- Редкий
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 12 уровня
- Условия
- последователь конкретного божества, мастер Религии или навыка своего божества
Когда последователь заслуживает уважения и доверия своего бога, тот иногда наделяет его великим благом в виде усиленной божественной силы. Избранный последователь становится смертным вестником, живым инструментом своего бога. Подобно чемпиону или жрецу божества, смертный вестник обладает огромной сакральной силой, позволяющей ему исполнять волю бога во Вселенной. Однако в отличие от чемпиона или жреца, бог признает, что избранный им смертный вестник обладает навыками и способностями, которые могут быть уникальными для него. Не каждый смертный вестник облачен в непробиваемую броню или способен творить сакральную магию. Вместо этого бог наделяет смертного вестника дарами, наилучшим образом соответствующим его сильным сторонам. Независимо от того, кем был смертный до того как стал вестником, теперь он сам по себе является могущественной сакральной сущностью. Из-за особых потребностей божества и преданной природы смертного вестника, последователь ковенанта или пантеона не может стать смертным вестником.
В некоторых случаях бог наделяет своих смертных вестников большим потенциалом в виде мифической силы. Мифический персонаж может выбрать архетип смертного вестника в качестве своего мифического предназначения. Вы должны быть мифическим персонажем, чтобы выбрать способности этого архетипа с признаком мифический. Более подробную информацию о мифических правилах можно прочитать: Мифические персонажи.
Дополнительные способности: 16-й: Ясное предостережение; 18-й: Вечное благословение, Вечная отповедь, Воскреситель; 20-й: Божественное возвышение, Общая ясность
Посвящение смертного вестника Способность 12
Предварительные условия: Последователь конкретного божества, мастер Религии или навыка своего божества
Вы становитесь смертным вестником вашего божества, получая силу в обмен на служение. Другие интуитивно чувствуют вашу связь с божеством, что тонко влияет на то, как они ведут себя рядом с вами. Вы становитесь связаны анафемой своего божества. В зависимости от божества, его освящение может сделать вас святым или нечестивым. Это дает вам признак святой или нечестивый, обязывающую вас быть на одной из сторон борьбы за души планов и может быть использована в других способностях. Если вы "можете быть" святым или нечестивым согласно вашему божеству, вы делаете этот выбор, а если вы "должны быть" святым или нечестивым, вы получаете этот признак автоматически. Если вы каким-то образом получаете противоположный признак, то теряетее предыдущий, пока не завершите ритуал Искупления.
Кроме того, раз в день вы можете сотворить Излечение 6-го ранга как врожденное сакральное заклинание. Заклинание может быть направлено только на себя, но вы получаете преимущества версии за 2 действия, затрачивая лишь 1 действие на его сотворение. Кроме того, если вы снижены до 0 ОЗ, но не будете немедленно убиты, вы можете сотворить это заклинание свободным действием до того, как Потеряете сознание. Это заклинание автоматически усиливается до ранга, равного половине вашего уровня.
Особенность: Если у вас исцеление пустотой, вместо этого вы сотворяете Повреждение.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Воплощение домена Способность 14
У вашего божества множество аспектов, и вы можете проявить любой из них, какой пожелаете. Во время вашей ежедневной подготовки, вы можете получить два обычных заклинания домена или два продвинутых заклинания домена из любого основного или альтернативного домена вашего божества. Вы сотворяете их как врождённые заклинания до своей следующей ежедневной подготовки.
Заклинания домена относятся к фокальным заклинаниям. Сотворение любого фокального заклинания стоит 1 фокальный пункт (ФП). Ваш максимальный запас ФП равен количеству известных вам фокальных заклинаний или 3, в зависимости от того, что ниже. Вы восстанавливаете запас ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, потратив 10 минут на действие Фокусировка, чтобы помолиться своему божеству или услужить его целям. Ваши заклинания домена — сакральные заклинания. Вы изучаете атаку заклинанием и СЛ заклинания, если до этого они были недоступны. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний домена — Мудрость.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Побойся бога Способность 14
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники; экспертное Запугивание.
Условие: вы успешно Деморализовали противника.
Вы вселяете божественный ужас в спровоцированного противника. Оно длится 10 минут. В течение этого времени вы игнорируете временную невосприимчивость существа к вашим последующим попыткам его Деморализовать. Всякий раз, когда вы успешно Деморализуете спровоцированного противника, вы можете увеличить его существующее состояние испуг на 1 (или на 2 при критическом успехе) до максимального испуг 4.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Вспышка вездесущности Способность 14
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники.
Усиленный сакральной энергией, вы можете оказаться рядом с союзником в мгновение ока. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с союзником, находящимся в пределах 100 футов от вас. Если же вы потратите мифический пункт как часть этого действия, вы сможете телепортироваться куда угодно в пределах одной мили. Когда вы появляетесь, любой находящийся рядом с вами враг должен пройти испытание Воли против СЛ вашего класса или СЛ заклинания, смотря что больше, или стать шокированным 1.
Автоматизация: Шок
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Оружие вестника Способность 14
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники.
Ваше оружие становится грозным орудием силы вашего божества. Выберите оружие, которое вы используете в данный момент, или безоружную атаку. Оно на 1 минуту наполняется чистой духовной энергией. В течение этого времени используемое оружие или безоружная атака наносят урон духом вместо обычного урона, приобретают черту освящённый и наносят дополнительный урон духом в размере 2d4.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Вознесение смертного Способность 14
Ваша сила поднимает вас, разрывая связь между вами и землёй. Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Защитить верующих Способность 14
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники.
Вы, и те, кто находится рядом с вами, защищены силой вашего божества. В течение 1 минуты вы и все союзники, находящиеся в радиусе 10 футов от вас, получаете +1 к КБ и устойчивость 10 к урону духом. Кроме того, когда существо, находящееся рядом с вами, наносит вам удар в ближнем бою, касается вас или наносит безоружный удар, это существо получает 5 единиц урона духом.
На 20 уровне устойчивость к урону духом увеличивается до 15, а урон духом — до 10.
Автоматизация: (ternary(gte(уровень,20),10,5))
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Наказать Способность 16
Лишь одним словом, ниспосланным вашим божеством, вы раскрываете страх врага, обнажая и позоря его истинную сущность. Вы Наказываете дух врага, находящегося в 30 футов от вас и имеющего состояние испуг. Цель должна пройти испытание Воли против СЛ вашего класса или СЛ заклинания, смотря что больше. После чего, вне зависимости от результата, цель невосприимчива к Наказу на 1 час.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: цель получает 2 продолжительного урона духом. Когда цель впервые проваливает чистую проверку на восстановление от этого эффекта, продолжительный урон духом удваивается.
Провал: цель получает 4 продолжительного урона духом. Когда цель впервые проваливает чистаую проверку на восстановление от этого эффекта, продолжительный урон духом удваивается.
Критический провал: цель получает 6 продолжительного урона духом. Когда цель впервые проваливает чистаую проверку на восстановление от этого эффекта, продолжительный урон духом удваивается
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Объявить табу Способность 16
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники.
Вы Объявляете табу на существо, о котором вам известно и которое находится в 30 футов от вас, заставляя его друзей и незнакомцев вокруг сторониться его. Попытайтесь пройти проверку Религии против СЛ Воли существа.
Критический успех: любое существо, которое попытается наложить положительный эффект на существо с табу, должно будет пройти чистую проверку с СЛ 5, иначе действие будет сорвано. Это проклятие сохраняется до тех пор, пока не будет снято заклинанием избавление от недуга или похожим эффектом, или ритуалом покаяния. В дополнение, существо получает уязвимость 10 к урону духом на 1 минуту.
Успех: аналогично критическому успеху, но проклятие длится всего 1 минуту.
Провал: аналогично критическому успеху, но проклятие длится всего 1 раунд, и цель не получает уязвимость к урону духом.
Критический провал: цель избегает эффекта.
Автоматизация: Эффект: Объявить анафемой
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Сакральное пикирование Способность 16
Доступ: вы в 20 футах над землёй или выше.
Вы пикируете с неба, принося с собой божественную мощь. Вы Летите прямо вниз и благополучно приземляетесь в ближайшем незанятом пространстве прямо под вами. Когда вы приземляетесь, все существа в 10 футовой эманации получают 8d10 урона духом (обычное испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания, смотря что выше). При провале цель отбрасывается на 5 футов (на 10 футов при критическом провале).
На 20 уровне урон духом увеличивается до 10d10.
Автоматизация: (ternary(gte(уровень,20),10,8))d10
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Последующее сокрушение Способность 16
Требования: вашим последним действием был Удар оружием или безоружная атака, усиленная Оружием вестника.
Вы призываете силу своего божества и направляете её через своё оружие. Существо, в которое вы попали предыдущим Ударом, должно пройти испытание Реакции против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания, смотря что выше.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: цель получает урон духом, равный половине вашего уровня.
Провал: цель получает урон духом, равный вашему уровню и становится распластанным.
Критический провал: цель получает урон духом, равный вашему удвоенному уровню, становится распластынным и неуклюжим 1, до начала вашего следующего хода.
Автоматизация: (floor(уровень/2)) (уровень) Распластанность (2*уровень) Неуклюжесть
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Скинуть оковы Способность 16
Как Смертный вестник, вас не так легко схватить, как и ваших союзников. Если вы захвачены или обездвижены, использовав Вспышку вездесущности, существо или эффект, наложившее это состояние на вас, получает урон духом, равный вашему уровню. Если же вы телепортировались рядом с захваченным или обездвиженным союзником, использовав Вспышку вездесущности, попытайтесь пройти проверку Религии против сложного СЛ уровня существа или эффекта, наложившего это состояние. При успехе ваш союзник больше не находится под действием какого-либо из этих состояний.
Автоматизация: Захват Обездвиженность (уровень)
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Исцеляющее убежище Способность 16
Когда вы взываете к силе своего божества, вы также излучаете чувство безопасности, которое укрепляет ваших союзников. Союзник, заканчивающий свой ход в вашей ауре от Защитить верующих получает 10 временных ПЗ, сохраняющихся в течение 1 раунда.
Автоматизация: Эффект: Святилище исцеления
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Геральдическое провозглашение Способность 16
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники.
Вы произносите своё заклинание, опираясь на мощь своего бога. Если следующим вашим действием будет сотворение заклинания (кроме фокусов), то все союзники в радиусе 30 футов получат ПЗ, равные удвоенному кругу заклинания, а все враги в радиусе 30 футов получат урон духом, равный удвоенному кругу заклинания (обычное испытание Воли против СЛ ваших заклинаний).
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Невидимая рука Способность 16
Иногда ваше божество требует, чтобы вы действовали в тени, выполняя задачи и не привлекая внимания к себе или к нему. Один раз в день, когда в начале боя вы бросаете Скрытность на инициативу, вы можете стать невидимым на 1 минуту. Если вы потратите мифические пункты на занятие исследования Незаметное перемещение, вы будете невидимы до тех пор, пока продолжаете Незаметное перемещение.
Автоматизация: Невидимость
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Божественный источник Способность 18
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники.
Ваша жизненная сила может стать источником чудес. Вы становитесь истощённым 1 или увеличиваете значение вашего состояния истощения на 1, если у вас уже есть это состояние. До конца вашего следующего хода, если вы сотворяете заклинание 4 круга или ниже, вы не расходуете ячейку заклинания при его сотворении, а если вы сотворяете фокальное заклинание, оно не тратит ФП. Заклинание теряет все дескрипторы традиций, которыми оно обычно обладает, и приобретает дескриптор сакральный.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Сакральное присутствие Способность 18
Ваш дух становится единым с вашим божеством, окружая вас божественным трепетом. Пока вы в этой стойке, от вас исходит 5-футовая эманация с дескриптором аура. Всякий раз, когда вы совершаете действие, вы можете делать это из своего пространства или любого другого пространства в пределах эманации, как если бы это было ваше собственное. Противник, заканчивающий свой ход полностью внутри эманации, становится застигнутым врасплох для ваших ударов. Вы можете Поддержать эманацию, чтобы увеличить её радиус на 5 футов, максимум до 15 футов.
Автоматизация: Застигнут врасплох
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Глаза бога Способность 18
Вы видите вещи такими, какие они есть на самом деле. Вы находиться под постоянным действием заклинаний 8 круга видение невидимого и истинное зрение. Кроме того, вы получаете бонус состояния +4 к проверкам Проницательности и к вашему СЛ Внимания против Лжи.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Вспышка всеведения Способность 18
Условие: начинается ваш ход.
Вы на мгновение видите мир таким, каким его видит ваше божество, осознавая истинность тех, кто вас окружает. Вы тратите мифические пункты, чтобы немедленно узнать невосприимчивости, уязвимости и устойчивости существа, включая количество устойчивостей и уязвимостей, а также о любых необычных уязвимостях или уязвимых местах, которые вы можете увидеть.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Пик славы Способность 18
Вы воспаряете в небеса, чтобы раскрыть всё великолепие тех сил, что дарует ваше божество. Вы Взлетаете прямо вверх на максимальную скорость полёта и Взаимодействуете, чтобы достать оружие, сделать жест рукой или осенить себя священным символом. Каждый враг в 60 футовой эманации должен пройти испытание Воли против вашей СЛ класса или СЛ заклинания, смотря что больше. Независимо от результата, цель становится невосприимчива к Пику славы на 1 час.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо растерянно на 1 минуту.
Провал: существо слепнет на 1 раунд, растерянно на 1 минуту и получает 10d6 ментального урона.
Критический провал: существо слепнет на 1 минуту, растерянно на 1 час и получает 20d6 ментального урона.
Автоматизация: Растерянность Слепота
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Наставляющие слова Способность 18
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники; мастерская Дипломатия.
Ваши слова — сакральная истина, направляющая клинки и стрелы к цели. Выберите союзника в 30 футов от себя и выполните проверку Дипломатии. СЛ этой проверки равна сложному СЛ уровня вашего напарника. При успехе, когда помеченный союзник впервые делает проверку атаки до конца своего следующего хода, он делает проверку дважды и выбирает лучший результат. Независимо от результата, цель становится невосприимчива к Наставляющим словам на 10 минут.
Автоматизация: Эффект: Направляющие слова
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Отмеченный для упрёка Способность 18
Вы заявляете, что враг заслуживает дальнейшего упрёка в глазах вашего божества. Если следующим вашим действием будет Сотворение заклинания, наносящего урон одному существу по вашему выбору, получившее урон от этого заклинания будет отмечено для упрёка до конца вашего следующего хода. Существо, отмеченное таким образом, получает уязвимость 10 ко всему урону и становится невосприимчивым к Отмеченному за упрёк на 24 часа.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Встать за павших Способность 18
Условие: союзник получает урон, опустивший его 0 ПЗ.
Вы защищаете своих союзников ценой собственной крови, но ваше божество защищает вас от худшего вреда. Переместитесь дважды, дабы оказаться рядом со спровоцированным союзником.
Вы также можете Рыть, Лезть, Лететь или Плыть вместо обычного Перемещения, если у вас есть любой из данных видов передвижения. Затем вы забираете себе урон, опустивший вашего союзника до 0 ПЗ, после чего, вы получаете устойчивость ко всем видам от нанесённого урона, равную вашему уровню.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Облегчить бремя Способность 20
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Смертные вестники.
Вы избавляете существо от боли одним прикосновением. Рядом стоящее существо получает 100 ПЗ и снижает состояния истощения, неуклюжести, слабости, испуга и ошеломления на 1 (минимум до 0).
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Войти в сакральное пространство Способность 20
Вам предоставляется доступ в царство вашего божества, и вы можете быстро перемещаться туда. Вы можете сотворить межпланарную телепортаци. 1 раз в день как врождённое сакральное заклинание, время действия которого составляет всего 1 минуту. Вы считаетесь планарным ключом для места назначения и можете путешествовать только в царство своего божества. Вы и другие цели заклинания всегда оказываетесь в центре царства вашего божества, и, находясь там, вы (но не обязательно ваши союзники) защищены от всех вредных условий этого царства (таких как ядовитый воздух или экстремальные температурные условия). Вы можете вернуться в своё предыдущее местоположение, потратив 1 минуту на то, чтобы представить себе пункт назначения; таким образом, вы можете привести с собой до 8 согласных существ, и они не обязательно должны быть теми же целями, что и при предыдущем использовании межпланарной телепортации.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Вспышка всемогущества Способность 20
Триггер: Ваш ход начинается.
На мгновение вы обретаете силу бога. Вы тратите Очко Мифа. До конца вашего хода любой наносимый вами урон игнорирует все сопротивления и иммунитеты цели или вызывает высшую слабость цели, если у неё нет сопротивлений или иммунитетом.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Удар вестника Способность 20
Сила ваших ударов может на долю секунды отбросить жертву в царство вашего божества. Вы активируете Оружие вестника, игнорируя ограничения по частоте, и наносите Удар трансформированным оружием или безоружной атакой по существу. Если вы попадаете и наносите урон, цель должна пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания, смотря что выше. Если ваш удар был критическим, существо использует результат на одну ступень ниже, чем результат его испытания. Независимо от результата, цель становится невосприимчивой для Удара вестника на 10 минут.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: цель получает 3d10 урона духом и становится растеряна на 1 раунд.
Провал: цель получает 6d10 урона духом, становится растеряна на 1 раунд и истощена 1.
Критический провал: цель получает 12d10 урона духом, становится ослеплена на 1 раунд и истощена 2.
Автоматизация: Растерянность Слепота
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Момент апофеоза Способность 20
На короткое мгновение, вы можете принять облик своего бога. Вы можете сотворять заклинание аватар 1 раз в день, как врождённое сакральное заклинание.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries
Искра бессмертия Способность 20
Вы становитесь сакральной сущностью, перестав быть полностью смертным. Вы больше не стареете и умираете, только когда достигаете состояния при смерти 5 (при смерти 6 если у вас есть черта Крепкий орешек). После вашей смерти ваше тело и душа переносятся, чтобы предстать перед вашим божеством. Ваше божество может восстановить вашу смертную форму и вернуть вас на место недавней смерти или в какое-нибудь другое безопасное место, либо же позволит вам отдохнуть в качестве почётного гостя в своих владениях до тех пор, пока вы не понадобитесь вновь. Обычно ваше божество восстанавливает вас, если какое-либо задание, которое вы выполняли (например, победа над злобным тираном или возвращение украденного артефакта) остаётся незавершённым.
Источник: Pathfinder Lost Omens Divine Mysteries