- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- Интеллект +2 или Мудрость +2
The study of magic isn't solely the province of tenured faculty who extend propositions or refutations in stately halls of ivory; neither is its practice limited to the dominions of hierophants atop ancient duskwood edifices or wish-apported towers of basalt. Despite their claims to authority, the eminent and elite do not define magic's purview or purpose. Within quiet, overlooked places, magical inquiry flourishes in countless ways. Provincial villages and remote countrysides are the bailiwicks of so-called "hedge mages." Away from the stifling support of prelates or provosts, a hedge mage may experiment with old methods in new ways, working with the quotidian in the quest to further hone practical and pragmatic spells into mighty tools.
Hedge mages tend to be a rugged, individualistic lot, whose practicality might seem an odd fit with the idiosyncrasies and idealism so common to their number. Without comforts of station or stipend, hedge mages must make do with what's readily accessible or easily available, mastering unremarkable materials and processes to achieve extraordinary magical effects. With practice, everyday cantrips and catalysts become reliable and versatile tools. Many hedge mages apply a mixture of simple spells, scholastic application, and hands-on knowledge to solve their communities' problems, be it blighted crops and plagued cattle or hauntings and monster attacks. Those few who become adventurer find their self-sufficient and resourceful lifestyles to be ample training for that career's challenges and uncertainties, bringing their unorthodox, yet undeniably effective, blend of magic and common sense to face the dangers of battlefield and dungeon.
Most hedge mages come from the ranks of classes that don't inherently grant spellcasting. Many of them begin their adventuring careers as fighters, rangers, and rogues, though a few investigators and swashbucklers round out the mix. Occasionally, a rural alchemist will add hedge mage spellcasting to their repertoire. Hedge mages who delve deep into the practice of momentary magic might also become scroll tricksters or talisman dabblers.
Посвящение в маги-самоучки Feat 2
Предварительные условия: Интеллект +2 или Мудрость +2
The Universe is your laboratory and altar, and the world your workshop and study. Grounding your theoretical studies in honest labor, you work with the mundane to draw forth their hidden magic. When you take this dedication, choose Arcana, Nature, Occultism, or Religion. You become trained in that skill, or you become expert if you were already trained. You also gain a keepsake that helps your magical studies; this keepsake is something that has perhaps been handed down to you but to which you've contributed a few personal touches, though it can be anything appropriate to your personal magical style. Sample keepsakes include a folio or binder of magical observations, a walking stick with mnemonic grooves, a bracelet of assorted charms and baubles, or a planchette carved into shape of a coffin. If it's destroyed or lost, you can create a new keepsake with 1 day of downtime.
You gain the Cast a Spell activity. You're trained in the spell attack modifier and spell DC statistics. Your key spellcasting attribute for hedge mage archetype spells is your choice of Intelligence or Wisdom, and they are hedge mage spells of a tradition associated with the skill chosen for this dedication (arcane for Arcana, primal for Nature, occult for Occultism, and divine for Religion).
Your keepsake holds 4 common cantrips of your choice from your appropriate tradition. You prepare spells each day by meditating with your keepsake. You can prepare two cantrips from your keepsake each day.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Простые заклинания мага-самоучки Feat 4
Благодаря независимому самоанализу вы начинаете понимать азы истинной магии. Вы получаете преимущества простых заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете ячейку заклинания нового круга благодаря архетипу маг-самоучка, добавьте три обычных заклинания 1 круга в свой сувенир. Ваш сувенир также может хранить заклинание 1 круга.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Заглянуть за преграду Feat 4
Вы легко улавливаете тонкую магию. Добавьте фокус обнаружение магии в свой сувенир. Кроме того, вы можете совершать занятие исследования Обнаружение магии одновременно с занятием исследования Обыск.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Нежная забота Feat 4
Ваша мягкая магия успокаивает даже самых пугливых, и этот дар почти гарантирует вам популярность как среди безутешных родителей, так и среди фермеров. Если ваше следующее действие — Сотворение заклинания, не являющегося фокусом, направленное на одно существо, вы можете уменьшить его состояние испуг на 1. Если целью является животное, вы также можете попытаться нейтрализовать эффект, вызывающий состояния замешательство или паника.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Скромное заклинание Feat 6
Для простых заклинаний — простые движения. Вы можете обойтись без вычурных жестов или демонстративных проявлений силы. Если ваше следующее действие — Сотворение заклинания, не являющегося фокусом, оно теряет дескриптор манипуляция и приобретает дескриптор незаметное. Дескриптор скрывает только действия и проявления заклинания, но не его эффекты, поэтому наблюдатель может увидеть, как из вас вырывается луч силы или как вы растворяетесь в воздухе.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Практичная магия Feat 6
Не хочешь — не трать. Благодаря сочетанию бережливости, вдохновения и находчивости у вас есть целый каталог материалов с остаточной магией, которые вы можете превращать во временные катализаторы. Будь то порошок из пепла от сожжённых перьев гиппогрифа или пряжа из локонов аликорна, эти материалы всегда у вас под рукой, и, что ещё важнее, вы знаете, как использовать их с практической целью. Эти одноразовые предметы могут изменять или усиливать действие определённых заклинаний. Чтобы получить максимальную отдачу от катализатора, вы или ваш союзник должны иметь возможность сотворить соответствующее заклинание.
Вы знаете формулы всех распространённых катализаторов вашего уровня или ниже. Вы помните формулы катализаторов и не нуждаетесь в книге формул. Каждый день во время ежедневной подготовки вы можете создать два катализатора с уровнем предмета не выше половины вашего уровня. Вы должны знать формулу каждого катализатора. Созданный таким образом катализатор является одноразовым предметом и теряет свою магическую силу при следующей ежедневной подготовке, если вы его ещё не использовали.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Превосходство фокусов Feat 8
Вы лучше многих знаете, насколько полезными могут быть даже самые простые заклинания, используемые в течение дня. Добавьте 10 дополнительных фокусов в свой сувенир. Кроме того, вы можете каждый день подготавливать до 10 дополнительных фокусов из своего сувенира.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Простое мастерство Feat 8
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Простые заклинания мага-самоучки.
Бесконечная жажда новых заклинаний у других заклинателей не позволяет им по-настоящему понять, насколько далеко можно продвинуть простую магию при истинном овладении ею. Если ваше следующее действие — Сотворение заклинания, подготовленного из вашей памятной вещи, вы Сотворяете это заклинание так, как будто оно на 1 круг выше, вплоть до самого высокого круга заклинаний, который вы можете сотворять.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Сувенир силы Feat 10
Ваш сувенир, возможно, и считается у ваших более ортодоксальных коллег костылём для учёбы, но вы знаете, что он дарует вам сдержанную, но неоспоримую силу. Увеличьте свой предел настроенных предметов с 10 до 12. Если у вас есть Невероятная настроенность, вместо этого увеличьте предел до 14. О настройке носимых магических предметов рассказывается Здесь.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Экспертные заклинания мага-самоучки Feat 12
Вы получаете преимущества экспертных заклинаний. Когда вы добавляете заклинания в свой сувенир, получая ячейку заклинания нового круга от архетипа мага-самоучки, вы можете выбирать заклинания 2 круга. Ваш сувенир также может хранить заклинания 2 круга.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Нужды сообщества Feat 14
Вы научились уделять время тому, чтобы быть гибким и обдумывать наилучшее применение своей магии для окружающих. Вы можете потратить 10 минут, чтобы опустошить одну из своих подготовленных ячеек заклинаний и подготовить на её место другое заклинание из своего сувенира. Если вас прервут во время такой замены, исходное заклинание остаётся подготовленным, и его всё ещё можно Сотворить. Позже вы можете снова попытаться заменить заклинание, но должны начать процесс заново.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Мастерские заклинания мага-самоучки Feat 18
Вы получаете преимущества мастерских заклинаний. Когда вы добавляете заклинания в свой сувенир, получая ячейку заклинания нового круга от архетипа мага-самоучки, вы можете выбирать заклинания 3 круга. Ваш сувенир также может хранить заклинания 3 круга.
Источник: Pathfinder Impossible Magic