- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Дипломатии, а так же на выбор Аркане, Оккультизму, Природе или Религии
Некоторые считают, что вселенная это постоянная борьба. Добро против зла, порядок против хаоса, цивилизация против природы, жизнь против смерти и против немёртвости. Но зачем бороться с тем, что вы не можете изменить? Вы предпочитаете торговаться.
Как заключающий пакты, вы заключаете сделки со странными сущностями, потусторонними существами и всевозможными обитателями мультивселенной, как с приветливыми, так и с недостижимыми. За время своих многочисленных переговоров вы узнали кое-что важное: хотя такие существа всегда стремятся заключить сделку в свою пользу, иногда ваше определение ценности настолько отличается от их, что вы все равно можете оказаться в выигрыше. На самом деле, иногда те, кто не понимает пакты так, как вы, могут ошибочно принять плату за выгоду или наоборот. Возможно, древнее существо из кошмара потребовало поглотить что-то, от чего вы хотели избавиться, например, болезненное воспоминание или отрицательную черту характера, гордясь тем, что забирает у вас что-то личное. Оно и не подозревало, что вы позволили ему выиграть, выторговав свою часть сделки. Конечно, такая практика не лишена риска, ведь кто знает, кем вы можете стать без этой части себя.
Все эти вещи вы можете и должны учитывать в каждом пакте. Помимо пактов, вы можете заключать магические контракты. Несмотря на то, что контракты в меньшей степени являются метафизическими обязательствами, нежели пакты, они предлагают схожие преимущества, перед которыми вы просто не можете устоять - и вы можете использовать свои навыки заключающего пакты, чтобы манипулировать точными формулировками сделки.
Посвящение заключающего пакты Способность 2
Предварительные условия: обучен Дипломатии, а так же на выбор Аркане, Оккультизму, Природе или Религии
Первый шаг к заключению успешного пакта — понимание магии, лежащей в его основе, а также умение вести переговоры. Также не помешало то, что вы научились магически связывать себя, чтобы сдержать слово, позволяя вам легче торговаться. Вы становитесь экспертом Дипломатии и одного из следующих навыков, которому вы обучены: Аркане, Оккультизму, Природе, или Религии. Вы получаете действие Связывающий обет
Источник: Pathfinder Dark Archive
Пакт очарования феи Способность 4
You've sworn a pact with fey powers, granting you the otherworldly appearance of your dreams in exchange for oaths of hospitality. As long as you keep your end of the bargain, your base appearance changes indefinitely to any one appearance you wish that's within the bounds of possibility for your ancestry; this effect can't be counteracted or removed except by violating the pact. Additionally, you can cast иллюзорный облик as a primal innate spell 1 в час, using the higher of your class СЛ and your spell СЛ to determine the СЛ.
In exchange, you promise to accept any fey's request for hospitality, granting them food, drink, and lodging for up to 3 days and 3 nights. You also promise not to harm any creature to whom you've offered hospitality or who has shown hospitality to you, whether or not that creature is fey, unless that creature does harm first. If you refuse hospitality to a fey or violate hospitality, you lose the benefits of this feat until you atone for your transgressions, instantly reverting your appearance to the one you had before the pact.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Договор обновления хульдры Способность 4
Вы поклялись договором с Земнайде, профессором-хульдрой из Кобисларни, чтобы помочь возродить его бывшую родину —
Шрам Саркориса. Вы можете сотворить опутывание как первобытное врождённое заклинание 1 в день. После
окончания заклинания цветы и лозы становятся обычными растениями, которые могут продолжать существовать, если
естественная среда способна их поддерживать. Они больше не являются пересечённой местностью и не имеют других эффектов
заклинания. Исчадия, провалившие испытание против этого или другого вашего заклинания растений, получают состояние
тошнота 1 в дополнение к обычным эффектам.
В обмен на свой дар Земнайде требует, чтобы вы никогда
сознательно не помогали демонам или их союзникам и не оскверняли природную среду. Если вы сделаете что-либо из этого, вы
теряете преимущества этой черты, пока не искупите вину. Если вы прокомментируете его бычий хвост или намекнёте, что
хульдры связаны с троллями, Земнайде лишает преимуществ этой черты на 1 неделю или пока вы искренне не извинитесь.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Социальный обет Способность 4
You can leverage your vow in more social interactions. The circumstance bonus from your Binding Vow also applies to attempts to Сбор информации, Улучшение впечатления, or Деморализация you make directly in service of fulfilling the vow.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Пакт драконьей ярости Способность 6
You've sworn a pact with a dragon, giving you the ability to tap into the dragon's immeasurable power in exchange for adding to their hoard. You gain the Dragon Breath activity. In exchange, you promise to search for objects the dragon wants for their hoard upon request. These requests might be extremely specific unique objects, or they might be a broad category of objects. While the dragon agrees to pay you a fair price for the item you retrieve, the pact requires you to give your time and service.
Dragon Breath 2. Частота: 1 в час. Эффект: You breathe deeply and exhale a line or cone of powerful breath, much like the dragon with which you made the pact. If the dragon had a cone-shaped breath, your breath is a 30-футовый конус. If they had a line-shaped breath, your breath is a 60- foot line. If they had a burst-shaped breath, your breath is a 10-футовый взрыв within 60 футов. No matter the shape, it deals 1d6 damage per level, of the same damage type as the dragon's breath, with a basic Реакция save, using the higher of your class СЛ or spell СЛ. This action has the same traits as the breath of the dragon you made the pact with.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Уроборический договор Способность 8
Вы изучали договоры в Кобисларни или учились у того, кто это делал, и понимаете, что они создают не просто сделку
между личностями, но отдельную сущность: сам договор. Вы получаете действие «Взывать к договору», которое можете
использовать в связи с любым договором из архетипа договорщика. Например, если у вас есть Договор драконьей ярости, вы
можете Взывать к договору, чтобы помочь проверке навыка для получения предмета, который желает
дракон.
Активация F: взывать к договору; Частота: 1 в час. Условие: вы совершаете
проверку навыка, напрямую связанную с условиями договора. Эффект: (концентрация, удача) вы взываете к оккультным энергиям, питающим ваш договор, чтобы помочь выполнить обещание. Бросьте
дважды для вызвавшей срабатывание проверки и используйте лучший результат.
Примечание: ваши договоры
постоянно поддерживают себя в круговой магической петле. Вы теряете возможность переучивать любые черты из архетипа
договорщика.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Пакт инфернального мастерства Способность 8
You've sworn a pact with devils, granting you success in life in exchange for your soul in the afterlife. Once per hour, when you critically fail a check, you can reroll the check as a free action; this is a удача effect. Additionally, you can choose to automatically succeed at checks to Earn Income for tasks below your level, without rolling.
However, when you die, your soul is consigned to Hell. You can't be returned to life except by powerful magic such as the желание ritual, and even then, the devils responsible for the contract can track your every move for 1 year. The devils gain the effects of a выявление местоположения spell. They can also use 10й-rank тайновидение on you at will, and you automatically critically fail your saving throw.
Примечание: You can't retrain out of a Pact of Infernal Prowess without journeying to Hell and destroying the devil's written contract spelling out the terms of your pact.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Договор ночного цветения Способность 10
Вы поклялись договором с Дженвей Ночным Цветком из Синода Истины во Снах, талантливой онейроманткой и
договорщицей. Благодаря вашей связи с ней вы можете предсказывать мудрость в своих снах, и они защищены от
вмешательства. Вы невосприимчивы к кошмару. Во время ежедневных приготовлений, если вы спали и могли
видеть сны, вы узнаёте полезный совет о ваших будущих действиях, как при чтении пророчеств.
В
качестве платы Дженвей установила с вами постоянную телепатическую связь, которая действует, когда вы спите или видите
сны. Всякий раз, когда вы узнаёте что-то значительное, Дженвей узнаёт это в следующий раз, когда вы спите. Вы можете
утаить информацию, но тогда вы теряете преимущества Договора ночного цветения, пока не смягчитесь и не позволите Дженвей
узнать это.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Договор перекрёстков Способность 12
Вы поклялись договором с Нгом Сокрытым, Древнейшим, известным как Владыка Перекрёстков, хотя единственным знаком
признания Нга являются получаемые вами преимущества. Любой, кто выслеживает вас, должен преуспеть в проверке Выживания
против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний, в зависимости от того, что выше. Существа, пытающиеся вспомнить ваши черты
после первой встречи с вами, должны преуспеть в испытании Воли против той же СЛ. При провале они помнят встречу, но не
ваши черты.
Взамен вы должны продолжать свои странствия, никогда не оставаясь на одном месте дольше одного месяца,
иначе вы теряете преимущества этой черты, пока не начнёте путешествовать снова. Если вы когда-либо добровольно
расскажете кому-либо, что заключили договор с Нгом, вы теряете преимущества этой черты навсегда, хотя можете делиться
общей информацией об эффектах договора.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Пакт последнего вздоха Способность 12
You've sworn a pact with a powerful psychopomp—typically an olethros advocate or yamaraj judge—granting you a reprieve before your soul will be collected in exchange for respect for the dead and assistance against the undead. As long as you keep your end of the bargain, you live twice as long as you normally would before dying of natural causes. Additionally, the first time each day that you would be reduced to 0 Hit Points and gain the при смерти condition, you instead regain a number of Hit Points equal to twice your level (starting from 0 HP), remain conscious, and gain быстрое исцеление equal to your level for 3 rounds.
In exchange, you swear to treat the dead you come across with respect, performing last rites and final dispositions to ensure their spirits rest in peace and are less likely to rise as undead. Furthermore, you swear to destroy undead you come across, so long as it's within your power to do so without inordinate risk to yourself. Violating your part of the pact causes its protections to immediately end. If at that point you'd already lived beyond your natural lifespan, the psychopomps typically give you a few moments to make any last farewells, and then you simply breathe your final breath and pass on.
Автоматизация: (2*уровень) Эффект: Пакт последнего вздоха
Источник: Pathfinder Dark Archive
Пакт мистических глаз Способность 14
You've sworn a pact with an entity beyond mortal comprehension, granting you distant visions. You can cast scouting eye as an occult innate spell 1 в час, using the higher of your class СЛ and your spell СЛ to determine the СЛ.
In exchange, you allow the entity to peer through you at your world. The entity's touch creates strange dreams, typically nightmares. Every morning, you awaken trained in an unexpected Знание skill determined by the GM, which you retain until the next time you rest for the night. While the entity contacts you most often while you sleep, it occasionally peers at you during the day, leading to disorientation and visions. You can generally determine what's going on during these visions, so normally this occurrence imparts no mechanical penalty. However, in the unlikely event that an encounter begins while you're experiencing visions from the entity, you might take a circumstance penalty to your initiative roll.
Примечание: The entity isn't particularly attached to its pact with you. If you want it gone, you can retrain out of Pact of Eldritch Eyes, after which the entity withdraws its eyes to the void.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Договор охотника на смерть Способность 14
Вы поклялись договором с психопомпом, стремящимся к уничтожению всей нежити. Вы получаете чувство смерти
(неточное), которое может обнаруживать нежить на расстоянии до 60 футов. Кроме того, когда нежить уничтожается в
пределах 60 футов, вы получаете временные ПЗ, равные её уровню, которые сохраняются 1 минуту.
Взамен психопомп
требует, чтобы вы никогда не помогали в создании или подчинении нежити. Вы также должны искать и упокаивать любую
неразумную или агрессивную нежить, с которой сталкиваетесь.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Договор путей фей Способность 14
Вы поклялись договором с могущественным существом-феей, которое жаждет увидеть чудеса Вселенной. Вы получаете
способность «Прыжок феи». Взамен вы больше не можете видеть луну или звёзды, так как фея крадёт эти чудеса из ваших
глаз, и вы должны смотреть на пустое небо не менее 10 минут каждую ночь. Если вы этого не делаете, фея лишает вас
преимуществ на следующий день. Если вы не смотрите неделю, фея лишает вас преимуществ, пока вы не искупите
вину.
Активация 1: прыжок феи; Частота: 1 в час. Эффект: (концентрация, первобытный, телепортация) вы прыгаете через Первый Мир на краткую секунду, телепортируясь
на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Если это должно переносить с вами другое
существо — даже если вы несёте его во внепространственном контейнере — действие теряется.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Договор рунного дракона Способность 16
Хотя студентов Кобисларни учат заключать договоры со многими видами драконов, договор с рунным драконом
встречается несколько чаще из-за их интереса к достижениям различных академий. Вы немедленно выучиваете 10 языков,
выбранных из распространённых, необычных и любых других, к которым у дракона есть доступ. Кроме того, вы можете
Опознать магию на расстоянии 30 футов за одно действие с дескриптором
концентрация.
Взамен рунный дракон требует, чтобы вы исследовали тему и отправляли подробный отчёт
каждый год. Год от года дракон может менять тему вашего исследования по своему усмотрению. Если вы не отправите
достаточно подробный отчёт, вы теряете эту способность, пока не проведёте неделю, служа дракону.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies
Договор ожившего договора Способность 18
Вы связали себя с договором, который каким-то образом выжил спустя долгое время после смерти первоначального
договорщика. Вы получаете действие «Принудительный договор». Взамен этот и любой другой заключённый вами договор
стремятся к долголетию. Всякий раз, когда вы становитесь при смерти 3 или выше, все ваши договоры покидают вас и бегут в
ближайшее безопасное место. Вы можете чувствовать их направление в любое время, и если вы найдёте их, вы восстановите
все свои договоры.
Активация 1: принудительный договор; Частота: 1 в час. Эффект.
(концентрация) вы навязываете временный договор себе и другому существу, которое вы можете видеть в
пределах 60 футов. Выберите «атака», «движение», «манипуляция» или «концентрация». Цель должна пройти испытание
Воли.
Успех: цель избегает эффекта.
Провал: если вы или цель используете действие с выбранным
дескриптором в течение следующей минуты, то получаете 10d6 ментального урона, и этот договор заканчивается для вас
обоих.
Критический провал: аналогичен провалу, но цель получает урон, если любой из вас использует действие с
выбранным дескриптором.
Источник: Pathfinder Lost Omens Rival Academies