- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе, умение сотворять заклинания из слотов заклинаний, хотя бы одно заклинание с признаком вода, воздух, земля, огонь, растение или холод
Вы знаете как черпать силу из окружающей земли, вне зависимости от местности, настраивая свою магию в соответствии с её мистическими свойствами.
Вы можете быть друидом сосредоточенным на стихии (например ордена Волны, Камня или Пламени) или натуралистом с магией в своем распоряжении. Вы можете сконцентрироваться на одном типе местности, чтобы выжать из нее все до последней капли, либо бродить по земле, испытывая все возможные типы местности.
Посвящение геоманта Способность 2
Предварительные условия: обучен Природе, умение сотворять заклинания из слотов заклинаний, хотя бы одно заклинание с признаком вода, воздух, земля, огонь, растение или холод
Вы чувствуете глубокую связь с миром, где бы вы ни находились — это явление известно как "сонастройка местности". Когда вы расходуете слот на сотворение заклинания с признаком, соответствующим типу местности, в которой вы сейчас находитесь (как перечислено далее), вы получаете эффект сонастройки для этого типа местности. Мастер может решить, что эффект настройки применяется, пока она достаточно распространена вокруг вас. Например, вы можете находиться в водной местности, будучи на берегу реки или на лодке. Аналогично, одно место может считаться несколькими типами местности, например, гора на крайнем севере может быть и арктической, и горной. В этом случае вы выбираете только один эффект настройки местности, даже если у заклинания есть признаки, применимые к каждому типу местности.
Определённые эффекты сонастройки местности действуют на ваших врагов, а не на вас. Для этих случаем, когда вы творите заклинание, то применяете указанный эффект ко всем врагам, которые находятся рядом с вами, в области заклинания, или являются его целями. Эти враги получают возможность совершить спасбросок против вашего КС заклинаний, чтобы попытаться избежать этого эффекта.
- Арктическая: (холод) Арктический иней покрывает тела ваших врагов. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. Они на 2 раунда получают штраф состояния −5 футов к своим Скоростям (−10 футов при критическом провале).
- Болотная: (растение) Ваша магия втягивает ядовитый болотный газ, чтобы обдать им врагов. Враги, на которых воздействует заклинание, получают Продолжительный урон ядом, равный половине ранга заклинания (минимум 1 урона), с простым спасброском Стойкости.
- Водная: (вода) Вы плывёте по течению воды. Если вы в воде, то получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. Если вы на поверхности, временные волны воды следуют за вами, позволяя вам использовать свою Скорость плавания, если она у вас есть, в качестве наземной Скорости. Этот эффект длится 1 раунд.
- Горная: (земля) Суровая выносливость горы защищает вас от вреда. Вы на 1 раунд получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина), равное рангу заклинания.
- Лесная: (растение) Ветви и лианы вытягиваются, чтобы преградить путь вашим противникам. Враги должны совершить спасбросок Рефлекса. При провале они на 1 раунд становятся Неуклюжими 1 (Неуклюжими 2 при критическом провале).
- Небесная: (воздух) Порыв ветра уносит вас ввысь. Вы можете Лететь вплоть до 10 футов. Если на момент окончания хода вы находитесь в воздухе, и у вас нет Скорости полёта, то вы Падаете.
- Подземная: (земля) Бесконечная тьма пещерных глубин раскрывает свои секреты вашим чувствам. На 1 раунд вы получаете Ночное зрение, а также неточную Виброчувствительность радиусом 15 футов.
- Пустынная: (огонь) Палящая жара пустыни иссушает ваших противников. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. При провале они Утомлены пока не попьют воды или другого напитка.
- Равнинная: (растение) Растущие поля и пульсирующая жизненная сила равнин дают вам бодрости. Вы на 1 раунд получаете временные ОЗ, равные рангу заклинания.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Смена сонастройки Способность 4
Частота: Раз в 10 минут
Требования: Ваше предыдущее действие было сотворением заклинания с признаком вода, воздух, земля, огонь, растение или холод.
Магия вашего заклинания вливается в вас, перекрывая вашу связь с окружающей землей. Вы меняете свою сонастройку местности на тип местности, совпадающий с признаком только что сотворенного заклинания. Таким образом, вы получаете свое преимущество сонастройки местности, когда творите последующие заклинания с тем же признаком, вместо того, чтобы использовать местность в которой фактически находитесь. Например, если вы сотворили Оплетающую лозу, то ваша сонастройка местности меняется по вашему выбору на лесную или болотную, а эффект сонастройки местности применяется когда сотворяете другое растительное заклинание.
Ваша настройка местности возвращается к своей фактической местности через 1 минуту после использования "Смены сонастройки".
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Общая сонастройка Способность 4
Когда вы получили бы преимущество от своей сонастройки местности, то вместо получения его самому, вы можете дать его одному союзнику в радиусе 30 футов. Это не имеет эффекта, если сонастройка местности воздействует на ваших противников, вместо того, чтобы давать вам преимущество.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Стойка пересечённой местности Способность 6
Требования: Вы в этот ход получили преимущество сонастройки местности. Это требование нужно выполнить только для того, чтобы войти в стойку, а не для того, чтобы оставаться в ней.
Вы принимаете стойку из-за которой вокруг вас становится трудно двигаться. Каждый квадрат рядом с вами становится Сложной местностью, соответствующей типу сонастроенной местности (на арктической образуется иней, на лесной моментально появляются заросли, и т.д.). Вы игнорируете эту сложную местность.
Эта стойка заканчивается, если вы перемещаетесь в другой тип местности.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Сонастроенный шаг Способность 8
Вы можете свободно двигаться через местность на которую сонастроены. Когда вы получаете преимущество сонастройки местности, то до конца своего хода игнорируете Сложную местность соответствующего типа.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Черпать из земли Способность 10
Требования: Вы в этот ход получили преимущество сонастройки местности и оно соответствует местности, на которой вы находитесь.
Вы вытягиваете силу из окружающей земли. Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню. Они длятся 1 раунд. Если вы ранее в этом ходу получили эффект сонастройки равнин, то сложите эти ОЗ вместе.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Чтение земли Способность 12
Вы научились общаться с землёй, чтобы получать информацию. Вы изучаете ритуал Откровение если ещё не знали его. Вы можете сотворить этот ритуал за 1 час вместо 1 дня и без помощи вторичного заклинателя.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Смещение земли Способность 14
Требования: Ваша сонастройка местности соответствует местности на которой вы находитесь и вы в Стойке пересечённой местности.
Вы ударяете кулаком в землю или крутите руками, заставляя местность вокруг вас смещаться и пульсировать, что может вывести других из равновесия. Каждое существо в области сложной местности от "Стойки пересечённой местности" должно совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинаний со следующими эффектами.
После использования этого действия, вы не можете применять его снова 1d4 раунда.
Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо становится Неуклюжим 1 на 1 раунд.
Провал: Существо становится Неуклюжим 2 на 1 раунд.
Критический провал: Существо становится Неуклюжим 2 на 1 раунд и падает Ничком.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Щит местности Способность 14
Частота: Раз в 10 минут
Триггер: Удар должен нанести вам урон.
Требования: Вы получили преимущество сонастройки местности с начала своего предыдущего хода и оно соответствует местности на которой вы находитесь.
Вы так настроены на землю, что она восстаёт, чтобы защитить вас от потенциально смертельного удара при казалось бы случайных обстоятельствах. Например, с ближайшего дерева внезапно падает ветка, чтобы принять на себя удар меча, или неожиданное изменение течения прерывает атаку противника. Вы получаете против спровоцировавшего "Удара" сопротивление физическому урону, равное своему удвоенному уровню.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic
Ускоренная сонастройка Способность 16
Частота: Раз в день
Требования: Вашим предыдущим действием была Смена сонастройки.
Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, которое даст вам бонус сонастройки местности, снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимума в 1 действие).
Особенность: Вы не можете использовать "Ускоренную сонастройку" и Ускоренное колдовство в один и тот же раунд.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic