- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
Фамильяры всегда служили — от мудрой совы, сидящей на плече волшебника, до хитрого гремлина, который служит ведьме по своим собственным причинам, от ужасного гомункула в лаборатории алхимика до умной обезьяны, взламывающей замок камеры вора. Ваш фамильяр служит лучше, чем большинство других. Часто это происходит из-за необычайно прочной связи или тщательного целенаправленного обучения. Независимо от метода, экстраординарные качества вашего фамильяра неоспоримы.
Вы и ваш знакомый — самая настоящая команда. В трудной ситуации вы знаете, что прикроете друг друга, и вы почти неразлучны. Однако некоторые хозяева знакомых предпочитают держать их у себя недолго. Они держат союзника какое-то время, а затем отпускают его и создают новую связь. Они быстро устанавливают прочные связи и привлекают новых фамильяров, где бы ни оказались. Такое поведение встречается реже, но чаще всего оно вызвано высоким уровнем уважения к независимости как искателя приключений, так и его фамильяра, или сильной связью с потоком жизни и циклом изменений, который затрагивает всё сущее. Вы сами являетесь одним из этих мастеров и можете решить, какая практика подходит вам больше всего.
Дополнительные способности: 4-й Улучшенный фамильяр
Посвящение в хозяева фамильяра Способность 2
Вы установили мистическую связь с существом. Это могло включать в себя сложные ритуалы и инвокации, такие как медитация под луной, пока что-то не выползло из леса. Или, может быть, вы просто оказали друг другу хорошую услугу, например, спасли зверя из ловушки или от врага, а затем были спасены в ответ.
Какими бы ни были подробности, вы теперь товарищи до самого конца. Вы получаете фамильяра (см. раздел Фамильяры). Если у вас уже есть фамильяр, то вы получаете способность Улучшенный фамильяр.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Связь с фамильяром Способность 4
Требования: у вас есть линия досягаемости до вашего фамильяра.
Вы научили фамильяра настраиваться на тайные потоки энергии и служить проводником вашей магии. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, у которого есть дистанция, начальной точкой для определения дистанции можно выбрать фамильяра.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Фамильяр-талисман Способность 4
Когда вы берёте способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получит преимущества одной конкретной способности хозяина. Каждая способность хозяина даёт преимущество только одному персонажу, также нельзя выбрать одну и ту же способность хозяина дважды, если для неё не указано иное.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Улучшенный фамильяр Способность 6
Вам легко удалось привлечь к себе на службу могущественного и необычного фамильяра. Число способностей, необходимое для того, чтобы ваш фамильяр стал особенным фамильяром, снижается на 2.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Изменчивый фамильяр Способность 8
Сверхъестественный дух вашего фамильяра перерос его физическое тело. Вы можете совершить особое занятие исследования на 10 минут, чтобы выбрать фамильяру новые способности, заменив способности фамильяра из этого списка на другие из него же: амфибия, рытьё, лазание, ночное зрение, быстрое перемещение, мелкая моторика, элементаль и нюх. Заменить можно только способности фамильяра, которые вы обычно можете выбрать каждый день, а не способности, которые вы обязаны выбирать. Нельзя заменить способность, которая служит критерием для другой (например, нельзя убрать мелкую моторику, если у фамильяра также есть доставка предмета).
Источник: Pathfinder Player Core 2
Невероятный фамильяр Способность 10
Ваш фамильяр пропитан магией куда больше, чем другие фамильяры. Вы можете выбрать шесть способностей фамильяра или хозяина каждый день (а не четыре).
Источник: Pathfinder Player Core 2