- Архетип
- Классовый
- Посвящение
- Рубрика
- Классовые архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- стихийная магия
Вы почитаете стихии как строительные блоки творения и источник всего живого. Вы верите, что уравновешивая, смешивая и переставляя эти стихии, можно творить магию. Эта вера привела вас к отказу от традиционных магических теорий и разделений, и вместо этого сосредоточились на использовании, манипулировании и формировании стихий. Существует множество путей к элементализму, и многие классы могут стать элементалистами. Будучи самыми основными строительными блоками материи, стихии могут быть сформированы в соответствии с вашими особенностями обучения и понимания. Изучение элементализма расширяется с каждым днем.
Вы сотворяете заклинания, взятые из разных традиций, и можете использовать стихии для изменения и усиления своих заклинаний, заставляя их проявляться и смешиваться уникальными способами. Большинство элементалистов придерживаются либо философии четырёх элементов, распространённой во Внутреннем Море, либо цикла пяти элементов, преобладающего в Тянь Ся. Чаще всего это баланс, но некоторые элементалисты чувствуют более сильную связь с одним элементом, который они оттачивают до больших высот, используя другие элементы для поддержки и усиления своих любимых.
Дополнительные способности:
- 4-й: Фамильяр
- 6-й: Шаг по воде, Улучшенный фамильяр
Стихийная магия 1-й
Вы заклинатель, специализирующийся на использовании стихий. Хотя вы можете чувствовать родство с одной из стихий, вы способны формировать многие из них. Из-за специализации на магии стихий у вас меньший, более узкий список заклинаний, чем у других заклинателей, хотя ваша магия черпается из множества обычаев. В качестве классовой способности 2-го уровня вы должны выбрать Посвящение в элементалисты.
Корректировки элементалиста: Замените свой список заклинаний на список заклинаний элементалиста. Ваш фактический магический обычай остается неизменным, но вместо этого вы выбираете заклинания из списка заклинаний элементалиста. Вы должны выбрать философию стихии (подробнее см. ниже), которая определяет, какие заклинания и другую стихийную магию вы можете использовать.
Корректировки друида-элементалиста: Если вы друид ордена бури и воздух входит в вашу философию стихий, вы можете заменить начальное заклинание ордена бури Грозовой разряд на Восходящий поток.
Корректировки чародея-элементалиста: Если вы чародей со стихийным наследием крови, вы можете заменить начальное заклинание наследия крови, на начальное заклинание стихии, а продвинутое заклинание наследия крови на продвинутое заклинание стихии. Выбранные вами начальное и продвинутое заклинание стихии должны иметь тот же признак, что и у вашей стихии наследия крови.
Корректировки волшебника-элементалиста: Если вы волшебник-элементалист, вы можете выбрать либо Школа единой магической теории, либо арканную школу, посвящённую одной стихии вашей философии стихий. Если вы выбрали школу элементалиста, вашими заклинаниями факультета могут быть любые заклинания, которые вам доступны, и которые имеют признак выбранной вам стихии. Заклинание вашей школы — это заклинание фокусировки выбранной вами стихии, причём заклинание 1-го ранга является начальным заклинанием школы, а заклинание 3-го ранга — продвинутым заклинанием школы.
Философия стихий
Выберите философию стихий, которая определяет, какие стихии вы можете использовать. Доступны следующие варианты.
- Стихийный цикл: земля, огонь, металл, вода, дерево
- Элементализм Внутреннего моря: воздух, земля, огонь, вода
Каждый элементалист владеет заклинаниями из универсального списка стихийных заклинаний. Ваш выбор философии стихий влияет на остальные заклинания. Ваш личный список также содержит все заклинания, которые имеют один или несколько общих признаков с теми, что есть в вашей философии стихий, и не имеют признаков, которых нет в вашей философии стихий. Например, элементалист цикла стихий может выбрать заклинание с признаками земли и огня, но не заклинание с признаками воздух и огонь, а элементалист Внутреннего моря может выбрать любое из этих заклинаний, но не заклинание с признаками металла и огня.
Вы не можете брать способности элементалиста или использовать особенности элементалиста для стихии, с которой не связана ваша философия. Например, элементалист Внутреннего моря не может выбрать способность Резонирующее заклинание, использовать Перенаправление стихий против заклинаний дерева и металла, а также выбрать способность дерева и металла для своего Стихийный фамильяр.
Заклинания фокусировки элементалиста
Вода:
- Начальное: Вздымающийся прибой
- Продвинутое: Измельчающий каскад
Воздух:
- Начальное: Восходящий поток
- Продвинутое: Мощный вдох
Дерево:
- Начальное: Руки природы
- Продвинутое: Прогулка по дереву
Земля:
- Начальное: Дробящая земля
- Продвинутое: Каменное копьё
Металл:
- Начальное: Зазубренное оружие
- Продвинутое: Отторжение металла
Огонь:
- Начальное: Пожар
- Продвинутое: Воспламенение
Вы усиливаете заклинание стихией воды, пропитывая цель влагой. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, нацеливаемого на одно существо, цель промокает. Если цель получает продолжительный урон кислотой или огнём, СЛ для прекращения этих эффектов снижается до 10, и существо может сразу совершить чистую проверку для их прекращения. Заклинание получает дескриптор «вода» (нанося дополнительный урон существам с уязвимостью к воде).
Ваш фамильяр становится духом стихии, способным принимать аспекты самих стихий. Он принимает форму элементаля вместо животного, но подчиняется стандартным правилам фамильяров. Чтобы дать ему способности стихийного фамильяра, нужно выбрать соответствующую способность.
Каждый день ваш фамильяр выбирает одну дополнительную стихийную способность из представленных ниже. Имея такую способность, он состоит из соответствующей материи и получает соответствующий стихийный дескриптор. Вы можете выбрать не более одной способности стихийного фамильяра за один раз.
- Воздух: если фамильяр остаётся неподвижным 1 раунд, то он становится невидимым до тех пор. пока не совершит действие. Любое движение, как самостоятельное, так и опосредованное, прекращает эффект.
- Земля: ваш фамильяр получает устойчивость к физическому урону (кроме урона от адамантинового оружия), равную половине вашего уровня.
- Огонь: ваш фамильяр излучает яркий свет (20 футов) и тусклый (ещё 20 футов), согревая существ в 15-футовой эманации от сильного холода.
- Металл: ваш фамильяр получает устойчивость к урону металлическим оружием, равную половине вашего уровня.
- Вода: ваш фамильяр может проходить через щели от 2 дюймов шириной без Протискивания и от 1 дюйма со Протискиванием.
- Дерево: если ваш фамильяр находится в области яркого света хотя бы в течении 1 раунда, он получает быстрое исцеление, равное половине вашего уровня, пока остаётся освещённым.
Автоматизация: Невидимость
Вы усиливаете заклинание стихией огня, поджигая цель. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, не являющегося фокусом, наносящего урон одной цели, то заклинание дополнительно наложит продолжительный урон огнём, равный кругу заклинания. Эффект не складывается, если заклинание уже наносит продолжительный урон огнём. Заклинание получает дескриптор «огонь».
Вы открываете для себя понимание новых стихий, расширяя свой кругозор. Добавьте к вашей стихийной философии любой из следующих элементов, который ваша философия ещё не включает: воздух, земля, огонь, металл, вода и дерево.
Условие: вы получаете урон от заклинания или магической способности противника с дескриптором одной из стихий вашей философии.
Вы быстро усваиваете стихийные частицы вражеского заклинания, получая заряд энергии. Вы получаете состояние ускорение до конца своего следующего хода. Дополнительное действие можно использовать только для Шага или Перемещения.
Вы усиливаете заклинание стихией дерева, позволяя магии расширяться за изначальные пределы. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, не являющегося фокусом, воздействующего на область, то его зона увеличивается: радиус взрыва увеличивается на 5 футов, конус — на 10 футов, линия — на 15 футов. Заклинание получает дескриптор «дерево».
Ваше заклинание оглушает цели металлическим звоном. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, не являющегося фокусом, наносящего урон по области (такой как взрыв, линия или конус), заклинание нанесёт дополнительно 1d8 урона звуком, а все существа, провалившие испытание, станут глухими на 1 раунд. При критическом провале глухота длится 1 минуту. Заклинание получает дескриптор «звук».
Вы усиливаете заклинание стихией земли, покрывая местность обломками камней. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, не являющегося фокусом, воздействующего на область, количество 5-футовых клеток, равное кругу заклинания, становится пересечённой местностью на 1 раунд. Клетки должны находиться на земле и составлять единую область. Заклинание получает дескриптор «земля».
Условие: проверка атаки заклинанием с дескриптором стихии, входящей в вашу стихийную философию, проваливается или критически проваливается против вас.
Вы перехватываете стихийную сущность заклинания и перенаправляете его на другое существо в пределах зоны действия заклинания. Нападающий повторно проходит проверку атаки заклинания против новой цели.
Вы усилили заклинание стихией воздуха, используя ветер для поражения цели и обхода укрытий. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, требующего проверки атаки заклинанием, вы игнорируете состояние цели плохая видимость и любое укрытие, которое она имеет. Заклинание получает дескриптор «воздух».