если вы уже способны творить оккультные заклинания, ваш уровень умения для атаки заклинанием и СЛ заклинаний оккультной традиции повышается до экспертного. Как только аберрация явится на ваш зов, вы можете вместо приказа потребовать, чтобы она ответила вам на один вопрос. Чтобы получить ответ от аберрации, вы должны с ней понимать друг друга и потратить 1 минуту на Поддержание заклинания. При соблюдении этих условий аберрация даёт вам туманную подсказку — как при сотворении заклинания чтение пророчеств, но ещё более загадочную. После этого существо немедленно возвращается туда, откуда явилось, не давая вам иных преимуществ и не совершая никаких действий.
Начиная с 16 уровня и дальше каждые 2 уровня призыв сущности повышается на 1 круг (вплоть до 8 круга на 20 уровне).
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil
Невероятная память Способность 14
Вы с потрясающей быстротой находите в памяти нужные факты. Вы мгновенно совершаете до 5 действий, чтобы Вспомнить информацию, но при этом не можете применять никакие особые способности, а также свободные действия, условием для которых служит попытка Вспомнить информацию.
Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil