- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Медицине, Боевая медицина
Вы изучили бесчисленные методы оказания медицинской помощи, что делает вас несравненным врачом и целителем.
Посвящение врача Способность 2
Предварительные условия: обучен Медицине, Боевая медицина
Вы становитесь экспертом Медицины. Когда вы успешно применяете Боевую медицину или Лечение ран, цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40. Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно. Если вы являетесь мастером Медицины, то можете так делать раз в час.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Визит доктора Способность 4
Вы умеете срочно оказать первую помощь. Совершите Перемещение, затем примените Лечение отравления либо Медицину в бою.
Вы можете потратить два действия вместо одного, чтобы вместо этого совершить Перемещение, затем применить Лечение состояния (если у вас есть эта черта) или Первую помощь.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Лечение состояния Способность 4
Требования: вы держите инструменты лекаря или носите их, и у вас есть свободная рука.
Вы лечите существо рядом с собой, чтобы снизить его значение неуклюжести, слабости или тошноты. Если у существа несколько состояний из этого списка, выберите одно. Совершите проверку нейтрализации против состояния, используя свой модификатор Медицины в качестве модификатора нейтрализации. СЛ зависит от источника состояния. Вы не можете лечить состояние, вызванное артефактом или эффектом чего-либо с уровнем больше 20, если только у вас нет черты Легендарный медик, и даже в этом случае СЛ нейтрализации увеличивается на 10. Лечение состояния, возникающего постоянно в определённой ситуации (например, если персонаж, обладающий дескриптором «священный», получил слабость из-за ношения оружия с нечестивой руной), не даёт эффекта, пока сохраняется эта ситуация.
Критический успех: значение состояния уменьшается на 2.
Успех: значение состояния уменьшается на 1.
Критический провал: значение состояния увеличивается на 1.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Комплексный уход Способность 6
Вы оказываете психологическую и духовную помощь. Добавьте испуг, ошеломление и шок к списку состояний, которые можно уменьшить Лечением состояния. Если у шока есть длительность вместо значения, его нельзя ослабить Лечением состояния.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Профилактические меры Способность 8
Вы предоставляете пациенту профилактические средства и уход, чтобы помочь ему противостоять будущим недугам. Вы "Лечите состояние", которого еще нет у цели, называя любое состояние, которое вы могли бы обычно лечить с помощью способности Лечение состояния. Проверка Противодействия приобретает признак тайная, поэтому Мастер бросает её тайно. В следующий раз, когда в течение следующей минуты существо получит это состояние, ваши профилактические меры немедленно попытается уменьшить значение состояния с эффектами способности "Лечить состояние", используя для проверки результат секретного броска. Профилактические меры действуют на существо в течение 1 минуты, пока не будут использованы, или пока вы снова не используете "Профилактические меры" на этом существе — в зависимости от того, что случится раньше.
Источник: Pathfinder Lost Omens Knights of Lastwall
Реанимация Способность 16
Требования: вы держите инструменты лекаря или носите их, и у вас есть свободная рука.
Вы можете реанимировать мёртвых. Совершите проверку Медицины со СЛ 40, чтобы оживить мёртвое существо, которое было мертво не более 3 раундов и чьё тело относительно цело. При успехе цель оживает, получая эффект заклинания возвращение к жизни, но сохраняет состояние ранения, как перед смертью, увеличенное на 1 (если ранения не было, цель получает ранение 1). Независимо от успешности цель становится временно невосприимчива к этой способности на 1 день.
Источник: Pathfinder Player Core 2