- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 6 уровня
- Условия
- Посвящение служителя Магаамбии, член Магаамбии ранга сведущий
Одним из главных уроков Старого Мага Джатембе было то, что магия есть магия, независимо от ее источника. Хотя Магаамбия стремится придерживаться учения Джатембе, стремясь понять магию всех видов, маги Магаамбии добились наибольшего успеха с магией, уходящей корнями в материальный мир. Гласы безмятежности - могущественные сведущие, олицетворяющие магаамбийскую практику смешения арканной и природной магии, считая, что оба обычая идут из одного источника.
Безмятежные заклинания
Благодаря упорному обучению, Магаамбийцы могут объединять арканное и природное колдовство. Безмятежные заклинания - заклинания из арканного или природного списка. Вы не получаете новые безмятежные заклинания обычными способами, которыми вы получаете заклинания; вместо этого, вы получаете новые безмятежные заклинания и новые уровни безмятежных заклинаний только от способностей. Безмятежные заклинания готовятся или сотворяются так же, как и заклинания дающиеся вашим классом; например, волшебник, получивший безмятежные заклинания добавит их в свой список заклинаний и книгу, а чародей добавит их в свой список заклинаний и репертуар. Если у вас более одного класса арканного и природного заклинателя, то вы добавляете безмятежные заклинания ко всем таким классам.
Каждый раз, когда вы колдуете безмятежное заклинание, решите будет ли оно арканным или природным. Вы не можете усиливать безмятежное заклинание выше вашего максимального уроня безмятежного заклинания, даже если у вас есть слоты заклинаний более высокого уровня, и вы не можете выбирать их как коронные.
Каждый раз, когда вы получаете уровень и изучаете новые заклинания, и каждый раз, когда вы получаете способность безмятежности, вы можете заменить одно из своих старых безмятежных заклинаний на другое безмятежное заклинание того же уровня; это делается в дополнение к любым другим заменам вашего класса, как когда заменяются заклинания в репертуаре чародея. Вы так же можете заменять безмятежные заклинания переобучением во время отдыха. Если у вас есть книга заклинаний, то когда вы заменяете безмятежное заклинание, то полностью теряете это старое заклинание из своей книги.
Посвящение гласа безмятежности
Способность 6Предварительные условия: Посвящение служителя Магаамбии, член Магаамбии ранга сведущий
Вы посвящаете много времени изучению безмятежной магии. Вы получаете 2 обычных безмятежных чар и 2 обычных безмятежных заклинания 1-го ранга. Еще к умению сотворять свои безмятежные заклинания с помощью своих арканных или природных слотов заклинаний, вы так же получаете слот безмятежного заклинания 1-го ранга. Вы можете использовать свои слоты безмятежных заклинаний, чтобы спонтанно сотворять безмятежные заклинания.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Двойственная синергия Способность 8
Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания из ваших слотов заклинаний, вы получаете преимущество. Если заклинание арканное, то после его сотворения, вы можете сделать проверку навыка для Вспомнить информацию с бонусом состояния +1 к этой проверке, или бонусом состояния +2 если заклинание 7-го ранга или выше. Если заклинание природное, то вы на 1 раунд получаете временные ОЗ в количестве равном рангу заклинания. Если это безмятежное заклинание, то вы получаете оба эффекта.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Постоянное творение Способность 8
Вы можете по желанию сотворять Созидание как врождённое заклинание, каждый раз выбирая будет ли оно арканным или природным заклинанием. Созданный объект существует до тех пор, пока вы не проведете 1 час вне его непосредственной близости или пока он не будет уничтожен. Такие объекты называются постоянными творениями. Если вы опять сотворяете созидание, то любое, ранее созданное вами при помощи этого заклинания постоянное творение — дезинтегрируется.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Посвященность безмятежному заклинательству Способность 10
Ваши знания безмятежной магии возрастают. Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 2-го ранга, и 2 безмятежных заклинания 3-го ранга. Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 2-го ранга и слот безмятежных заклинаний 3-го ранга. Эти и все последующие слоты безмятежных заклинаний работают как слот безмятежных заклинаний 1-го ранга, полученный от Посвящение гласа безмятежности.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Общая синергия Способность 10
Вместо того, чтобы получить преимущества от Двойственной синергии, вы можете дать их союзнику в радиусе 30 футов, либо позволяя ему Вспомнить информацию, либо давая временные ОЗ, либо и то и другое, в зависимости от обычая и/или вида заклинания.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Заряженное творение Способность 12
Ваша магия тянется к вашим постоянным творениям. Пока вы в радиусе 30 футов от постоянного творения и имеете до него линию эффекта, то можете использовать его как исходную точку для своих заклинаний имеющих область линии или конуса. Например, Удар молнии может исходить из постоянного творения а не от вас.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Гибкое заклинательство безмятежности Способность 12
Вы расширяете ваше умение направлять свою силу в безмятежную магию. Вы получаете еще 1 обычное безмятежное заклинание для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого (вы не получаете дополнительные чары). Еще вы получаете 1 дополнительный слот безмятежных заклинания, для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Адепт безмятежного заклинательства Способность 14
Вы совершенствуете свою безмятежную магию. Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 4-го ранга, и 2 безмятежных заклинания 5-го ранга. Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 4-го ранга и слот безмятежных заклинаний 5-го ранга. Ваше мастерство в КС заклинаний, и атаках заклинаниями, увеличивается с обученного до эксперта.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Расколотое таинство Способность 14
Когда Бдение (Vigil) пал под Лучезарным огнем (Radiant Fire) Тар-Бафона, эта утраченная невинность помогла вам глубже понять, что значит вера в контексте вашей собственной магии. Когда вы сотворяете безмятежное заклинание, вы можете выбрать, чтобы это было сакральное заклинание, а не арканное или природное. Вы получаете одни безмятежные чары и одно безмятежное заклинание 1-го ранга.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Выступать за Могильные Земли Способность 14
Доступ: Вы член Ученых Веллумиса.
Вы узнали многое из того, что нужно Могильным землям и уверены в своей способности говорить от их имени. Вы получаете способность архетипа Посвящение геоманта, даже если обычно вы не можете взять еще одну способность посвящения, пока не возьмете больше способностей текущего архетипа. Находясь в Могильных землях (Gravelands) вы можете воспользоваться сонастройкой с Могильными землями.
Могильные Земли: (жизненность) Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний и способностей призраков и существ-нежити на 1 раунд.
Эффект: Сонастройка местности (Могильные Земли)
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Гремучая синергия Способность 16
Когда вы задействуете синергию своих заклинаний, то создаете физические проявления их магического резонанса и применяете его, чтобы вредить врагам. Когда вы используете Двойственную синергию, выберите тип урона: кислота, холод, электричество или огонь. В дополнение к обычному эффекту "Двойственной синергии", враг в радиусе 30 футов от вас получает урон выбранного типа, равный рангу заклинания. Если заклинание уже наносит урон выбранного типа, объедините его до применения слабостей и сопротивлений.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Иссечение Веллумиса Способность 16
Доступ: Вы член Ученых Веллумиса.
Вы стремитесь избавиться от гнили в Могильных землях и добились в этом успеха. Вы можете сотворять Поле жизни 6-го ранга как безмятежное заклинание и получаете безмятежный слот заклинания 6-го ранга. Когда вы сотворяете безмятежное поле жизни, как природное заклинание, все живые существа в области заклинания, когда вы "Поддерживаете" заклинание, получают бонус состояния +2 к спасброскам против болезней, проклятие и ядов на 1 раунд.
Особенность: Если у вас есть способность Мудрец безмятежного заклинательства, вы считаете безмятежное заклинание поле жизни полученное от этой способности, коронным заклинанием, хотя обычно безмятежные заклинания не могут быть коронными заклинаниями.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Мудрец безмятежного заклинательства Способность 18
Ваша власть над безмятежной магией почти не имеет себе равных. Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 6-го ранга, и 2 безмятежных заклинания 7-го ранга. Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 6-го ранга и слот безмятежных заклинаний 7-го ранга. Ваше мастерство в КС арканных либо природных заклинаний, и атаках заклинаниями, увеличивается с эксперта до мастера.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Трёхстороннее знамение Способность 18
Вы ссылаетесь на религиозные предзнаменования, чтобы защититься от опасности, не забывая при этом об истории, которая привела вас к этому. Когда вы используете Двойственная синергия, если ваше следующее действие "Сотворять заклинание" из слотов заклинаний, и это заклинание сакральное, вы получаете бонус состояния +1 к КБ на 1 раунд. Если это безмятежное заклинание, вы получаете это преимущество в дополнение к преимуществам описанным в "Двойственной синергии".
Эффект: Трёхстороннее знамение
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Синергирующее заклинание Способность 20
Вы объединяете свою синергию и заклинания в фантастическую паутину магии, позволяющую сотворять одновременно два заклинания. Если следующее действие, которое вы используете — Сотворение заклинания из одного из своих слотов безмятежных заклинаний, то после определения результатов этого заклинания, вы можете Сотворить другое заклинание за свободное действие (свободное действие). Это заклинание должно колдоваться из одного из ваших слотов безмятежных заклинаний, и быть заклинанием, сотворение которого обычно занимает 2 действия (2 действ.).
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Частокол Бдения Способность 20
Когда вы используете "Постоянное творение", вы можете создать до трех специальных деревянных щитов, дающих бонус обстоятельства +2 к КБ и имеют Твёрдость 15, 120 ОЗ и 60 ПП. Существо, "Поднимающее щит" созданный с помощью "Постоянного творения", также получают бонус предмета +2 к спасброскам, пока щит поднят.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant