- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Аркане или Природе, член Магаамбии ранга служитель
Слушатели Магаамбии становятся полноправными членами Магаамбии и начинают познавать секреты университета. Не обязательно все служители Магаамбии обладают этим архетипом, и этот архетип не представляет умения всех служителей; скорее, архетип представляет большинство из тех, кто принадлежит к одной из ветвей университета и добивается ранга сведущего.
Безмятежные заклинания
Благодаря упорному обучению, Магаамбийцы могут объединять арканное и природное колдовство. Безмятежные заклинания - заклинания из арканного или природного списка. Вы не получаете новые безмятежные заклинания обычными способами, которыми вы получаете заклинания; вместо этого, вы получаете новые безмятежные заклинания и новые уровни безмятежных заклинаний только от способностей. Безмятежные заклинания готовятся или сотворяются так же, как и заклинания дающиеся вашим классом; например, волшебник, получивший безмятежные заклинания добавит их в свой список заклинаний и книгу, а чародей добавит их в свой список заклинаний и репертуар. Если у вас более одного класса арканного и природного заклинателя, то вы добавляете безмятежные заклинания ко всем таким классам.
Каждый раз, когда вы колдуете безмятежное заклинание, решите будет ли оно арканным или природным. Вы не можете усиливать безмятежное заклинание выше вашего максимального уроня безмятежного заклинания, даже если у вас есть слоты заклинаний более высокого уровня, и вы не можете выбирать их как коронные.
Каждый раз, когда вы получаете уровень и изучаете новые заклинания, и каждый раз, когда вы получаете способность безмятежности, вы можете заменить одно из своих старых безмятежных заклинаний на другое безмятежное заклинание того же уровня; это делается в дополнение к любым другим заменам вашего класса, как когда заменяются заклинания в репертуаре чародея. Вы так же можете заменять безмятежные заклинания переобучением во время отдыха. Если у вас есть книга заклинаний, то когда вы заменяете безмятежное заклинание, то полностью теряете это старое заклинание из своей книги.
Посвящение служителя Магаамбии
Способность 2Предварительные условия: обучен Аркане или Природе, член Магаамбии ранга служитель
Вы посвящаете много времени изучению безмятежной магии. Вы получаете умение сотворять одни арканные или природные чары на свой выбор (как обычно для чар, они усиливаются до ранга заклинания, равному половине вашего уровня, округленного до большего целого). Если вы еще не были, то становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве характеристики колдовства, если вы выбираете арканные, или Мудростью, если выбираете природные.
Независимо от вашего выбора арканных или природных чар, вы также либо становитесь обучены Аркане или Природе, либо становитесь экспертом одного из этих навыков, которому уже обучены.
Когда вы выбираете эту способность, выберите принадлежность к одной из ветвей:
- Несущие каскад (Cascade Bearers)
- Изумрудные ветви (Emerald Boughs)
- Писцы дождя (Rain-Scribes)
- Маги Бури-солнца (Tempest-Sun Mages)
- Узунджати (Uzunjati)
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме Посвящения гласа безмятежности, пока не возьмете две других способности архетипов Служителя Магаамбии или Гласа Безмятежности.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Маска-фамильяр Способность 4
Ваша маска приобретает свою индивидуальность, что позволяет ей служить вам в качестве фамильяра. Хотя вы всё ещё можете носить его как маску, вы можете отделить его от своего лица, чтобы придать ему форму с телом из цветного света, которая позволяет ему двигаться; обычно это миниатюрная форма животного, которое представляет маска. Отделение или надевание фамильяра для его трансформации это активность в 2 действия (2 действ.). Даже в форме маски, фамильяр может передвигаться по лицу своего хозяина и говорить отчетливым голосом (если он может говорить). Он легко распознается как нечто большее, чем простая маска, если только фамильяр не сделает успешную проверку Обмана, чтобы Прикинуться маской. Помимо внешнего вида и того, что его можно носить, он функционирует как остальные фамильяры. Ваша маска-фамильяр имеет доступ к способности фамильяра Застывшая маска.
Застывшая маска: Когда в форме маски, ваш фамильяр может прятать свои очевидные сверхъестественные качества, чтобы сойти за простую непритязательную маску. Ему не надо использовать действие Перевоплотиться, чтобы одурачить мимолётный взгляд, и он получает бонус обстоятельства +4 к своему КС Обмана против активного Поиска наблюдателем или пристального изучения.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Адаптирующаяся маска-фамильяр Способность 6
Ваша маска-фамильяр быстро приспосабливается к материальной форме, что позволяет ему получать больше способностей фамильяра и хозяина. Каждый день, вы выбираете 4 способности фамильяра и хозяина, вместо 2.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Гибкость носителя каскада Способность 6
Частота: Раз в день
Требования: Вы ещё не действовали в свой ход.
Вы обращаетесь к своей тренировке "Носителя каскада", чтобы помочь приспособить заклинание к текущей ситуации. До конца своего хода, вы получаете одну способность формы заклинания класса друида или волшебника, которая имеет требование уровня, равное не больше половины вашего уровня.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Привыкание Изумрудных ветвей Способность 6
Вы чувствуете себя комфортно и социально умелы практически в любом культурном контексте. Когда вы используете навык Общества для Проживания, то если при броске вы получаете критический провал, результат считается обычным провалом; если при броске получаете успех, результат считается критическим успехом; и если при броске получаете критический успех, то можете обеспечить еще одно существо. Более того, когда вы совершаете проверку Общества, чтобы Вспомнить информацию о культурных практиках и при броске получили критический провал, результат считается обычным провалом.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Подпитка писца дождя Способность 6
Вы используете мощь магии "Писца дождя", чтобы черпать поток природной силы для поддержания жизни. Вам не надо есть или пить, и нужно лишь 6 часов отдыха, чтобы чувствовать себя отдохнувшим. Вы все еще должны отдыхать не менее 8 часов и потратить 1 час подготовки для восстановления ресурсов, используемых ограниченное кол-во раз в день, как например слоты заклинаний.
Вы можете черпать природную силу, чтобы бодрствовать и оставаться бдительным, одновременно давая отдых телу и разуму, получая преимущества 8-часового отдыха не засыпая. Когда вы так делаете, то на 1 неделю теряете другие преимущества "Подпитки Писца дождя", пока перезаряжается ваша природная энергия.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Перенаправление бури-солнца Способность 6
Если следующие действие, которое вы используете — Сотворение заклинания из ваших слотов заклинаний, которое наносит урон другим существам, вы можете изогнуть часть агрессивной энергии этого заклинания, защищая союзников в области и усиливая свою собственную защиту от определенных врагов. Выберите любое количество целей заклинания и снизьте урон заклинания этим целям на величину равную рангу заклинания. До вашего следующего хода, когда одна из этих целей наносит вам урон, он снижается на удвоенный ранг заклинания.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Рассказы узунджати Способность 6
Вы быстро рассказываете историю или начинаете рассказывать более долгую историю. Это особенно полезно, когда вы хотите доказать свой научный авторитет или быстро произвести на кого-то впечатление. Киньте проверку навыка в котором вы эксперт, и который может быть использован с Вспомнить информацию, используя результат из действия Выступить. Как Выступление, "Рассказы Узунджати" редко имеет эффект сам по себе, но могут повлиять на последующие КС проверок Дипломатии против наблюдателей, или даже поменять их отношение, если Мастер считает это уместным. Это действие не является Выступлением и не может быть использовано вместо всего, что требует от вас использовать Выступление.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Заклинательство носителя каскада Способность 10
Ваше обучение "Носителя каскада" позволяет вам расширить границы своих безмятежных заклинаний дальше, чем большинству Магаамбийцев, вплетая духовную магию. В дополнение к спискам природных или арканных заклинаний, вы можете выбирать безмятежные заклинания из списков сакральных или оккультных заклинаний, но они все еще являются безмятежными заклинаниями (то есть вы во время сотворения выбираете являются ли они арканными или природными). Вы получаете безмятежные чары и безмятежное заклинание 1-го ранга.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Тайник Изумрудных ветвей Способность 10
Вы используете приёмы "Изумрудных ветвей" для создания маленького межпространственного кармана, называемого тайником, который длится пока вы в сознании. Тайник функционирует как Бездонная сумка (Тип I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашего ментального атрибута; так как вы открываете тайник лишь мыслью, то его активация для доставания объекта — свободное действие (свободное действие) с компонентом (вообразить), а не одиночное действие (1 действ.) с компонентом (Взаимодействовать). Входное пространство тайника появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела. Только вы имеете доступ к тайнику; вы можете каждый раунд "Взаимодействовать", чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого. Успешное заклинание Рассеивание магии или подобный эффект, против вашего КС заклинаний и 2-го уровня противодействия тайника, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание. После успешного рассеивания магии или после того, когда вы снова приходите в сознание, тайник мгновенно создаётся заново, без дополнительных действий с вашей стороны. Вы также можете Развеять тайник (если он пустой) или пересоздать его, используя одиночное действие (1 действ.) с компонентой (вообразить).
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Мобильность писца дождя Способность 10
Вы окружаете себя мантией магии "Писца дождя" и дважды Перемещаетесь; Сложная местность не снижает вашу Скорость, даже если эта сложная местность создана магией. Ваша магия убирает сложную местность в каждом квадрате, в который вы входите; до вашего следующего хода, эти квадраты не являются сложной местностью для любых существ, идущих по ним (или становятся просто сложной местностью, если были особо сложной местностью).
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Защита бури-солнца Способность 10
Триггер: Вы или союзник в радиусе 30 футов получаете урон
Вы превращаете нереализованную энергию заклинаний в защитный щит. Если вы спонтанный заклинатель, потратьте слот заклинания; если вы подготавливающийся заклинатель, потратьте заклинание подготовленное в слоте заклинания. Снизьте спровоцировавший урон на величину, равную уровню потраченного слота заклинания умноженного на 4.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Воспоминания узунджати Способность 10
Вы рассказываете историю спонтанно из почти забытых фактов, углубляясь в свою память и в процессе развлекая свою аудиторию. Используйте Вспомнить информацию с навыком мастером которого вы являетесь, потом используйте Рассказы Узунджати с тем же навыком. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка для "Рассказов Узунджати" из-за дополнительных подробностей.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Искусный рассказчик Способность 12
Ваша способность рассказывать истории превосходит способности лучших бардов. Вы можете использовать свой ранг мастерства любого навыка, который можно применять, чтобы "Вспомнить информацию" чтобы выполнить требования способностей требующих определенного ранга мастерства Выступления. Вы получаете две способности навыка Выступления 7-го уровня или ниже, для которых вы соответствуете предварительным условиям.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Осторожное слово Способность 12
Триггер: Противник попадает по вам "Ударом".
Требования: Сейчас вы не можете сотворить Щит, потому что использовали Блок щитом с ним.
Вы позволяете своим словам защищать вас, как ваши союзники из Ученых Веллумиса защищают себя с помощью знаний. Вы немедленно сотворяете щит, получая его бонус к КБ и становитесь Замедлены 1 на 1 раунд.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Уроки Джанатимо Способность 12
Благодаря секретным приемам Джанатимо вы можете сплести свои знания и слова в мощные инструменты, которые помогут вашим союзникам в опасных ситуациях. Когда вы используете "Воспоминание Узунджати", чтобы рассказать историю и Вспомнить информацию о существе во время боевого столкновения, то если вы успешно сделали обе проверки — ваша история несет более глубокий смысл. Во время этого столкновения, это дает вашим союзникам бонус обстоятельства +1 к их следующему броску атаки и спасброску против этого существа, а так же к их КБ против следующего броска атаки этого существа. Если вы получили критический успех обоих проверок, то бонусы так же применяются ко всем броскам атак, спасброскам и КБ против этого существа на 2 раунда.
Источник: Pathfinder Lost Omens Legends
Маскарад поборника Способность 14
Требования: На вас надета Маска-фамильяр, и у неё есть способность фамильяра Умелец (Религия).
Ваша маска может скрыть вас от нежити. Вы становитесь Скрытым для нежити, использующей зрение или жизнечувствительность, что позволяет вам Прятаться и Красться без других источников укрытия или сокрытия. Этот эффект длится только пока вы не предпринимаете никаких действий, кроме как "Прятаться", "Красться", Вспомнить информацию, Командовать животному, чтобы направить свою маску-фамильяра или другых скрытных действий. Мастер определяет, какие действия прекращают действие эффекта, но атаки, сотворения заклинания, активация предметов и т.п. всегда прекращают действие.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Вера в павших Способность 16
Доступ: Вы член Ученых Веллумиса.
Могильные Земли (Gravelands) полны падших духов, стремящихся двигаться дальше, и вы считаете своим долгом помочь им в этом. Вы получаете способность накапливать в своем теле духовные огоньки, превращаясь в живое вместилище для духов (см. архетип Экзорцист). Каждый день во время ежедневных приготовлений ваше вместилище для духов притягивает к себе один духовный огонёк, селящийся в нём. Если в вашем вместилище для духов нет духовных огоньков, вы можете потратить 10 минут на малый ритуал, чтобы призвать духовный огонёк поблизости. Кроме того, вы получаете духовный огонёк, когда в радиусе 30 футов от вас уничтожается призрак или бестелесное существо-нежить.
Вы получаете действие Освящение духом.
Каждый день, перед ежедневными приготовлениями, все духовные огоньки, оставшиеся в вашем вместилище с предыдущего дня, очищаются и продолжают свой путь по Реке Душ.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant
Я знал героев Способность 18
Ваши истории — это не просто предания, передаваемые от старшего поколения к младшему, или от учителя к ученику. Это жизненный опыт тех, кого вы встречали, и это материал для легенд. Когда вы используете Воспоминания узунджати, если вы являетесь легендой навыка, используемого для "Вспомнить информацию", вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке "Вспомнить информацию", а бонус обстоятельства к Рассказы узунджати увеличивается до +2.
Источник: Pathfinder Claws of the Tyrant