- Редкий
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
С наступлением новой эры возникает потребность в новом средоточие власти, а что может быть лучше, чем показать своему будущему хозяину свою преданность, пожертвовав всем своим естеством, чтобы он его использовал? Вы предстали перед его алтарем, и он ответил на ваш призыв, наполнив ваше тело своей силой и даровав вам свою оригинальную форму. А может быть, вас похитили в темноте, в ночь, когда луна отказывалась светить, когда вас отвезли в оскверненное место, где таинственный культ связал вас со своим хозяином против вашей воли. Теперь у вас есть силы, которых не было раньше, и новые черты, которые пугают вас (а может быть будоражат, в маленькой темной части вашего сердца).
Возможно, вы даже стали живым сосудом в результате странной сделки. Например, возможно, на пороге смерти вы получили предложение от сущности пощадить вашу жизнь в обмен на вселение в вас. Или вы могли предложить себя сущности в обмен на спасение любимого человека, богатство или исполнение мечты всей жизни.
В живом сосуде могут обитать достаточно могущественные сущности любой природы, с любой целью или намерением. Злонамеренные и нечестивые сущности, скорее всего, будут заинтересованы в таком соглашении, особенно если оно предполагает насильственный захват и изменение тела и разума разумного существа.
Часть бытия живым сосудом заключается в том, чтобы узнать больше об этой своей сущности и выяснить, что ее больше всего устраивает и каковы ее конечные планы в отношении вашего тела и всего мира. Лишь немногие сосуды могут полностью диктовать условия соглашения, но тот факт, что вы даете этой сущности телесную форму, дает вам некоторые рычаги влияния. Используйте это с умом.
Дополнительные способности: Ваш Мастер может решить, что вы можете взять способность пакта из архетипа "Заключающего пакты" в качестве дополнительной, пока пакт заключен с находящейся в вас сущностью. Например, если в вас фея, то можете заключить пакт связанный с феей. Эти способности пактов имеют тот же уровень, что и для "Заключающего пакты".
Посвящение живого сосуда Способность 2
Будь то добровольно или нет, вы стали сосудом для существа невообразимой силы. Вы со своим Мастером должны вместе определить природу этого существа и решить, сколько вы знаете, а сколько пока остается для вас загадкой. Некоторые решения могут повлиять на ваши дальнейшие опции. Например, вам может понадобиться решить, является ли эта сущность демоном, чтобы знать, сможете ли вы соответствовать последующим способностям.
Каждый день вам нужно проводить не менее 1 часа, чтобы успокоить сущность внутри вас, иначе вы получите штраф -1 к спасброскам Воли на 24 часа. Процесс усмирения сущности определяется вами совместно с Мастером. Это может быть простая медитация с сущностью, чтобы узнать о ней больше, но может быть такой крайностью, как принесение ужасных, невыразимых жертвоприношений, чтобы сохранить ее непостижимые благословения. После целой недели неспособности успокоить свою сущность вы становитесь Обречены 1, и вы не можете снять или улучшить это состояние, пока не позволите своей сущности полностью завладеть вашим телом на 24 часа, в течение которых она будет преследовать свои собственные цели.
Вы также получаете реакцию Возрождение сущности, позволяющую вам высвободить сущность вместо того, чтобы упасть Без сознания, хотя и с риском позволить ей исполнить свою волю.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Удар сущности Способность 4
The more you try to force your body to stay yours, the more it warps to channel the energy flowing through you. Whether you grow horns to match the wild hunt fey within you, develop a claw like that of the treachery demon sharing your soul, or feel a tentacle rip out of you from the outer being that imprinted itself on your psyche, the entity within you refuses to be contained. You gain an unarmed attack of your choice with its type determined by your entity. It deals 1d6 damage of a damage type appropriate for the unarmed attack (such as дробящий for the tentacle). This unarmed attack is in the кулачное weapon group and has the быстрое, фехтовальное, and магический traits.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Обратиться к жизненной силе Способность 6
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в живые сосуды.
You tap into the entity's life force to heal your wounds, though at the cost of the entity's personality bleeding into your own. You recover a number of Hit Points equal to four times your level. Each time you use Tap Vitality, you begin to bleed more and more of the entity's personality and instincts into your own until the next time you spend an hour or more assuaging the entity, bringing your mind back under your own control.
Примечание: This action has the tradition trait appropriate to your entity, typically divine for a demon, occult for an aberration or outer entity, or primal for a fey.
Автоматизация: (4*уровень)
Источник: Pathfinder Dark Archive
Выделение демонической порчи Способность 8
Most of the changes from the demon within you have harmed you so far, but you've found a way to expel some of the corruption within you to poison others. Until the beginning of your next turn, you and your weapons are covered in toxic sludge or another similar manifestation of the demonic corruption; your melee Strikes deal an additional 1d6 poison damage, and each time a creature hits you with a melee unarmed attack or otherwise touches you, it takes 1d6 poison damage.
At 14й level, the poison damage increases to 2d6, and at 20й level, the poison damage increases to 3d6.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Хитрость феи Способность 8
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в живые сосуды; your entity is a фея.
You connect with the fey trickster within yourself to momentarily vanish from sight. This has the effects of невидимость.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Искривленное сжатие Способность 8
Требования: You have an enemy захват or обездвиженность.
The entity inhabiting your body is an aberrant being with unfathomable motivations, and when you hold a foe close, tendrils and tentacles unfurl from your body to crush your foe and pollute it with alien wrongness. Your grabbed or restrained foe takes дробящий damage equal to your level and mental damage equal to your highest mental attribute modifier. The creature attempts a basic Воля save that applies to both types of damage and uses the higher of your class СЛ or spell СЛ.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Форма сосуда Способность 16
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в живые сосуды.
You symbiotically combine your form with that of the entity within you, taking a powerful hybrid form to temporarily boost your abilities in combat while maintaining control. For 1 минута, you gain the following effects.
- If you were Medium или меньше, you become Large, and your reach increases to 10 футов.
- You gain a +2 status bonus to attack and damage rolls and a +1 status bonus on saving throws against spells. If you use Entity's Resurgence, the status bonuses to attack and damage rolls increase to +3 during the time that the two effects overlap.
- If you have the Entity's Strike feat, the unarmed attack you gained from that feat increases its damage die from 1d6 to 1d8.
- You gain 40 временных ПЗ.
- You gain a fly Speed equal to your Speed.
Источник: Pathfinder Dark Archive