- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- член Львиных Клинков, обучен Выступлению
Официальная теневая школа Талдора была основана в 1629 А.Л. Януалом (Yanual) и Изорой (Izora), детьми покойного Госпелина II (Gospelyn II) и сводными братом и сестрой Принца-Бастарда Пентикуса IV (Bastard Prince Penticus IV). Сегодня в теневых школах под Оппарой, Кассомиром и другими поселениями преподают строгий учебный план, включающий анатомию, политику, и даже гипнотическую медитацию. Эта изнурительная программа отсеивает новобранцев, пока не остаются только лучшие. Примерно один из десяти студентов становится полностью признанным агентом. Остальные часто становятся сетью поддержки в качестве Львиных соотечественников (Lion Kith), сохраняющих часть своих навыков после ухода. Те, кто не становится Львиным соотечественником, возвращаются к изучению бардовского искусства под клятвой секретности или обрывают все связи.
Большинству агентов требуется от пяти до десяти лет активной полевой службы, прежде чем их признают старшими агентами, способными стать инструкторами в теневой школе. Нередко мастера теневых школ переманивают выпускников друг у друга, чтобы обменяться приёмами и навыками.
Если вы хотите сыграть персонажа, принадлежащего к Львиным соотечествиникам, но не к агентам Львиных клинков, ограничьтесь способностями этого архетипа 6-го уровня и ниже.
Посвящение в Львиные Клинки Способность: 2
Предварительные условия: член Львиных клинков, обучен Выступлению
Доступ: Вы из Талдора.
Шпионские тренировки Львиных клинков помогают вам скрывать себя и свою личность. Вы обучены Обману или Скрытности; если вы уже обучены этому навыку, вы становитесь эксперто в нем. Вы также получаете способность навыка Дополнительные знания для Знаний шпионажа (Espionage). Если вы уже обучены Знаниям шпионажа, то вместо этого вы становитесь обучены навыку Знаний по вашему выбору.
Вы никогда не получаете штрафы обстоятельства к попыткам замаскироваться под другую родословную, возраст, этнос и т.д, пока вид маскировки соответствует вашему размеру.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Затеряться в толпе Способность: 4
Вы научились сливаться с толпой и прятаться среди неё, исчезая на оживлённой улице в мгновение ока. Вы передвигаетесь в толпе с полной скоростью и можете использовать толпу, как укрытие, чтобы спрятаться или красться, получая ситуативный бонус +2 к вашим проверкам Скрытности в толпе из как минимум 10 существ и ситуативный бонус +4 к вашим проверкам скрытности в толпе из как минимум 100 существ.
Автоматизация: Эффект: Затерявшийся в толпе
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Власть над толпой Способность: 6
Вы используете толпу в своих интересах, отвлекая внимание врагов на потенциальные скрытые опасности в толпе. При определении того, взят ли ваш противник в тиски, относитесь ко всем клеткам, занятым толпой, как если бы они были заняты союзником с зоной досягаемости 5 футов.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Стремительное наступление Способность: 6
Требования: вы не носите брони, или носите лёгкую броню.
Вы быстро наступаете и отступаете. Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей скорости.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Шпионское противодействие Способность: 10
Вы научились анализировать и подделывать свои реакции на наиболее распространённую магию, используемую против шпионов. Всякий раз, когда вы получаете успех при испытании против ментального эффекта или эффекта прорицания, вы можете использовать опознание магии в качестве свободного действия, условием которого служит успех при испытании, даже если вы не заметили использование самого заклинания. Если вы успешно опознаёте эффект прорицания, целью которого вы являетесь, и если заклинание в обычных условиях не сработает или не подействует, вы можете создать заменяющий результат, заставив того, кто произносит заклинание, думать, что заклинание сработало, с результатом по вашему выбору. Если вы успешно опознаёте ментальный эффект, целью которого вы являетесь, и если заклинание в обычных условиях не сработает или не подействует, вы можете сделать вид, что оно воздействует на вас, и попытаться подыграть заклинанию; если заклинание обычно устанавливает ментальную связь, оно функционирует нормально, но вы можете игнорировать любые команды, которые вы получаете через эту связь.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Мелькающий вихрь Способность: 12
Вы используете свои движения и маскировки, чтобы стать мелькающим и размытым. Вы становитесь Скрыты до начала своего следующего хода. Как обычно для сокрытия связанного с очевидным визуальным проявлением, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms