- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
“Реально то, что осознаешь.” Хотя это произносится во многих частях Голариона, нигде это не звучит так буквально, как среди кузнецов разума - тех, кто обладает ментальным талантом, позволяющим им воплощать свой разум в физический объект. Некоторые получают эту силу благодаря магическому обучению у предка или наставника, в то время как другие получают ее в качестве дара или награды от какого-то высшего существа или по необъяснимой случайности. Каким бы ни был источник, вы овладели способностью превращать мысленный образ в материальный, достаточно прочный, чтобы воздействовать на физический мир. Вы тренировали свою силу, чтобы она помогала вам в битве, превращая ее в мощное оружие, ограниченное только возможностями вашего собственного воображения.
Посвящение кузнеца разума Способность 2
Вы научились воображать очертание в своем разуме, представлять его так сильно, что оно обретает форму в материальном мире. Вы получаете 1 оружие ближнего боя по вашему выбору, называемое ментальным оружием. Ваше ментальное оружие - воинское оружие ближнего боя. Общая форма и дизайн вашего ментального оружия полностью зависит от вас, но у него есть одни из следующих четырех основных характеристик:
- Одноручное оружие, наносящее 1d4 урона и обладающее признаками быстрое и точное
- Одноручное оружие, наносящее 1d6 урона и обладающее признаком точное
- Одноручное оружие, наносящее 1d8 урона
- Двуручное оружие, наносящее 1d10 урона и обладающее признаком досягаемость
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете решить, хотите ли вы, чтобы ваше оружие наносило дробящий урон и относилось к группе "дубинка", наносило колющий урон и относилось к группе "копье" или наносило рубящий урон и относилось к группе "меч". Ваше ментальное оружие является продолжением вашего разума - у него нет Твердости и любое умение, способное повредить ваше ментальное оружие, вместо этого наносит прямой урон вам, отталкиваясь от материальной формы оружия и нанося вам ментальный урон в том же количество, который получило бы оружие.
Вы можете спроецировать свое ментальное оружие, используя действие Взаимодействовать, точно так же, как вы выхватили бы любое другое оружие. Только вы можете держать, носить или владеть своим ментальным оружием; если его берет другой, оно быстро исчезает из его рук, трансформируясь в ваше сознание, чтобы вы смогли его спроецировать снова. Если вас лишили вашего ментального оружия, оно дематериализуется, но вы можете достать его снова с помощью действия "Взаимодействовать", начиная с начала своего следующего хода.
Создавая ментальное оружие, вы также учитесь использовать сувенир кузнеца разума - объект легкой Массы, такой как браслет или статуэтка, который вы носите или держите при себе и на который наносите оружейные руны. Ваш сувенир не может быть магическим предметом, и он не может иметь какой-либо стоимости, кроме стоимости любых рун, которые вы на нем начертите. Вы можете купить и нанести основные руны и руны свойств оружия на свой сувенир так же, как на обычное оружие, и вы можете перемещать руны на свой сувенир и с него на другое оружие или рунные камни за обычную стоимость. Любые руны, начертанные на сувенире, применяются к вашему ментальному оружию, когда вы его создаете. Если ваш сувенир когда-либо будет потерян или уничтожен, вы можете потратить 1 неделю отдыха на запечатление нового объекта со свойствами вашего ментального оружия, однако на этом новом сувенире не будет ни одной из рун, которые были начертаны на предыдущем сувенире.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Гибкое движение Способность 2
Условие: You Прыжок.
You shift the shape of your weapon to help you Leap farther and faster. You shift your weapon into a long flexible pole, climbing hook, or similar aid, adding an extra 5 футов to the distance you're able to Leap. As normal, this can't increase the distance of your Leap beyond your Speed.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Призрачный клинок Способность 4
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в кователи мыслей.
You alter your weapon's phase so it can more easily strike incorporeal creatures. Your mind weapon gains the effects of a призрачного касания property rune for 1 минута.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Просто инструмент Способность 4
You temporarily change your weapon's shape to assist you in the field. You morph your weapon into a single simple инструмент, such as a shovel or ломик, to help with a mundane task. You can't replicate entire toolkits with this ability. You can use this action again to change your mind weapon back to a weapon.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Ментальная кузница Способность 4
Your experiences in combat shape your mind's capability to strengthen and shape your weapon to match the way you move in combat. Choose two of the following weapon traits to give your mind weapon: хваткое, модульное (B, P, or S), несмертельное, толкающее, or сбивающее. Once chosen, these weapon traits can't be changed unless you spend 1 week retraining your fighting style to swap one property for another from the list.a
Источник: Pathfinder Dark Archive
Осколки разума Способность 6
With a swing and a thought, you detonate your mind weapon into a burst of psychic shards that shred the mind. You concentrate and unleash a 15-футовый конус that deals 3d6 mental damage to all creatures in the area, with a обычные испытания Воля save against the higher of your class СЛ or spell СЛ. After the attack, your mind weapon automatically re-forms, and you can't use this ability again for 1 минута. Mind Shards' damage increases by 1d6 at level 7 and every two levels thereafter.
Автоматизация: (ceil(уровень/2)d6)
Источник: Pathfinder Dark Archive
Ковкая ментальная кузница Способность 8
Вы раскрываете свой разум для дальнейшей настройки ментального оружия. Во время своих ежедневных приготовлений вы можете выбрать 2 любых признака оружия от способности Ментальная кузница, чтобы поместить их на 24 часа или до следующих ежедневных приготовлений (в зависимости от того, что наступит раньше), заменяя признаки оружия выбранные способностью "Ментальная кузница". Каждый день вы можете менять варианты местами с любыми другими вариантами из списка.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Снаряды разума Способность 8
You've learned to stretch your mind's influence further, releasing projectiles with a swing of your mind weapon. You can make ranged mind weapon Strikes; these are ranged Strikes with a maximum дистанционное of 30 футов that deal 1d6 damage of the same type as your mind weapon. Your ranged mind weapon Strike gains all the benefits of your mind weapon's runes as long as they still apply to a ranged weapon. For example, if your weapon had +1, striking, and хранения заклинаний runes, you would get a +1 item bonus to hit with your ranged mind weapon Strike, and it would deal the additional damage from the разящая rune, but it wouldn't be able to unleash a spell from the хранения заклинаний rune, as that rune can be etched onto only melee weapons.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Руническое ментальное кузнечество Способность 10
You focus your mind on thoughtforms of fundamental magical forces, shaping them into a property rune that you mentally etch onto your mind weapon. During your daily preparations, choose one rune from the following list of weapon property runes: кислотная, огненная, ледяная, грозовая, громовая, and животворящая. You enhance your weapon with the chosen rune until your next daily preparations. This rune counts toward your maximum limit of runes as normal.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Металлическое видение Способность 12
You always account for every weakness, allowing your mind to imagine just the right физический урон form to take advantage of your opponents. Choose between холодное железо or серебро; all your mind weapon Strikes are treated as the chosen type of metal.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Продвинутое руническое ментальное кузнечество Способность 16
Ваш разум может удерживать более сложные шаблоны, чем когда-либо прежде. Вы можете выгравировать отличные версии любых рун из списка способности Руническое ментальное кузнечество и добавить их в список вариантов выбираемых во время своих ежедневных приготовлений, а также добавить к ним руны:
- Грохочущая (отличная)
- Жизненная (Отличная)
- Морозная (отличная)
- Нечестивая
- Огненная (отличная)
- Разъедающая (отличная)
- Святая
- Шоковая (отличная)
Дополнительно, раз в день, вы можете провести 10 минут в постоянном сосредоточении, чтобы заменить подготовленную на день руну от "Рунического ментального кузнечества" другой руной из того же списка. После этой замены, вторая руна остаётся на оружии до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Источник: Pathfinder Dark Archive