- Рубрика
- Архетипы
Серые Садовники - безжалостные палачи Галта. До событий этого приключения, Серые Садовники в лучшем случае зловещи (когда не преследуют активные цели), поскольку их организацией управляет злобный монстр. После событий Ночь Серой Смерти, организация разрушена - руководство в беспорядке, а рядовые члены трудятся над исполнением законов и поимкой сбежавших преступников. Однако Серые Садовники по-прежнему пользуются уважением жителей Галта, поскольку их жесткая репутация за последние пятьдесят лет прочно закрепилась в общественном сознании.
Нижеприведенное подходит для героев, которые будут действовать после событий Ночи Серой Смерти. Вы можете быть членом старой организации, пытающимся поддерживать порядок, несмотря на мстительные директивы сверху, или тем, кто недавно надел маску, чтобы следить за соблюдением закона в новую эпоху Галта. В любом случае, будучи Серым Садовником, вы черпаете силу и авторитет в маске и имеете репутацию беспристрастного правосудия.
Ваш образ линчевателя - Серый Садовник, и вы должны быть в маске, чтобы использовать любую из своих способностей линчевателя, иначе вы рискуете раскрыть свою публичную личность, как описано в архетипе линчевателя
Архетип линчевателя
Доступ к Серому Садовнику можно получить, используя способность Посвящение линчевателя, а также членство в Серых Садовниках.
Тренировка с оружием палача Способность 4
Благодаря обучению у Серых Садовников вы приобрели глубокое мастерство обращения с оружием, которое казнит быстрым ударом в шею. Вы обучены обращению со следующими видами оружия: Боевой топор, Фальшион, Двуручный топор и Скимитар.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, дающую вам экспертное или более высокое мастерство обращения с каким-либо оружием, вы также получаете этот ранг мастерства для обращения со всем перечисленным оружием.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Суровый приговор Способность 4
Выберите одно существо, которое вы видите, и громко объявите, что жизнь этого существа отнята по вашему приговору. Это существо становится вашим приговорённым врагом, до тех пор пока оно не будет побеждено, вы не используете "Суровый приговор" на другом существе или пока столкновение не закончится. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия, чтобы Найти приговоренного врага и к проверкам Запугивания, чтобы Деморализовать его. Вы получаете штраф обстоятельства −1 к проверкам Восприятия, чтобы "Найти" существ, не являющихся вашим приговорённым врагом, и к проверкам Запугивания, чтобы "Деморализовать" кого-либо, не являющегося вашим приговорённым врагом.
Обычно вы можете использовать "Суровый приговор" только во время столкновения, и если вы попытаетесь использовать его, чтобы объявить чью-то жизнь приговорённой во время исследования или отдыха, вы скорее всего, начнёте столкновение.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Голос власти Способность 4
Вы легко привлекаете внимание окружающих, а когда приходит время воплотить угрозы в действия, ваш авторитетный голос заставляет врагов дрогнуть.
При желании ваш голос могут легко услышать все существа в радиусе 300 футов независимо от уровня окружающего шума, хотя ваш голос не может пробить Тишина или подобные эффекты. Если вы используете Запугивание для инициативы, в первом раунде боя существа, которые еще не действовали, будут Застигнуты врасплох для вас.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Проницательный взгляд Способность 6
Вы чувствуете, когда люди лгут. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к тайным проверкам Восприятия, чтобы Проницательность.
Если вы используете "Понять намерение" на существе, которое вы в данный момент приговорили "Суровым приговором", ваш Мастер бросает проверку Восприятия дважды и берёт лучший результат (это эффект удачи).
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Страшное осуждение Способность 6
Триггер: Вы наносите приговоренному существу "Удар" ближнего боя в том же ходу, в котором вы "Сурово приговорили" существо.
Требования: Вы приговорили врага "Суровым приговором".
Ваша готовность довести свой безжалостный приговор окончательно пугая приговоренного, и он начинает бояться, что вы сделаете с ним дальше. Ваш осужденный противник становится Напуган 1 или Напуган 2, если спровоцировавший "Удар" был критическим.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Точный взмах Способность 8
Вы наносите чистые, размашистые удары, чтобы нанести максимальный урон, используя страх приговоренного противника, для нанесения разрушительного удара. Если вы наносите "Удар" по приговоренному вами существу с состоянием напуган оружием ближнего боя или безоружной атакой, вы получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный количеству костей урона оружия, наносимых вашим оружием.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Решимость садовника Способность 8
Частота: Раз в день
Триггер: Вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске Воли против эффекта страха.
Серые Садовники известны своими стальными нервами и несокрушимой решимостью. Когда вас захлестнет ужас, вы сможете использовать эту решимость, чтобы сохранить самообладание и не сдаваться. Вы получаете ментальный урон, равный удвоенному уровню, а спасбросок становится успехом.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Напоминание о большем страхе Способность 8
Частота: Раз в 10 минут
Триггер: Другое существо в радиусе 30 футов от вас, которое может вас видеть, получает состояние Напуган.
Вы бросаете на цель суровый взгляд, чтобы напомнить ей, что именно вас, а не кого-то другого, она должна бояться. Уменьшите значение состояния напуган, которое получит существо, на 1.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Строгий приказ Способность 10
Простые люди прислушиваются к вашим требованиям, и хотя ваши истинные враги редко подчиняются вашим приказам, когда они это делают, нерешительность может стоить им битвы. Вы можете сотворять Приказ раз в 10 минут, как врождённое оккультное заклинание 1-го ранга.
Если вы в облике линчевателя, вы можете приказать цели только подойти к вам, упасть ничком или встать на месте. Если вы в публичной личности, вы можете приказать цели только убежать или отпустить то, что она держит в руках.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Казнь Способность 14
Требования: Вы приговорили врага "Суровым приговором".
Вы делаете широкий замах, пытаясь обезглавить приговоренного врага. Совершите "Удар" ближнего боя по приговоренному противнику. Если вы попали, приговоренный противник получает дополнительные 8d6 с простым спасброском Стойкости против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше. Если в результате казни приговоренный противник снижен до 0 ОЗ и ему требуется голова, чтобы жить, он умирает. Для существ с несколькими головами это обычно убивает существо, только если вы отрубите его последнюю голову. После этого существо становится временно иммунно к "Казни" на 1 день.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death
Устрашающий облик Способность 18
Вы можете выпрямить магический капюшон, наводящий ужас на ваших врагов. Раз в день вы можете сотворить Маска ужаса как врождённое оккультное заклинание, направленное на себя. Если вы критически попадаете по существу, временно иммунному к этому заклинанию, его временный иммунитет прекращается.
Источник: Pathfinder Adventure: Night of the Gray Death