- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Атлетике
You've spent your life beside the sea or nestled against the shores of a vast lake, and water has become a part of your being. You've learned from the secrets of shore and seabed and adapted them to your daily life. While some spend their whole life at sea and others never venture beyond the safety of the land, you managed to blend the best of both worlds.
Many like you embrace the lives of sailors, pirates, or swashbucklers. They know as well as you do that there's nothing like a good fight at sea and the salty tang on your lips when it's over.
The techniques of a marine marauder allow them to be a danger both on land and underwater. Many navies train their sailors in these techniques due to their effectiveness at dealing with underwater attackers. Cheliax's and Vidrian's navies are particularly known for their elite marines. Among Cheliax, these marines are known as "sea devils," while in Vidrian the common parlance is "spines" due to their habit of sticking to a foe.
This fighting style developed over centuries of sea travel and many of the techniques make use of common sea tools like ropes, nets, and harpoons. The reliance on these items means that it's not uncommon to encounter what otherwise seems like a fisher or a mundane sailor that's capable of tangling with the best underwater warriors.
Посвящение морского мародёра Feat 2
Предварительные условия: обучен Атлетике
You're as skilled in combat underwater as on land. You gain the Подводный мародёр skill feat, and when you roll a success on an Athletics check to Swim, you get a critical success instead. In addition, checks to Вырваться or Открыть силой nets you use are attempted against your class DC instead of the listed DC, and you can keep hold of a target you've grappled with a net with one hand.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Водный пируэт Feat 4
Триггер: Существо нацеливается на вас атакой дальнего боя, и вы можете видеть атакующего.
Требования: Вы находитесь под водой.
Вы кружитесь в воде, чтобы избежать атаки. Вы двигаетесь на 5 футов в любом направлении, включая вверх или вниз, и получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Как рыба в воде Feat 4
Вода для вас как вторая кожа, и вы скользите в ней так же быстро, как рыба. Вы получаете Скорость плавания 15 футов и можете задерживать дыхание вдвое дольше. Если у вас уже есть Скорость плавания, она увеличивается на 5 футов.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Боевая подготовка мародёра Feat 4
Вы умело обращаетесь с оружием, которое легко использовать под водой. Вы знакомы с Гарпунами и Трезубцами, считая их простым оружием для определения мастерства. Кроме того, при метании гарпунов и копий под водой вы не уменьшаете их шаг дистанции вдвое.
На 5-м уровне, когда вы критически попадаете одним из этих видов оружия, вы получаете эффект его критической специализации.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Догоняющее опутывание Feat 4
Триггер: Существо Среднего размера или меньше в вашей досягаемости использует действие движения или покидает квадрат во время используемого действия движения.
Требования: Вы держите сеть.
Вы обматываете сетью ноги существа, чтобы помешать ему сбежать. Используйте сеть, чтобы Захватить спровоцировавшее существо. Это действует как использование сети, прикреплённой к верёвке, для "Захвата", за исключением того, что существо должно оставаться в вашей досягаемости, а не в пределах 10 футов, чтобы вы могли продолжать его удерживать.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Рывок к поверхности Feat 4
Вы совершаете целенаправленный рывок, чтобы войти в воду или выйти на сушу. Если вы начинаете на суше, используя это умение, вы Перемещаетесь, а затем дважды "Плывёте", если оказываетесь в воде. Если вы начинаете в воде, вы "Плывёте", а затем дважды "Перемещаетесь", если оказываетесь на суше.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Водный проход Feat 6
Вы можете передвигаться в воде так же легко, как по суше. Вы игнорируете немагическую Сложную местность под водой, а также местность, подобную воде, например болота или скользкие жидкости. Перемещение вверх или вниз под водой для вас всё ещё является сложной местностью.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Скрывающие течения Feat 6
Вы используете водные течения, чтобы скрыть снаряд, не давая врагу предсказать его траекторию. Если вы находитесь в воде, существа, которые находятся над вами или на суше, Застигнуты врасплох против ваших атак дальнего боя.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Атака акулы Feat 6
Ваши навыки плавания позволяют вам стремительно нырять в воде для внезапной атаки. Вы дважды "Плывёте". В любой момент этого движения вы наносите "Удар".
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Перепад давления Feat 8
Требования: У вас есть Скорость плавания, вы находитесь под водой и удерживаете Схваченное или Сдерживаемое существо.
Вы быстро поднимаетесь или опускаетесь вместе с целью, изменяя её внутреннее давление. Вы Плывёте вверх или вниз на расстояние, равное вашей Скорости плавания, и требуемое существо движется вместе с вами и должно совершить спасбросок Стойкости. Для этого перемещения плавание вверх или вниз не является сложной местностью.
Успех: Цель невредима.
Провал: Цель получает Тошноту 1.
Критический провал: Цель получает Тошноту 2.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Оставайся здесь! Feat 8
Вы сбиваете врагов с ног своими ногами и атакуете их, пока они лежат. Вы Опрокидываете существо в вашей досягаемости, не нуждаясь в свободной руке. Если вы преуспеваете, вы можете нанести по этому существу "Удар" ближнего боя. Ваш штраф множественных атак не увеличивается, пока вы не совершите "Опрокидывание" и "Удар".
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Морская струя Feat 10
2 действ. или 3 действ.
Вы стремительно проноситесь сквозь воду. "Плывите" до пяти раз, или до восьми раз, если вы потратили 3 действия. Всё это движение должно быть по прямой линии (хотя Мастер может разрешить небольшие отклонения). Если вы двигаетесь вверх или вниз таким образом, это не считается движением по сложной местности.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
На крючок! Feat 10
Требования: Вы владеете гарпуном, копьём или сетью, прикреплённой к верёвке.
Вы разработали боевые приёмы, вдохновлённые методами рыбаков, ловящих крупную рыбу. Совершите "Удар" требуемым оружием или Захват сетью. Если атака попадает, вы можете совершить проверку Атлетики против КС Стойкости цели. При успехе вы подтягиваете цель на 10 футов ближе к себе.
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas
Втягивание добычи Feat 12
Требования: Вы держите сеть.
Ваши навыки морской рыбалки могут быть применены и в бою. Попытайтесь Захватить существо сетью, как обычно. Затем вы "Шагаете", "Взаимодействуете", чтобы достать оружие, и наносите "Удар" по существу, которое пытались захватить. Если вы преуспели в проверке на "Захват", существо остаётся Схваченным после вашего "Шага".
Source: Pathfinder Lost Omens High Seas