- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Выступлению
Фольклористов ждут по всей территории Муанги за занимательные истории, которые они рассказывают, и за советы, которые они передают. Однако те, кто поднимает искусство рассказывания историй на новый уровень, могут производить магические эффекты, основываясь на своем понимании историй и твердой уверенности в том, что жизнь соответствует контурам этих историй. Хотя многие из таких фольклористов доброжелательны, такие понятия как герой и злодей, как известно, относительны и меняются в зависимости от точки зрения рассказчика.
Посвящение фольклориста Способность 2
Предварительные условия: обучен Выступлению
Вы мастер-архивариус и артист, способный извлекать мудрость из рассказанных вами историй и вплетать союзников и врагов в мощное повествование. Вы получаете действие Прясти сказку.
Источник: Pathfinder #170: Spoken on the Song Wind
Знания фольклора Способность 4
Вы можете извлечь крупицы мудрости из любой сказки. Вы обучены Знаниям фольклора (Folktales), специальному навыку Знания, который можно использовать только для Вспомнить информацию, но на любую тему. Если вы проваливаете проверку "Вспомнить информацию" с помощью Знания фольклора, вы получаете эффект способности навыка Сомнительные знания.
Если вы являетесь легендой Выступления, вы становитесь экспертом Знания фольклора, но вы не можете улучшить своё мастерство Знаний фолькора никаким другим способом.
Источник: Pathfinder #170: Spoken on the Song Wind
Проводник повествования Способность 6
Вы выступаете в роли проводника для своих собеседников, так же как ваши истории являются проводником между рассказчиком и слушателями. Когда вы Прясти сказку, и герой вашей сказки Сотворение заклинания против злодея, вы искривляете мир, позволяя герою рассчитывать дистанцию и укрытие злодея из вашего пространства, а не из своего собственного, если он того пожелает. Герой должен выбрать рассчитывать дистанцию и укрытие из одного и того же пространства, он не может использовать одно пространство для дистанции, а другое для определения укрытия.
Источник: Pathfinder #170: Spoken on the Song Wind
Правило трех Способность 8
Требования: Вы Сочинили сказку.
Триггер: Злодей из рассказанной вами сказки делает бросок атаки данным оружием или безоружной атакой, использует особую способность (например "Атаку дыханием") или Сотворение заклинания против героя, и он использовал ту же атаку, особую способность или заклинание против героя в предыдущем ходу.
Герои учатся на своих прошлых провалах и часто добиваются успеха с третьей попытки. Вы рассказываете историю об успехе героя, давая ему бонус обстоятельства +2 к КБ или спасброску против спровоцировавшего эффекта. Если злодей использовал тот же эффект против героя в оба своих последних хода, а вы использовали "Правило трех", но этот эффект и в прошлый ход, бонус увеличивается до +4.
Источник: Pathfinder #170: Spoken on the Song Wind
Общий рассказ Способность 10
Истории — это опыт, которым нужно делиться в группе. Когда вы Прясти сказку, вы можете назначить до шести союзников, не являющихся миньонами, героями вашей истории. Каждый герой, один раз во время рассказа, может продолжить историю вместо вас, потратив действия на "Прясти сказку"; если он это сделает, история продолжится еще на один раунд, как если бы вы начали "Прясти сказку" в начале своего хода. Это может позволить истории продолжаться до 6 дополнительных раундов, если все возможные союзники "Прясти сказку", хотя вы можете "Прясти сказку" самостоятельно, как обычно.
Источник: Pathfinder #170: Spoken on the Song Wind