- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе, зверь-компаньон лошадь
На протяжении тысячелетий Теневой Двор Панголаиса держал Нидал под своим беспрекословным гнётом. Зон-Кутон — его единственный и непоколебимый повелитель, и многим жителям страны кажется немыслимым, что кто-то может вырваться из его оков. Большинство смиряется с этой судьбой, стараясь сохранять стоицизм, насколько это возможно. Но после недавней смерти Горума у некоторых появились силы, чтобы наконец дать отпор. В конце концов, если один бог может погибнуть, почему не может другой?
Многие всадники с Аттеранских ранчо начали собираться под знаменем Повелительницы Лошадей Ириатикис после того, как она выковала копьё под названием Пронзатель Теней из обломка доспехов Горума. Крестовый поход Ириатикис принёс надежду туда, где в неё никогда не верили. Теперь война бросает свою тень на Нидал. На карту поставлена свобода всадников и их лошадей, и, возможно, даже власть Зон-Кутона может рухнуть.
Вы относите себя к числу всадников, готовых взять в руки оружие против Владыки Полуночи и его Теневого Двора. Независимо от того, родились ли вы в одной из древних, сплочённых семей Уторских степей и научились сидеть в седле ещё до того, как научились ходить, или же провели годы, работая на стоических коневодов, вы установили прочную связь с одной из пород лошадей этой страны. От быстрых, выносливых нидаррмаров до диких, серо-пегих чиардмаров — эти животные считаются многими лучшими лошадьми на всём Голарионе. Их родословные вам так же знакомы, как ваши собственные кровные родственники, и столь же дороги.
Благодаря вашей связи с нидальской лошадью вы понимаете, какие испытания выпали на долю народа этой страны. Возможно, вы сами пережили их. Пришло время дать отпор тьме, чтобы все эти страдания не оказались напрасными.
Дополнительные способности:
- 4-й: Излюбленная местность
- 6-й: Взрослый зверь-компаньон
- 10-й: Невероятный компаньон
- 12-й: Пронзающий выстрел
- 16-й: Чутьё на незримое, Специализация компаньона
Посвящение нидальского всадника Способность 2
Предварительные условия: обучен природе, зверь-компаньон лошадь
Доступ: Вы из Нидала.
Благодаря вашей сильной связи с нидальской лошадью вы оба обретаете удивительные способности. Вы оба получаете Ночное зрение и бонус состояния +1 к спасброскам от эффектов с признаками тень или тьма. Кроме того, Скорость вашей лошади увеличивается на 5 футов.
Вы получаете следующие эдикты и анафемы.
Эдикты: Противостоять силам Теневого Двора там, где это возможно; Утешать тех, кто страдает во тьме
Анафема: Плохо обращаться со своей лошадью; Поклоняться Зон-Кутону или быть постоянными союзниками тех, кто его почитает
Особенность: Вы можете посвятить себя делу нидальских всадников, если уже взяли способность Посвящение в кавалеристы, что позволяет вам взять это посвящение, даже если вы ещё не получили две других способности кавалериста.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Противостояние страхам Способность 4
Частота: Раз в час
Всю жизнь сталкиваясь с ужасами Нидала, вы научились преодолевать страх. Хотя вы не иммунны к нему, вы можете взять эту эмоцию под контроль настолько, что многие считают, будто вы не подвержены ей. Уменьшите значение своего состояния Испуг на 1. Если эта способность уменьшает его значение до 0, вы больше не напуганы и получаете бонус обстоятельства +1 против эффектов страха на 1 минуту.
Эффект: Противостояние страхам
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Отпор тьме Способность 4
Частота: Раз в час
Ваш стоицизм и отвага отводят тьму и тени. В течение 1 минуты вы подавляете эффекты магической тьмы в 10-футовой эманации, если их ранг равен половине вашего уровня с округлением вверх или ниже. Эта способность не даёт света, а лишь восстанавливает естественный уровень освещения в области. Вы можете Развеять эту ауру.
Если ваша лошадь является хотя бы взрослым зверем-компаньоном, вы можете использовать "Отпор тьме" так, чтобы эта аура исходила от вашей лошади, а не от вас — пока компаньон находится от вас в радиусе 100 футов.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Не бойтесь боли! Способность 6
Частота: Раз в день
Триггер: Союзник в радиусе 30 футов проваливает спасбросок против ментального эффекта.
Вы научились переносить боль без жалоб и способны закалять решимость ваших союзников подобным образом. Вы поддерживаете спровоцировавшего союзника ободряющим криком, давая ему возможность перебросить проваленный спасбросок с бонусом обстоятельства +2.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Стремительная поддержка Способность 6
Нидальские лошади считаются одними из самых быстрых на всём Голарионе, и ваш скакун обучен стремительно нестись в битву. Когда вы отдаёте команду своей лошади совершит действие поддержки, она получает бонус обстоятельства +5 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода.
Эффект: Стремительная поддержка
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Удар со спешиванием Способность 8
Требования: Вы находитесь верхом на своей лошади, а вашим прошлым действием была Команда животному, чтобы ваш скакун Переместился хотя бы один раз.
Вы спрыгиваете со своей лошади, используя импульс от её движения, чтобы нанести сокрушительный удар своим оружием ближнего боя. Вы используете действие Посадка или спешивание, чтобы спешиться со своей лошади, но можете передвинуться в любое пространство в радиусе 10 футов от своего скакуна, если он двигался хотя бы на 15 футов. Затем вы совершаете Удар ближнего боя. Эта способность считается двумя атаками при подсчёте вашего штрафа множественных атак. Если этот "Удар" попадает, он наносит дополнительную кость урона оружия. Если вы 14-го или более высокого уровня, дополнительный урон увеличивается до двух костей.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Заглушение боли Способность 8
Вы способны выдерживать боль с меньшими трудностями, нежели другие, и ваша связь с лошадью позволяет ей схожим образом переносить эти страдания. Вы и ваш скакун получаете сопротивление ментальному урону, равное половине вашего уровня.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Связь всадника Способность 10
Ваша связь со своей лошадью становится сверхъестественно сильной, так как вы оба продолжаете свой крестовый поход против господства Зон-Кутона. Вы и ваша лошадь получаете Сильное ночное зрение. Помимо этого, когда ваша лошадь получает успех при спасброске против эффекта, который должен ввести её в Замешательство, взять Под контроль или сделать Одурманенной, результат считается критическим успехом.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Пронзающий тени рывок Способность 12
Требования: Вы находитесь верхом на своей лошади и владеете оружием ближнего боя.
Вы несётесь в битву в седле вашей лошади, и те, кто прячутся в тенях, ощутят на себе ваш гнев! Вы Отдаёте команду своему скакуну Переместиться на расстояние вплоть до его удвоенной Скорости. Вы можете совершить Удар ближнего боя по одному или двум противникам в вашей досягаемости в любой точке движения вашей лошади. Обе атаки учитываются при подсчёте вашего штрафа множественных атак, но он не увеличивается, пока вы обе их не завершите.
Каждый "Удар", попавший по существу, находящемуся в тусклом свете или в темноте, наносит дополнительные 3d6 урона того же типа, что и сам "Удар". Этот дополнительный урон увеличивается до 4d6 на 15-м уровне и до 5d6 на 18-м уровне.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Разбивание цепей Способность 14
Триггер: Находящийся в радиусе 15 футов бес наносит вам урон Ударом.
Вы поворачиваетесь к атаковавшему вас бесу, глядя ему прямо в глаза (если у него они есть) и не выказывая страха. Вы увеличиваете получаемый урон на (ternary(gte(уровень,18),5,4))d6 и наносите спровоцировавшему бесу (ternary(gte(уровень,18),5,4))d6. Получаемый и наносимый вами урон увеличивается на 5d6 на 18-м уровне.
Помимо этого, если у этого беса есть аура, и вы в ней находитесь, вы можете совершить проверку Запугивания, чтобы Противодействовать её эффекту, используя половину своего уровня, округлённую вверх, в качестве ранга противодействия. При успехе эффекты этой ауры подавляются до конца следующего хода спровоцировавшего беса.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Скачка по теням Способность 16
Хоть ваши враги и владеют тенями и тьмой как оружием, они для вас не помеха, пока вы скачите верхом на своей верной лошади. И всё благодаря тому, что ваш скакун может ступать по теням, как если бы они были твёрдой землёй. Когда ваша лошадь двигается через область тьмы, она считает все пустые пространства твёрдой землёй. Это позволяет вашей лошади двигаться через пропасти, покрытые тьмой, и даже по воздуху, набирая высоту и снижаясь под максимальным углом в 45 градусов. Если ваша лошадь не находится на настоящей твёрдой земле, когда оказывается в тусклом или более ярком свете, она падает.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches