- Рубрика
- Мифические предназначения
Задумывались ли вы когда-нибудь о своей смерти? Это великое понятие, постигающее всех нас, следствие жизни. Тень, отбрасываемая светом. Задумывались ли вы когда-нибудь о своей смерти? Задумывались ли вы о том, что последует за ней? Подними свой клинок, воин. Если твоя смерть будет со славой, тебя запомнят на все времена. Это и есть истинный путь к бессмертию.
В нити всех культур и традиций вплетены различные героические чемпионы, чьи эпические битвы и боевые подвиги воспеваются в гимнах и морских песнях, перешептываются в тиши и благоговении, а иногда обожествляются и приносятся в жертву сожжениями. Быть вечной легендой - значит быть одним из этих героев. Будь то клинок, лук или кулак, ваши деяния будут вечно жить в историях и поэмах, ваша сущность вплетена в ткань мироздания.
Подумайте о великом воине, чьими свидетелями доблестных деяний являются пехотинцами и легионеров, рассказы о которых затем передаются их друзьям и родным дома. Имя этого воина может быть изменено или искажено в процессе, но его все равно запомнят. Как его клинок отражал солнечный свет, как он был похож на могущественного короля или небожителя. Когда его неизбежно убьет тот, кто сильнее его (ведь всегда найдется кто-то сильнее), он умрет с усмешкой. Ибо его клинок станет священным сокровищем, на котором будут основаны нации, а его имя - основой религии. А пока его вход в таверну встречает тихий шепот, на который он отвечает приветливым подмигиванием. А может быть, его прохождение по этому миру останется незамеченным до того рокового дня, когда он пополнит ряды мертвых.
Подумайте о Старике (мудрый мужчина человек вестник), чье настоящее имя забыто и заменено эпитетом. Было ли у него когда-нибудь настоящее имя? Будучи вестником бога Ирори, Старик помог многим монахам раскрыть свой потенциал и стал вдохновителем нескольких боевых стилей. Но пусть вас не обманывает его увядший вид. Его кулаки тверды как камень, а движения стремительны как ветер. Не встречайтесь со Стариком, если хотите, чтобы ваши кости остались не сломанными, а кожа без синяков.
Подумайте о Тормане Ятесе (рисковый мужчина человек номарх), знаменитом гладиаторе Абсалома. Выйдя триумфатором из бесчисленных боёв на арене Ирориума, этот седеющий человек превратил свою славу в успешную карьеру владельца таверны и местного политика. Он занимает пост номарха в Низшем Совете Абсалома, где помогает принимать законы, направленные на помощь таким же бывшим бойцам, как он сам. Благодаря этому Торман пользуется уважением и симпатией у тех, кто сражается за монету.
Подумайте о великой странствующей воительнице Халимес (свирепая женщина дромаар воин), чей плащ сшит из шкуры белого тигра, шлем покрыт чешуей драконов, а клинки сделаны из зубов глубоководных левиафанов. Она путешествует по земле, истребляя чудовищ, помогая простолюдинам, противостоя властьимущим и работая на полях, когда другие не могут. Ей редко приходится обнажать клинок, но когда она это делает, её легенда растет. Многие разумные монстры даже опасаются её приближения.
Предположим, что любой из этих личностей является - или может стать - вечной легендой. Они незабываемые образцы могущества и непревзойденные примеры мастерства. Перед лицом непреодолимых препятствий они стоят с убежденностью и решимостью. Так вы и откликнулись на призыв вечной легенды. Ваша жизнь не будет легкой; нет, вы столкнетесь с трудностями. Большую часть своих дней вы будете заканчивать с больными мышцами и кровью врагов, засохшей на ваших доспехах. Ваши битвы будут похожи на песни, исполняемые во время бури: стук барабана смешивается с раскатами грома. Крепко держите оружие, крепко сжимайте кулаки, и рассказы о ваших подвигах станут мифами завтрашнего дня!
| Незабвенный клинок |
|---|
Мифическое предназначение вечной легенды связана с персонажем, о чьих могучих деяниях будут постоянно рассказывать в традиционных песнях, сказках на ночь и местных легендах. Подвиги героя могут преувеличиваться или искажаться, но важен сам дух истории: смертный, чья сила, ловкость, хитрость или мудрость позволили ему выполнить, казалось бы, невыполнимые задачи или одержать победу над непреодолимыми препятствиями. Такие истории часто дают надежду тем, кто, возможно испытывает трудности в жизни, надеясь, что однажды герой вернется и спасет их. Или, что еще важнее, подталкивают их к совершению собственных великих подвигов! Хотя многие способности этой судьбы связаны с боевой доблестью, ваши истории не обязательно должны быть связаны только со скрежетом клинков и пролитием крови. Может быть, вы однажды свалили тирана одним метким словом. Возможно, вы победили в поединке с целым гарнизоном солдат, чтобы освободить пленного союзника. Возможно, вы создали щит из лунных лучей и понесли его в бой против армии оборотней. Какой бы ни была ваша легенда, вы не скоро будете забыты! |
Посвящение в вечные легенды Способность 12
Ваша славы как бойца и ваше Призвание приносит свои плоды. Почти ничто не может сломить вас. Во время вашей ежедневной подготовки выберите одно состояние из неуклюжести, истощения или слабости. До конца дня, если вы получаете успех против эффекта, который наложил бы на вас выбранное состояние, вы получаете критический успех вместо обычного. Кроме того, всякий раз, когда вы получаете это состояние, уменьшите его значение на 1. Вы можете изменить выбранное состояние одиночным действием с дескриптором «концентрация».
Сокрушительное отталкивание Способность 14
Вы совершаете мощную атаку, способную отбросить противника сквозь стену. Потратьте 1 мифический пункт и совершите Удар с мифическим уровнем умения. Если вы попали и нанесли урон цели, вы отталкиваете её на расстояние до 15 футов от себя. Если это перемещение заставляет цель столкнуться с объектом, имеющим твёрдость 5 или менее, объект получает состояние поломка, а цель проходит сквозь его пространство, получая дополнительно 2d6 дробящего урона (ведущий может изменить тип урона в зависимости от объекта — например, режущий урон при прохождении сквозь стеклянную панель). Если принудительное перемещение не вызывает столкновения с объектом, цель должна успешно пройти испытание Реакции против вашей классовой СЛ, иначе она получит состояние распластанность в конце перемещения.
Автоматизация: 2d6 2d6
Удар от земли до небес Способность 14
Ваши удары нарушают как подвижность, так и мышление противника - сначала вы атакуете ноги, затем голову. Совершите Удар; если вы попали и нанесли урон, существо получает состояние неуклюжесть 1 до конца вашего следующего хода. Затем совершите ещё один Удар по тому же существу. Если вы попали и нанесли урон, существо получает состояние ошеломление 1 до конца вашего следующего хода. Если оба Удара попадают и наносят урон, длительность обоих состояний увеличивается до 1 минуты. Обе атаки учитываются при определении штрафа за последовательные атаки, но его значение не увеличивается, пока вы не совершите обе атаки.
Непробиваемая защита Способность 14
Триггер: Вы получаете урон от совершённого существом "Удара".
Будучи поражённым, своей непоколебимой решимостью вы напоминаете противникам, что они — не более чем сноски в вашей легенде. Потратьте Очко Мифа, чтобы получить сопротивление спровоцировавшему урону, равное половине своего уровня, а затем совершите Удар с мифическим рангом мастерства по атаковавшему вас существу. Если этот "Удар" попадает и наносит урон, существо становится Замедлено 1.
Непоколебимый объект Способность 14
Вы широко расставляете ноги в устойчивой стойке, сопротивляясь любым внешним воздействиям. Пока вы находитесь в этой стойке и стоите на земле, вы получаете невосприимчивость к принудительному перемещению. Если эффект должен был наложить на вас состояние распластанность, вы остаётесь на ногах и можете совершить Шаг как свободное действие.
Расталкивающий клич Способность 14
Напрягая могучие мышцы и издавая гортанный рёв, от которого звенит в ушах, вы отбрасываете назад всех врагов, окружающих вас. Каждый враг в 10-футовой эманации должен совершить испытание Стойкости против вашей классовой СЛ.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: противник отталкивается на 5 футов от вас.
Провал: противник отталкивается на 10 футов от вас и получает 8d6 урона звуком.
Критический провал: противник отталкивается на 15 футов от вас и получает 16d6 урона звуком
Смерть с небес (Вечная легенда) Способность 16
Требования: Вы находитесь рядом с поверхностью высотой хотя бы 10 футов, на которую можно вскарабкаться.
Будто бы отрицая гравитацию, вы используете ближайшую вертикальную поверхность, чтобы оттолкнуться и устремиться вверх, а затем с ударом обрушиться вниз, как проливной ливень. Переместитесь на расстояние вплоть до половины вашей Скорости вверх по требуемой поверхности; если у вас есть Скорость карабканья, вместо этого вы можете использовать свою полную Скорость карабканья. Эта поверхность не должна простираться на всю высоту вашего "Перемещения". Затем вы можете либо совершить Удар дальнего боя по цели в пределах 1-го шага дистанции оружия и приземлиться в месте, откуда начинали движение (или в соседнем пространстве) без получения урона от падения, либо вы можете приземлиться в пространство рядом с существом, находящимся в радиусе 10 футов от требуемой поверхности, без получения урона от падения и совершить по этому существу "Удар" ближнего боя. Эти "Удары" наносят две дополнительные кости урона оружия. Помимо этого, получившая урон от вашего "Удара" цель должна преуспеть в спасброске Стойкости против вашего КС класса, иначе станет Ошеломлённой 1.
Удар прыгающего ежа Способность 16
Вы совершаете стремительный бросок к противнику, опрокидывая его одним плавным движением и завершая манёвр атакой по потерявшему равновесие врагу. Совершите горизонтальный Прыжок в направлении к видимому противнику; для этого Прыжка считайте свою скорость равной 30 футам или более, если она меньше. Если вы завершаете движение рядом с этим противником, пройдите проверку Акробатики для Переката через его пространство. При успехе цель получает состояние распластанность. Затем вы совершаете Удар по тому же противнику. Если цель Распластана, вы можете потратить 1 мифический пункт как часть этого Удара, чтобы совершить его с мифическим уровнем умения.
Пронзить глаз Способность 16
Требования: вы используете дистанционное оружие.
Точно целясь в глаз противника, вы ослепляете его выстрелом. Совершите дистанционный Удар. При попадании цель дополнительно получает 2d8 продолжительного урона от кровотечения. Цель также должна пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ со следующими эффектами.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: цель получает состояние слепота до конца своего следующего хода.
Провал: цель получает состояние Слепота, пока получает продолжительный урон от кровотечения, и ещё 1 дополнительный раунд после этого.
Критический провал: как при неудаче, но цель также получает ситуативный штраф -2 к проверке на прекращение кровотечения. Существо, оказывающее Первую помощь для остановки этого кровотечения, получает ситуативный штраф -2 к проверке Медицины.
Автоматизация: Эффект: Пронзить глаз
Устрашающий лик Способность 16
Неважно, знают ли они о вашей легенде или видели вашу доблесть на поле боя — они уже дрожат от страха, слабеют, столкнувшись с вами лицом к лицу. Вы получаете устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от Ударов существ с состоянием испуг. Эта Устойчивость равна четырёхкратному значению их испуга. Если эта устойчивость применяется хотя бы к одному Удару существа во время его хода, значение его испуга не уменьшается в конце хода.
Автоматизация: Эффект: Устрашающий вид
Плетение Способность 16
С грациозной лёгкостью вы исполняете смертоносный боевой танец. Совершите Перемещение на расстояние до половины вашей скорости по направлению к противнику; если вы завершаете движение рядом с ним, совершите Удар в ближнем бою по этому врагу. При попадании вы можете совершить Перестановку цели в свою клетку, одновременно сделав Шаг в её клетку. Затем вы совершаете ещё один Удар по той же цели, которая для этой атаки считается застигнутой врасплох. В завершение вы можете сделать Шаг назад от противника.
Подавляющее величие Способность 18
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в вечные легенды.
Подняв оружие или кулак, вы начинаете излучать ослепительное сияние. Вы наполняетесь могуществом и славой, ясно демонстрируя всем, кто вас видит, что ваша легенда реальна - и, возможно, даже величественнее, чем о ней говорят. Потратьте 1 мифический пункт. Все враги, которые могут вас видеть, должны пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ, иначе получат испуг 3 (испуг 4 при критическом провале). Вы и любой союзник, который вас видит, можете совершить Удар или Перемещение в качестве свободного действия. Любой из этих ударов совершается с мифическим уровнем умения.
Легенда битвы Способность 18
Вы обрушиваете на противника молниеносную серию ударов, демонстрируя всю мощь своей легенды тем, кто ещё не испытал вашего мастерства. Потратьте 1 мифический пункт. В течение следующей минуты вы получаете дополнительное ответное действие в начале каждого своего хода. Вы также получаете доступ к ответному действию Скорость оружия.
Скорость оружия R (мифический). Условие: начинается ваш ход. Эффект: вы совершаете Удар по одному противнику в пределах досягаемости или Перемещение прямо к противнику. Если это первый удар по данному противнику в этой сцене, то Удар совершается с мифическим уровнем умения.
Мифическое привычное оружие Способность 18
Когда вы полностью принимаете своё Призвание, вы обретаете сокрушительную силу, способную повергнуть даже самых могущественных существ. Когда вы совершаете Удар с мифическим уровнем умения, дополнительный урон от привычного оружия увеличивается до 12.
Неостановимая сила Способность 18
Пока вы находитесь в стойке Непоколебимый объект, вы игнорируете пересечённую местность и сильно пересечённую местность. Один раз в 10 минут, если вы используете Прекращение стойки Непоколебимый объект, вы можете совершить Перемещение в качестве свободного действия. В конце этого Перемещения ваше последнее движение вызывает взрыв энергии. Каждое существо в пределах 20-футовой эманации получает 14d6 урона силой с обычным испытанием Реакции против вашей классовой СЛ. Существа, провалившие испытание, также распластываются.
Автоматизация: Распластанность
Сражение с забвением Способность 20
Смертельные раны, которые убили бы других воинов, для вас — не более, чем взмах крыльев бабочки. Когда ваши ПЗ опускаются до 0, вы не получаете состояний без сознания и при смерти. До начала вашего следующего хода вы становитесь невосприимчивы ко всему урону, но также не можете восстанавливать ПЗ никаким способом, кроме следующего: если вы совершаете Удар и наносите урон врагу в этот ход, вы восстанавливаете 4d8+30 ПЗ. В противном случае значение вашего состояния ранение увеличивается на 1, и вы остаётесь невосприимчивы к урону и исцелению. Этот цикл продолжается, пока вы не восстановите ПЗ через урон врагу или не достигнете ранения 4, после чего теряете состояние ранение, получаете состояния без сознания и при смерти.
Оборви их историю! Способность 20
Хотя ваша легенда бессмертна, ваши враги такой привилегии лишены и существуют лишь чтобы умножать вашу славу. В подходящий момент вы можете отправить слабого противника в мир иной. Потратьте 1 мифический пункт и совершите Удар с мифическим уровнем умения по врагу. Этот удар считается за две атаки для штрафа за последовательные атаки и либо убивает цель, либо наносит урон в зависимости от её уровня, как указано ниже. После этого удара цель становится временно невосприимчивой к Оборви их историю! на 1 час.
16 уровень или ниже: если удар попадает, цель мгновенно погибает.
17 уровень: если Удар попадает, цель получает обычный урон от Удара плюс три дополнительные кости урона.
18 уровень и выше: если Удар попадает, цель получает обычный урон от Удара плюс две дополнительные кости урона.
Живой эпос Способность 20
Вы — живая легенда, существо, которое не может быть побеждено смертью, ибо смерть уже прошла мимо вас. Вы выше всего, что пытаются с вами сделать. Когда вас должны были бы убить, вы исчезаете. Вы возвращаетесь к жизни в любом месте, где ваше имя будет произнесено в течение следующей недели. Ваше имя должно быть сказано в контексте рассказа о ваших подвигах, включая вашу смерть. Если ваше имя произносит близкий союзник (например, другой персонаж игрока), вы возвращаетесь к жизни с 1 ПЗ. Однако если ваше имя произносит незнакомец, вы возвращаетесь к жизни с полным запасом хитов и получаете бонус состояния +1 к проверкам атаки, Вниманию, испытаниям и проверкам навыков на 1 неделю. Если ваше имя не будет произнесено в течение недели после вашей смерти, ваша душа попадает в Реку Душ, и вас можно будет воскресить другими способами.
Автоматизация: Эффект: Живая легенда