- Рубрика
- Мифические предназначения
В Голарионе не один смертный пережил апофеоз и вознесся в ряды многочисленных божеств. Одними из самых известных таких личностей являются Вознесенные (Ascended) - божества, достигшие божественности благодаря силе Звёздного Камня. Однако многие текущие божества нашли способ вознестись без помощи магического метеорита, проложив собственный путь к величию своими деяниями и поступками.
Ирори, бог просвещения, посвятил свою земную жизнь стремлению к самосовершенствованию и достиг божественности через самосовершенствование собственного разума, тела и духа, что впоследствии совершил и его племянник Грухаста. Нефис, бог магии, будучи смертным, достиг такого огромного мастерства в магии, что мог наблюдать за всем, что происходило на всех планах бытия, и это достижение послужило толчком к его собственному божественному восхождению.
Божки — это мифические сущности, чьи действия или обстоятельства заставляют их идти по пути, аналогичному пути вознесению смертных, используя свою мифическую силу, чтобы вознестись в высшее существование. С помощью своих иерофантов, смертных союзников, разделяющих силу божка, эти существа путешествуют по Голариону, создавая свои легенды и прокладывая свой собственный путь к божественности.
Волшебник Размир (высокомерный мужчина человек потенциальный бог) стремится к божественности и бессмертию любыми средствами, которые он может получить, в местах по всему Внутреннему Морю, как очевидных, так и малоизвестных.
Считается что в Просторах Муанги члены Десяти Магических Воинов Старого Мага Джатембе до сих пор существуют в виде бессмертных полубогов, а те, кого они выбирают в качестве своих иерофантов, сами являются кандидатами на получение титула Магического Воина.
На континенте Аркадии, в регионе, известном как Земли Меткой Стрельбы (Deadshot Lands), Рассветная Сталь (сострадательная женщина человек стрелок) со своим приятелем Ниббубом (отважный мужчина чуспики разведчик) путешествуют от отдаленной общины к отдаленной общине, защищая путешественников от бандитов и монстров и собирая постоянно растущую паству благодарных последователей.
Любой из этих персонажей может быть или стать божком. Менее божественные чем полубоги, но более божественные, чем герои, божки обладают мифической силой и используют сакральную магию для достижения своих целей.
Что бы ни побудило вас выйти за пределы смертной жизни и войти в число бессмертных, решать вам. Тяга к сакральному может заставить вас отвлечься от земных забот, но ваш иерофант будет поддерживать вас в земном мире. Это будут самые важные и значимые отношения, которые вы заведете, продолжая свои приключения, ведь ваш иерофант служит напоминанием о том, откуда вы пришли, и выступает важнейшим союзником, помогая вам стать богом, которым вы стремитесь стать. Большинство иерофантов становятся первыми верховными жрецами божков, достигших полной божественности, а некоторые даже могут стать вестниками или столь же могущественными союзниками.
Перед вами открывается возможность совершить множество великих деяний, а также власть формировать мир в соответствии со своими желаниями. Стать богом не обещано, но у вас есть возможность достичь этого, если вы сможете преодолеть трудности, стоящие на вашем пути. Темные жрецы, боги-противники и могущественные монстры наверняка встанут между вами и апофеозом, но доверие и помощь тех, кто в вас верит, помогут вам продвинуться вперед. Пронесите своё имя, заявите о своём господстве и соберите своих последователей!
| Постоянно меняющийся путь |
|---|
Божественность — это цель, к которой стремятся многие, но достигают немногие. Даже относительно известные пути к обожествлению, такие как прохождение Испытания Звездным Камнем в Абсаломе, никогда не достигаются одним и тем же способом дважды. Для одних переход к божественному статусу происходит внезапно и неожиданно, а для других он становится целью долгого и целенаправленного путешествия. Одним из известных смертных, вознесшихся к божественности, была гном Ниви Ромбодазл, отправившаяся в Темноземье и пережившая там множество приключений, прежде чем нашла драгоценный камень и обменявшая его Торагу в обмен на божественность. Эта история поднимает несколько интересных вопросов. Какой предмет может быть настолько ценным и в то же время настолько неуловимым, чтобы Тораг доверил его добычу нерадивому смертному? Было ли вознесение Ниви действительно даром Торага или, возможно, само путешествие даровало Ниви её божественность, а Тораг лишь указал ей путь, который неизбежно приведет её к желаемой цели? Если камень был мифическим артефактом, подобным Звездному Камню, то возможно, самого факта его обретения было достаточно, чтобы наделить Ниви божественной искрой, позволившей ей выйти за пределы смертного мира. Если это так, то возможно Тораг, требуя от Ниви найти камень и доставить его ему, хотел, чтобы это хитрое создание, предназначенное для его величия, достигло своих целей только после последнего акта смирения, чтобы умерить её гордыню. |
Посвящение в богоподобные Способность 12
Ваше Призвание позволяет вам вступить на путь истинного божественного вознесения, вдохновляя последователей по мере развития вашей божественной искры. Ваш первый последователь — это ваш иерофант (верховный жрец новой веры), на которого вы полагаетесь для распространения своего слова и поддержания связи со смертным миром, пока ваше сознание всё больше устремляется к космическому. Когда вы получаете эту черту, выберите одного согласного союзника в качестве иерофанта. Иерофант получает изученнубю атаку заклинанием и изученная СЛ заклинаний, если у него не было этих уровней умений, пока остаётся вашим иерофантом. Если иерофант погибает или покидает вас, вы можете назначить нового, проведя 24 часа в общении с выбранным союзником.
Ваше Призвание позволяет вам овладеть сакральной магией, обычно доступной лишь божествам. Выберите один домен из списка божественных доменов. Вы изучаете начальное заклинание для этого домена. Вы получаете запас ФП с 1 ФП и можете использовать Фокусировку, черпая божественную энергию из внешних планов. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного. Ключевой заклинательной характеристикой для этих заклинаний становится Мудрость или Харизма — выбор делается при получении черты.
Ваш иерофант также может использовать Сотворение заклинания для изученного вами заклинания домена из этой черты. Когда он сотворяет заклинание таким образом, тратятся ваши ФП. Иерофант использует свой собственный уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний, а так же свой собственный модификатор ключевой заклинательной характеристикой (Мудрости или Харизмы соответственно вашему выбору). Если иерофант обладает мифической силой, он может потратить 1 мифический пункт, чтобы сотворить любое сакральное заклинание, которое получил как ваш иерофант, с мифическим уровнем умения.
Божественная неуязвимость Способность 14
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в богоподобные.
Хотя вы ещё не бог, вы можете призвать крупицу всевластия, делающую вас практически неуязвимым. Потратьте 1 мифический пункт. Вы получаете устойчивость ко всем видам урона, равную половине вашего уровня, на 1 минуту — в это время ваша аура источает мощь. Если в это время вы используете заклинание домена, полученное от «судьбы» богоподобного, то Устойчивость увеличивается до значения, равного вашему уровню, до начала вашего следующего хода.
Автоматизация: Эффект: Божественная неуязвимость (Заклинание домена)
Героическая слабость Способность 14
По мере распространения слухов о вашей вере растёт и число ваших слабостей. Если изначально эти недостатки могли сами по себе могли быть мифами или просто проявлениями невезения или случайности, то когда вы решаетесь взять эту способность, одна из слабостей становится реальной.
Поработайте со своим Мастером, чтобы выбрать свою героическую слабость — она должна относиться к определенному типу урона и быть связана с определенным состоянием, и то, и другое, должно быть элементами, которые сыграют важную роль в будущем вашей истории. Например, вы могли бы выбрать в качестве слабости духовный урон, наносимый вам последователем конкурирующего бога, физический урон от определенной категории оружия, урон пустотой, наносимый определенным видом нежити, или урон огнём, получаемый в определенной части мира или от существ из этой части мира. Значение слабости к этому урону равно вашему удвоенному уровню.
Но вместе с этой слабостью появляется новый источник силы, поскольку когда ваши враги воспользуются вашей слабостью, вы можете использовать боль и унижение, чтобы укрепить свою решимость. Вы получаете реакцию Делает меня сильнее.
Миф о быстром мышлении Способность 14
Ваш миф включает в себя забавные притчи об умных планах и хитрых маневрах, которые часто применяются к таким мелочам в жизни, как переодевание овцой, чтобы заманить волка в засаду или обманом заставить змею сбросить шкуру. Вы можете Лгать как активность за 2 действия, независимо от того, насколько замысловата ваша история. Когда вы совершаете проверку Обмана, вы можете потратить Очко Мифа, чтобы использовать для неё мифический ранг мастерства. Если вы преуспеваете в проверке Обмана в присутствии вашего иерофанта, любой из ваших последователей, которого вы можете видеть, автоматически преуспеет в проверке Лжи или Перевоплощения, чтобы подтвердить вашу историю (например, ваша "Ложь" утверждает вашей цели, что вы учитель, цель будет считать ваших последователей вашими учениками).
Вы также можете претендовать на один из следующих доменов, по вашему выбору: Тайна, Уверенность, Хитрость.
Миф о дальних странствиях Способность 14
В вашем мифе говорится о дальних путешествиях в бесчисленные страны, на разные планы и в множественные измерения. Когда какой-либо эффект пытается привязать вас к плану (например, Планарный якорь), или изгнать вас из текущего плана (например, Изгнание), этот эффект приобретает признак недееспособность. Если у него уже есть признак недееспособность, вы получаете бонус состояния +4 к вашему спасброску против этого эффекта. Если вы преуспели в спасброске против эффекта, существо, пытавшееся применить к вам этот эффект, должно преуспеть в спасброске Воли против вашего КС заклинаний или КС класса (в зависимости от того что выше) чтобы избежать состояния Одурманен 1 на 1 минуту (Одурманен 2 при критическом провале).
Вы также можете претендовать на один из следующих доменов, по вашему выбору: Путешествие, Сны, Судьба.
Восприятие молитв Способность 14
Вы открываете своё восприятие, чтобы молитвы смертных лучше достигали вашего слуха. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Проницательности, но только при попытке распознать надежды, молитвы, желания и другие сильные стремления цели. Вы также обретаете особую связь с молитвами своего иерофанта, что позволяет всегда знать о его текущем состоянии. Связь действует как постоянное сакральное заклинание, направленное на иерофанта. Это заклинание имеет неограниченную длительность и действует на любой дистанции, в том числе преодолевая межпланарные границы. Попытки нейтрализации заклинания лишь ослабляют его до вашей следующей ежедневной подготовки, хотя заклинание автоматически прекращается, если существо перестаёт быть вашим иерофантом.
Вы получаете дыхание жизни как врождённое сакральное заклинание 5 круга и можете творить его один раз в день. Вы можете применять это заклинание только на своего иерофанта, и оно имеет неограниченную дистанцию. Постоянно действующее заклинание информирующее о его состоянии обычно предупреждает вас, когда ваш иерофант близок к гибели.
Притязание на основные домены Способность 14
Ваша власть над божественными истинами мира возрастает. Вы можете заявить права на три дополнительных домена, доведя общее максимальное количество до четырёх. Однако ваша смертная оболочка с трудом вмещает такую силу - во время вашей ежедневной подготовки выберите, из какого домена будете черпать силы в этот день. Вы получаете доступ к заклинаниям активного домена, в то время как остальные домены остаются неактивными. Вы изучаете улучшенное заклинание домена для каждого заявленного домена.
При получении этой черты вы можете не выбирать все домены сразу, оставив себе пространство для маневра. Пока у вас есть незаявленные домены, вы можете потратить 1 мифический пункт и одиночным действием заявить права на новый домен (даже в разгар боя), который немедленно становится активным. Этот выбор постоянен и не может быть изменён позже.
Вы также можете потратить 1 мифический пункт, чтобы перенаправить божественную энергию. На 1 минуту вы и ваш иерофант получаете доступ ко всем заявленным доменам. По истечении этого времени выберите один из четырёх доменов, который останется активным до следующей ежедневной подготовки.
Искупление грехов Способность 16
Ваше прощение безгранично, хотя путь к искуплению может быть болезненным — особенно для тех, кто причинил вред вашему нынешнему смертному облику. Потратьте 1 мифический пункт; каждый враг в пределах 30-футовой эманации получает 14d6 ментального урона с обычным испытанием Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше), так как вы заставляете их осознать свои грехи и проступки. Для существ, нанёсших урон вам или вашему иерофанту с конца вашего предыдущего хода, результат испытания считается на одну ступень хуже, чем обычно.
Автоматизация: Эффект: Отпустить грехи
Источник жизни и смерти Способность 16
По мере вашего восхождения к истинному божественному статусу силы жизни и смерти всё легче изливаются через вас. Выберите заклинание излечение или повреждение; вы получаете выбранное заклинание как врождённое заклинание 8 круга, которое можно использовать три раза в день. Ваш иерофант также может использовать эти врождённые заклинания, расходуя ваш запас заклинаний на день.
Облечь поборника Способность 16
Ваша воля воплощается в божественное оружие, чтобы вооружить и защитить ваших последователей. При получении этой черты выберите один тип оружия, имеющий для вас особое значение (например, длинный меч или серп). Оно становится вашим любимым оружием. Это оружие считается для вас и вашего иерофанта простым.
Вы и ваш иерофант получаете доступ к критическим эффектам для любимого оружия, а удары любимым оружием наносят дополнительно 1d6 урона духом. Если одно из ваших текущих заклинаний домена может наносить урон другого типа, вы можете выбрать этот тип урона (например, окутывая оружие священным пеплом, наносящим урон огнём, если у вас есть домен огня).
Автоматизация: Эффект: Наделить чемпиона (Иерофант)
Вынести мстительный приговор Способность 18
Частота: Раз в день
Требования: Ваш иерофант сослался на ваш приговор в свой предыдущий ход
Чтобы не позволить себе легкомысленно призывать страшную силу божественного гнева, вы поклялись делать это только с согласия смертного иерофанта. Если ваш иерофант успешно "Ударяет" цель, он может потратить одно действие, чтобы вызвать ваш гнев. В свой ход вы можете "Вынести мстительный приговор" цели, призвав очищающий столб божественной энергии, наносящий 20d10 с простым спасброском Стойкости. Вам не нужно иметь линию эффекта до цели, и эта способность действует на любой дистанции. Если одно из ваших текущих заклинаний домена может наносить урон, отличный от духовного, вы можете выбрать соответствующий тип урона (например, призвать пылающий столб, наносящий урон огнем, если у вас есть домен огня).
Если вы потратите Очко Мифа в качестве "Вынесения мстительного приговора", взрыв взметнётся в небеса, рассеивая облака в результате детонации, видимой всем существам в радиусе 10 миль, как проявление гнева и предупреждение тем, кто посмеет причинить вред вашим последователям или усомниться в ваших заповедях. В течение следующего месяца вы и ваш иерофант получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания против существ в этой области.
Эффект: Вынести мстительный приговор
Особенность: Если у вас есть "Сила жизни или смерти", вы можете выбрать тип урона жизненность (если вы выбрали исцеление) или пустоту (если вы выбрали нанесение ран, когда используете эту способность.
Заметка: Paizo не предоставило КС этого умения. Присутствующая здесь кнопка использует ваш КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше.
Освящённая реликвия Способность 18
Вы наполняете предмет своей божественной силой, дарящей носителю ваши благословения. При получении этой черты выберите две характеристики (одна из которых должна быть вашей ключевой характеристикой) в качестве божественных характеристик, а также освящение — священное или нечестивое (если у вас уже есть один из этих дескрипторов от класса или других способностей, вы должны выбрать именно этот тип).
Во время вашей ежедневной подготовки вы можете коснуться одного носимого магического предмета без дескриптора «возвышающий». Он получает дескриптор «возвышающий» до следующей подготовки, увеличивая модификатор одной из ваших характеристик (выбирается при подготовке) на +1 или до +4 (выбирается большее значение). Дополнительно предмет даёт носителю дескриптор «священный» или «нечестивый» (согласно вашему выбору). Персонаж может получать бонус только от одного предмета с дескриптором «возвышающий» за раз. Вы не можете носить этот предмет, но ваш иерофант — может.
Если вы потратите 1 мифический пункт при наделении предмета дескриптором «возвышающий», он увеличит модификаторы обоих божественных характеристик носителя на +1 или до +4 (выбирается большее значение). Это исключение из общего ограничения для предметов с дескриптором «возвышающий».
Противление богам Способность 18
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в богоподобные.
Проявляя волю нарождающегося бога, присутствующего в смертных мирах, вы можете противостоять влиянию даже самых древних и могущественных сущностей. Вы или ваш иерофант можете использовать это занятие. Кто бы не активировал эффекты, вы оба получаете бонус состояния +2 к КБ и испытаниям против сакральных заклинаний, а также заклинаний, Ударов и способностей экстрапланарных существ на 3 раунда. Этот эффект действует, даже если вы находитесь на разных планах существования.
Если при использовании Противления богам потратить 1 мифический пункт, бонус увеличивается до +4, а длительность эффекта возрастает до 10 минут.
Автоматизация: Эффект: Загнать богов в тупик
Принятие божественности Способность 20
Вы завершаете своё вознесение в качестве живого бога, получая возможность наделять силой больше последователей. Теперь вы можете выступать божеством для классов с соответствующей особенностью (например, жрецов), позволяя им использовать сакральные заклинания через свои классовые особенности. В этом качестве вы предоставляете все аспекты, доступные вам через черты Богоподобного (домены, избранное оружие и т.д.). Дополнительно выберите один навык, в котором имеете легендарный уровень умения, в качестве божественного навыка; вашими божественными характеристиками становятся ключевая характеристика и одна дополнительная на ваш выбор.
Кроме того, выберите три заклинания из любых списков, кроме сакрального: одно 1 уровня, одно 2 или 3 уровня и одно любого уровня. Эти заклинания становятся дополнительными заклинаниями жреца, которые вы можете дарить последователям. Вы получаете ответное действие Заклинание вмешательства, позволяющую напрямую обеспечивать магическую силу для чудес, творимых вашим иерофантом.
Заклинание вмешательства R (концентрация, метамагия, сакральный). Частота: 1 в день Условие: ваш иерофант совершает сотворение заклинания. Эффект: вмешиваясь напрямую, вы предоставляете дополнительную магическую силу. Иерофант не тратит ячейку заклинания, запас использований в день или ФП.
После смерти в состоянии божественности погибает лишь ваше смертное тело — вы продолжаете существовать как божество, наблюдая за миром издалека. В этой форме вы не можете двигаться или действовать, но всё ещё даруете заклинания последователям и можете воспринимать и влиять на них через черты богоподобного (таких как Восприятие молитв или Заклинание вмешательства) без ограничения дистанции. Для прямого вмешательства вы можете воплотиться в новое смертное тело в пределах 1 мили от последователя или святого места вашей веры. Тело сохраняет все характеристики и способности, которые вы имели до смерти, но может иметь любой облик (с сохранением хотя бы одной узнаваемой характерной особенности). Воплощаться можно неограниченно, но частые вмешательства привлекают внимание старших богов.