- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Аркане или Природе
Остилли — это аморфные организмы, сочетающие в себе признаки как растений, так и животных. Обычно они встречаются в подземной среде и могут вступать в симбиотические отношения с суркай. Если на теле суркай поврежден или отсутствует собирающий магию узел, остилли накладывают на него повязку и через несколько недель существо полностью сливается с носителем и становится импровизированным узлом, накапливая магическую пищу, необходимую суркай для выживания. С помощью тренировок суркай — и всё чаще представители других видов — могут направлять этих крошечных симбионтов на различные магические способности.
Посвящение в носители остилли Способность 2
Предварительные условия: обучен Аркане или Природе
Доступ: родословная суркай
Вы создали связь с симбионтом, известным как остиллий. Вы можете одновременно связываться только с одним остиллием, поскольку симбионт излучает низкочастотные магические импульсы, отталкивающие других остиллиев. Вы становитесь обучены Знаниям остиллиев (Ostilli); если вы уже были обучены, вы становитесь экспертом.
Остиллий — это Крошечное существо приращенное к вашему телу. Как и другие приращения, оно не имеет собственных ОЗ или Скорости, и не может быть отдельной целью атаки. Его нельзя удалить, и он умирает, когда вы умираете; в случае вашей смерти и воскрешения вы можете соединиться с новым остиллием в течение недели отдыха, хотя на это время вы теряете все способности полученные от связи с остиллием. Ваш остиллий очевиден, если только вы не пытаетесь скрыть его за одеждой или доспехами. В этом случае посторонний может определить, что вы связаны с остиллий, преуспев в проверке Природы, Восприятия или Знания суркаев (Surki) против вашего КС Обмана. Ваш остиллий должен быть виден, чтобы вы могли использовать любое из действий, которые он предоставляет.
Ваш остиллий постоянно высасывает рассеянную магию из окружающей среды, давая вам действия Отражение рассеянной магии и Плевок рассеянной магией.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Успокаивающая пульсация Способность 4
Ваш остилли может использовать накопленную им магию, чтобы залечить ваши раны, предоставляя вам действие Управление окружающей магией.
Управление магией окружения 2 (исцеление). Частота: 1 в час. Эффект.
ваш остилли пульсируют спокойным лавандовым светом, превращая накопленную магию в лечебный бальзам. Вы восстанавливаете 2d4 ПЗ и можете немедленно пройти чистую проверку, чтобы оправиться от продолжительного урона кровотечением со СЛ 10. Это исцеление увеличивается на 2d4 на 8 уровне и каждые 4 уровня после этого.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Осязаемый магический отклик Способность 4
Ваш остилли чувствует заклинателей поблизости. Вы получаете вспомогательный способ восприятия, известный как чувство магии с дистанцией 60 футов, которой обнаруживает только существ, способных Сотворять заклинания (включая существ с врождёнными заклинаниями). Вы получаете ситуативный бонус +2 к проверкам действия Вспомнить информацию о существах, обнаруженных этим способом восприятия.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Универсальная мутация Способность 4
Дротики вашего остилли могут наносить различные типы урона. Ваш остилли помимо колющего может наносить также режущий и дробящий урон, по вашему выбору. На 8 уровне выберите один из следующих типов урона: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Когда ваш остилли использует Выброс магии окружения, он может наносить урон этого типа и добавляет соответствующий дескриптор к действию.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Маскирующая пульсация Способность 6
Ваш остилли может создавать иллюзорную магию, маскирующую ваше местоположение. Вы получаете действие Завеса из магии окружения.
Завеса из магии окружения 1 (иллюзия).Частота: 1 в раунд. Эффект.
ваш остилли становится прозрачным, преобразуя накопленную магию в светопреломляющий пузырь вокруг вас. Вы получаете состояние спрятанность от всех существ до конца вашего хода. Если вы совершаете Удар по существу, это существо считается застигнутым врасплох против данной атаки, после чего вы вновь становитесь видимым.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Отражающая пульсация Способность 6
Ваш остилли может использовать накопленную магию для защиты вас от инородной магии. Вы получаете действия Отведение магии окружения.
Отведение магии окружения 1 (концентрация): ваш остилли мерцает тусклым жёлтым светом, создавая защитный барьер. Выберите тип урона: кислота, холод, электричество, огонь или звук. До начала вашего следующего хода вы получаете устойчивость к выбранному типу урона, равную половине вашего уровня.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Дальнобойная мутация Способность 6
Ваш остилли может стрелять магическим дротиком на большее расстояние. Когда вы используете Выброс магии окружения, его дистанция увеличивается до 60 футов.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Цепная мутация Способность 8
Дротик, выпущенный вашим остилли, может срикошетить и поразить другое существо. В первый раз за раунд, когда цель получает урон от Выброса магии окружения, вы можете выбрать вторую цель в пределах 20 футов от первой. Эта цель тоже будет затронута эффектом Выброса магии окружения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Смертоносная мутация Способность 8
Дротик, выпущенный вашим остилли, становится опаснее. Кость урона от Выброса магии окружения увеличиваются до d8, а при критическом провале испытания цели против этого эффекта она дополнительно получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Если вы наносите энергетический урон с помощью Выброса магии окружения (например, урон огнём благодаря черте Универсальная мутацию), продолжительный урон становится уроном этого типа вместо кровотечения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Пожирание заклинаний Способность 10
Ваш остилли стал достаточно сильным, чтобы полностью поглощать заклинания, направленные на вас. Вы получаете действие Поглощение магии окружения.
Поглощение магии окружения R (концентрация).Частота: 1 в день. Условие: существо Сотворяет заклинание, выбрав вас единственной целью. Эффект: ваш остилли излучает голубой свет, пока его щупальцевидные фильтры пытаются поглотить магический эффект. Вы можете нейтрализовать спровоцировавшее это ответное действие заклинание проверкой Мистицизма или Природы с кругом нейтрализации, равным половине вашего уровня.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Распыляющая мутация Способность 10
Ваш остилли может запускать множество дротиков одновременно на небольшое расстояние. Когда вы используете Выброс магии окружения, вы можете вы можете воздействовать им на всех существ в 15-футовом конусе вместо обычной цели.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Клеточная реконструкция Способность 12
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в носители остилли.
Условие: вы провалили проверку восстановления, пока находились при смерти.
Ваш остилли берёт под контроль вашу нервную систему, переключая клеточные функции в экстренный режим при приближении смерти. Вы восстанавливаете ПЗ, равные вашему уровню. В течение следующих 2 раундов в начале вашего хода вы восстанавливаете ПЗ, равные половине вашего уровня. При первом восстановлении ПЗ в начале своего хода вы уменьшаете значение состояния ранение на 1.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild