- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Неудача
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 4 уровня
- Условия
- член Смутьянов второй метки, Харизма +2
Многие Смутьяны путешествуют по региону Внутреннего моря, привлекая к себе внимание, с размахом демонстрируя свои подвиги и оглашая свои великие дела.
Посвящение хвастуна Смутьянов Способность 4
Предварительные условия: член Смутьянов второй метки, Харизма +2
Ваше обучение Смутьянов научило вас, что достижение чего-то приносит большее удовлетворение, если вы сначала этим хвастаетесь. Вы хвастаетесь определённым действием навыка, как например Балансировать, Вспомнить информацию или Деморализовать. В первый раз, когда вы попытаетесь выполнить это действие в течение следующей минуты, в контексте, который Мастер считает подходящим, чтобы бросить вызов и значимым, вы должны бросить дважды и использовать худший результат. Если вы преуспеваете в этой проверке, то на 10 минут получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этого же действия. Если вы проваливаете эту проверку или не делаете действие в течение 1 минуты, то вместо этого на 1 час получаете штраф обстоятельства −1 на проверки этого же действия.
Если выбранное действие может быть использовано с несколькими навыками, как например "Вспомнить информацию" или Идентификация магии, то вы должны уточнить какой навык вы используете для действия, как например Аркану для "Идентификации магии", и ваш бонус или штраф после хвастовства применяется только к проверкам, использующим это сочетание навыка с действием. После того, как вы хвастаетесь определённым действием, вы не можете хвастаться тем же действием до своих следующих ежедневные приготовления, независимо от провала или успеха проверки.
Обычно, задача, бросающая вызов — это такая, которая имеет хотя бы стандартный КС для вашего уровня, однако сложность может быть и выше в зависимости от ситуации. Значимый контекст это такой, когда успех или провал действия имеют отношение к достижению ваших целей, а не для хвастовства, которое вы сделали, чтобы потом получить бонус.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Вызов хвастуна Способность 6
Вы вызываете врага, заставляя его волноваться, и его легче победить. Выберите одно существо, которое вы видите, и объявите ему вызов. Для вызова, совершите проверку Обмана, Дипломатии или Запугивания против КС Воли существа. Ваш вызов должен иметь языковой, слуховой или визуальный компонент и получает соответствующий признак. При успешной проверке, вы до конца своего следующего хода получаете бонус состояния +2 на броски урона по этому врагу, со своим оружием или безоружными Ударами; если вы являетесь мастером используемого навыка, то вместо этого получаете бонус состояния +4, а если легендой, то вместо этого получаете бонус состояния +6. При критическом успехе бонус состояния длится 3 раунда. Независимо от вашего успеха или провала, существа, которые были свидетелями вашего вызова, на 1 минуту получат бонус обстоятельства +4 к их КС Воли против ваших попыток сделать вызов.
Эффект: Вызов хвастуна (Критический успех)
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Дерзкий поступок Способность 6
Вы пытаетесь совершить смертельный маневр, чтобы отвлечь своих врагов. Выберите одного врага в досягаемости и совершите проверку Акробатики, либо Атлетики, против его КС Рефлекса. При успехе вы можете Переместиться вплоть до половины своей Скорости (или вплоть до полной Скорости при критическом успехе), не провоцируя от цели реакции, срабатывающие на ваше движение, и она Застигнута врасплох для следующей атаки ближнего боя, которую вы совершаете до конца вашего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Решимость смельчака Способность 8
Триггер: "Удар" врага снижает ваши ОЗ до 0; у вас не было 1 ОЗ, и вы не будете убиты
Ваша уверенность граничит с самообманом, но она заставляет вас идти наперекор превосходящим трудностям. Совершите проверку Обмана против КС атаки спровоцировавшего Удара. Если вы ранены, то к этой проверке получаете штраф равный величине ранения. Если спровоцировавшая атака была критическим попаданием, используйте результат на одну степень успеха хуже, чем та, которая выпала при вашем броске.
Критический успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ
Успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ, но увеличиваете значение своего состояния Ранен на 1.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Великий хвастун Способность 8
Ваше хвастовство особенно эффективно. Если вы успешно хвастаетесь, то можете попытаться похвастаться еще сильнее тем же навыком, используя действие от Посвящение хвастуна Смутьянов с тем же действием, в течение продолжительности вашего оригинального бонуса обстоятельства от хвастовства; это исключение из правила, согласно которому вы не можете еще раз похвастаться тем же действием до своих следующих ежедневных приготовлений. Большое хвастовство использует действие от "Посвящения хвастуна Смутьянов", но в случае успеха, ваш бонус обстоятельства увеличивается до +2 и остаётся на 1 час. Если вы проваливаете большое хвастовство, то на 4 часа получаете штраф обстоятельства −2 к попыткам выполнения того же действия. Как только вы объявляете большим хвастовством об определенном действии, то не можете объявить большое хвастовство о том же действии до своих следующих ежедневных приготовлений, независимо от результата проверки. Минимальная бросающая вызов задача для большого хвастовства имеет хотя бы сложный КС для вашего уровня.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Дерзкий размах Способность 10
Вы быстро пользуетесь возможностью от своих смелых трюков. В конце успешного Дерзкого поступка, вы можете сделать по цели Удар ближнего боя, или попытаться Разоружить цель. Она Застигнута врасплох для "Удара", который вы делаете во время "Дерзкого поступка", а также для следующей атаки ближнего боя, которую вы предпринимаете до конца своего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Требовательный вызов Способность 10
Если ваша проверка навыка для вызова оппоненту была успешной, то до конца вашего следующего хода, цель вашего вызова получает штраф обстоятельства −1 к броскам атаки (или −2, если ваша проверка была критически успешной).
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Гамбит смельчака Способность 12
Если вы критически успешно сделали Дерзкий поступок, то можете войти в пространство цели и оставаться там до начала своего следующего хода, или пока цель не уйдет, в зависимости от того, что случит раньше. Пока вы находитесь в пространстве цели, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ, а ваша цель Застигнута врасплох для ваших атак. Если любое существо, кроме вашей цели, попадает по вам броском атаки, когда вы находитесь в общем пространстве с целью, совершите Чистую проверку. При успехе вместо вас, атака пойдет по вашей цели, используя тот же результат броска атаки, что попадает по вам.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide