- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен воинскому оружию и либо Дипломатии, либо Запугиванию
Маршалы это прежде всего лидеры. Маршалы могут быть любого класса или предыстории, хотя все они готовы пожертвовать своей собственной славой ради общего блага команды. Некоторые маршалы идут спереди с поднятыми мечом и щитом, в то время как другие могут руководить и поощрять будучи позади, обеспечивая квалифицированной поддержкой союзных заклинателей. Независимо от предпочитаемого ими метода боя, умение маршалов проявлять лучшее в каждом союзнике является ценным дополнением любой группы.
Дополнительные способности: 8-й: Внеочередная атака
Посвящение в командиры Способность 2
Предварительные условия: обучен воинскому оружию и либо Дипломатии, либо Запугиванию
Вы объединили свои социальные навыки и боевую подготовку, чтобы стать талантливым боевым лидером. Выберите Дипломатию или Запугивание. Вы становитесь обучены этому навыку, или экспертом если уже обучены ему.
Дополнительно, вы окружены аурой маршала в 15-футовой эманации. Ваша аура имеет признаки эмоция, ментальный и визуальный и дает вам и союзникам в пределах ауры бонус состояния +1 к спасброскам против страха.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Хитроумная стойка Деврина Способность 4
Вы научились хитрить у Деврина Арлоса, и его лукавые наставления помогают вам напоминать союзникам, чтобы они не теряли голову. Когда вы используете это действие, совершите проверку Обмана. Обычно это стандартный КС сложности вашего уровня — Обман, но Мастер может назначить другой КС в зависимости от обстоятельств. Эффект зависит от результата проверки.
Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации, и дает вам и вашим союзникам бонус состояния +1 к проверкам навыкам. Когда вы или союзник в ауре наносит успешный "Удар" по Застигнутому врасплох врагу, этот враг не может использовать реакцию до начала своего следующего хода.
Успех: Как критический успех, но размер вашей ауры не увеличивается.
Провал: Вы не можете войти в стойку.
Критический провал: Вы не можете войти в стойку и не можете повторить это действие в течение 1 минуты.
Источник: Pathfinder Lost Omens Firebrands
Пугающая стойка командира Способность 4
Сделав суровое лицо перед боем, вы вдохновляете союзников сеять ужас среди врагов яростными атаками. Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания. СЛ обычно простая для вашего уровня, но ведущий может назначить и другую СЛ по ситуации. Эффект зависит от результата проверки.
Успех: ваша командирская аура даёт вам и вашим союзникам бонус состояния +1 к броскам урона. Когда вы или союзник в ауре получаете критический успех при Ударе по врагу, этот враг получает испуг 1. Если вы используете оружие, у которого более одной кости урона (например, оружие с разящей руной), вы можете увеличить бонус состояния к броскам урона до числа костей урона оружия.
Провал: вы не смогли принять стойку.
Критический провал: вы не смогли принять стойку и не можете использовать это действие повторно 1 минуту.
Автоматизация: Запугивание Стойка: Устрашающая стойка маршала
Источник: Pathfinder Player Core 2
Вдохновляющая стойка командира Способность 4
Становитесь блестящим образцом упорства и хладнокровия в бою, вдохновляя примером союзников. Когда вы используете это действие, совершите проверку Дипломатии. СЛ обычно простая для вашего уровня, но ведущий может назначить и другую СЛ по ситуации. Эффект зависит от результата проверки.
Успех: ваша командирская аура даёт вам и вашим союзникам бонус состояния +1 к проверкам атак и испытаниям против ментальных эффектов.
Провал: вы не смогли принять стойку.
Критический провал: вы не смогли принять стойку и не можете использовать это действие повторно 1 минуту.
Автоматизация: Дипломатия Стойка: Вдохновляющая стойка маршала
Источник: Pathfinder Player Core 2
Отбросить мертвецов! Способность 4
Вы взываете к союзнику и укрепляете его решимость и способность защищаться от ужасающих приемов, которые использует нежить. Союзник получает бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов, исходящих от нежити, а также сопротивление урону от "Ударов", наносимых нежитью, равное половине вашего модификатора Харизмы.
Источник: Pathfinder Lost Omens Knights of Lastwall
Возьми Себя В Руки! (Командир) Способность 4
Коротким выкриком вы пытаетесь привести в чувство союзника, чьи
мысли затуманены.
Выберите целью одного союзника в вашей командирской ауре, который подвергся ментальному эффекту с длительностью не более 1 минуты, позволяющему пройти испытание Воли. Этот союзник немедленно совершает испытание Воли с ситуативным бонусом +1 против СЛ эффекта, при успехе эффект прекращается. Способность не прекращает эффекты для других существ, кроме цели. Независимо от результата испытания этот союзник временно невосприимчив к этой способности на 10 минут.
Автоматизация: Эффект: Приди в себя! (Маршал)
Источник: Pathfinder Player Core 2
Держись крепче! Способность 4
Вы подбадриваете союзника, чтобы дать ему шанс в бою. Выберите одного союзника в вашей командирской ауре. Этот союзник получает временные ПЗ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы, и ситуативный бонус +2 к испытаниям Стойкости. Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.
Автоматизация: Эффект: Соберись!
Источник: Pathfinder Player Core 2
Стойка стратега Способность 4
Вы находите наиболее выгодные стратегические варианты для себя и своих союзников. Когда вы используете это действие, пройдите проверку Общества или Знания (военное дело). СЛ обычно является стандартной СЛ для вашего уровня, но ведущий может назначить другую СЛ в зависимости от обстоятельств.
Критический успех: ваша аура командира увеличивается до 20-футовой эманации и предоставляет вам и союзникам бонус состояния +1 к испытаниям Реакции. Один раз за ход, когда вы добиваетесь успеха или критического успеха в проверке для действия Вспомнить информацию для получения сведений о вражеском существе, цель проверки Вспомнить информацию становится застигнутой врасплох для следующей атаки, совершённой против неё вами или союзником в вашей ауре.
Успех: аналогичен критическому успеху, но размер вашей ауры не увеличивается.
Провал: вы не смогли принять стойку.
Критический провал: вы не смогли принять стойку и не можете использовать это действие в течении 1 минуты.
Автоматизация: Общество warfare-lore Стойка: Стратега
Источник: Pathfinder Lost Omens Tian Xia Character Guide
Речовка марширующих Способность 6
Частота: 1 в минуту.
Критерии: Посвящение в командиры.
Вы выкрикиваете простую речовку, чтобы союзники эффективно двигались в такт. Каждый согласный союзник в вашей командирской ауре получает ускорение до конца своего следующего хода и может использовать дополнительное действие только для Перемещения. Если союзник совершил это дополнительное действие, в конце своего хода он получает замедление 1 до конца своего следующего хода.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Сплочённое нападение (Маршал) Способность 6
Ваш бесстрашный рывок в битву придает силы вашим союзникам продолжать бой. Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости и совершаете Удар ближнего боя. Если ваш "Удар" попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в радиусе 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы. Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Спиной к спине Способность 8
Вы мастерски прикрываете спины союзников и помогаете им прикрывать вашу. Союзники рядом с вами не могут быть застигнуты врасплох из-за взятия в тиски, если только вы также не взяты в тиски. Если рядом с вами есть хотя бы один союзник, вас также нельзя застигнуть врасплох из-за взятия в тиски, если ни один из союзников рядом с вами не взят в тиски.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Знай своего врага Способность 8
Требования: вы в стойке стратега.
Вы стремитесь превратить знания в силу против своих врагов. Пройдите проверку, чтобы Вспомнить информацию в отношении врага, за которым вы наблюдаете. Любой союзник в вашей ауре, обученный навыкам, которые вы используете для этой проверки, может использоваться своё ответное действие для Помощи товарищу, чтобы помочь вам в проверке без необходимости в Подготовке действия.
Источник: Pathfinder Lost Omens Tian Xia Character Guide
В бой! Способность 8
Раскатистым криком вы призываете союзников в атаку. Выберите одного союзника в вашей командирской ауре, который может совершить ответное действие. Если вы потратите 1 действие, этот союзник может немедленно потратить ответное действие на Перемещение. Если вы потратите 2 действия, этот союзник может немедленно потратить ответное действие на Удар.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Занять позиции! Способность 10
Вы тренировались в применении боевых построений для множества ситуаций. Выберите построение. Союзники в вашей ауре могут использовать своё ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до своей скорости и занять место в выбранном построении. Союзники не могут получить преимущество от этого перемещения, если в выбранном построении нет для них места. Если подходящих союзников больше, чем доступных мест в выбранном построении, вы выбираете, какие союзники получают преимущество.
Шеренга: ваши союзники выстраиваются рядом с вами и друг с другом, формируя прямую линию в выбранном вами направлении.
Клин: ваши союзники собираются в любом пространстве, которое покрывалось бы 15-футовым конусом, исходящим от вас в выбранном вами направлении.
Скопление: ваши союзники собираются в любом пространстве, которое покрывалось бы 15-футовой эманацией в ауре вокруг вас.
Источник: Pathfinder Lost Omens Tian Xia Character Guide
Опрокидывание врага Способность 10
Условие: союзник успешно нанёс Удар в ближнем бою противнику, который рядом с ним и вами.
Вы используете преимущество, созданное союзником, чтобы сбить противника с ног. Совершите проверку Атлетики для Сбивания с ног цели спровоцировавшей атаки.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Координированный натиск Способность 12
Вы героически бросаетесь в гущу боя, вдохновляя своим примером союзников. Совершите Перемещение на расстояние вплоть до вашей скорости и Удар в ближнем бою. Если Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который это видел, может совершить Перемещение в качестве ответного действия, но должен завершить Перемещение ближе к существу, которое вы атаковали.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Гамбит генерала Способность 12
Вы выдвигаетесь вперёд, чтобы отвлечь внимание врага от ваших союзников. Вы совершаете Перемещение к врагу, а затем — Отвлекающий манёвр, но можете использовать Общество или Знание (военное дело) вместо Обмана. При успехе, в дополнение к обычному результату Отвлекающего манёвра, враг становится заворожённым вами до начала вашего следующего хода и не может использовать ответные действия против союзников в вашей ауре. При критическом успехе враг становится заворожённым вами до конца вашего следующего хода.
Автоматизация: Заворожённость
Источник: Pathfinder Lost Omens Tian Xia Character Guide
Тактический марш Способность 14
Вы отлично контролируете своё дыхание, а ваши толковые приказы позволяют союзникам координироваться даже в самые отчаянные моменты. Когда вы даёте союзникам ускорение при помощи Речовки марширующих, они могут использовать дополнительное действие для Перемещения или Удара и не получают замедление 1 в следующий ход после этого.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Внеочередная цель Способность 14
Условие: союзник успешно нанёс дистанционный Удар противнику, который в пределах первого шага дистанции вашего оружия.
Требования: у вас в руках дистанционное или метательное оружие.
Воспользовавшись успехом союзника, вы атакуете вслед за ним, не давая противнику опомниться. Совершите дистанционный Удар со штрафом –2 по противнику, который был целью спровоцировавшей атаки. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф. Если Удар успешен, его урон суммируется с уроном атаки союзника перед применением уязвимостей и устойчивостей цели.
Источник: Pathfinder Player Core 2