- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 8 уровня
- Условия
- мастер Знаний преступного мира
Вы стали сюнем, могущественным бандитом.
Посвящение сюня Золотой лиги Способность 8
Предварительные условия: мастер Знаний преступного мира (Underworld)
Вы - сюнь Золотой Лиги, помогающий организации. Вы становитесь экспертом в следующих двух навыков (или двух других навыков, по вашему выбору, которым вы обучены, если вы уже являетесь экспертом перечисленных навыков): Атлетика, Обман, Запугивание или Скрытность. Кроме того, если вы используете Знания преступного мира (Underworld) для Заработка денег или Вспомнить информацию, когда вы получаете успех, результат считается критическим успехом.
Источник: Pathfinder #167: Ready? Fight!
Не заслуживать внимания Способность 10
Вы умеете скрываться от врагов и целей среди простых людей. Вы получаете способности навыка Быстрая маскировка и Скользкие тайны.
Кроме того, находясь в толпе, вы можете Перевоплотиться в неописуемого члена толпы, потратив три действия на активность (одно действие, если вы являетесь легендой Обмана).
Источник: Pathfinder #167: Ready? Fight!
Угрожающая доблесть Способность 10
Запугивать сразу нескольких человек — ваша специальность. Когда вы Деморализуете, вы можете выбрать в качестве цели одновременно до 2 существ в радиусе 30 футов от вас. Если вы являетесь мастером Запугивания, вы можете "Деморализовать" до 4 существ одновременно, а если легенда, до 8.
Источник: Pathfinder #167: Ready? Fight!
Мастерство веревки Способность 10
Веревки — это ваш инструмент, и вы используете их самыми разнообразными способами. Когда вы взбираетесь по канату, вы продвигаетесь на 5 футов больше при успехе и на 10 футов больше при критическом успехе, до максимума вашей Скорости. Это дополнительное передвижение суммируется с эффектами Быстрое лазание.
Кроме того, вы можете использовать веревку, чтобы мешать противникам. Когда вы держите веревку, вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Разоружение, Захват или Сбивание с ног существо на расстоянии до 10 футов, а не только соседних существ. Если вы критически проваливаете эту проверку, пока держите веревку, вы можете бросить веревку, чтобы получить эффект провала, вместо критического провала.
Источник: Pathfinder #167: Ready? Fight!
Тихое жало Способность 10
Триггер: Вы совершаете "Удар" оружием лёгкой Массы.
Вы быстро прячете оружие, чтобы затруднить обвинение вас в совершении атаки. Вы пытаетесь Спрятать объект, чтобы спрятать спровоцировавшее оружие. Ваша проверка Скрытности сравнивается с КС Восприятия всех существ в радиусе 30 футов, которые могут вас видеть. Вы автоматически получаете успех против существ, находящихся дальше 30 футов. Цель вашего "Удара" получает бонус обстоятельства +4 к КС Восприятия для этой проверки. Если проверка Скрытности успешна, вы прячете свое оружие так хорошо, что существо не может точно определить, откуда была произведена атака.
Источник: Pathfinder #167: Ready? Fight!