- Рубрика
- Архетипы
Саумен кар может посвятить в свой договор представителя другого рода, наделив его своей силой и проклятием. Со временем этот договор постепенно меняет посвященного внутренне, а иногда и внешне. Разум посвященного постепенно наполняется древними преданиями и техниками, которые являются такой же частью саумен кар, как руки и ноги. По мере того, как разум посвящаемого адаптируется к этим знаниям и силе, его тело иногда эволюционирует - вырастают рога, обостряется обоняние, увеличивается рост и мускулатура - превращаясь в гибрид между своей родословной и саумен кар, покрытый руническими татуировками.
Несогласное существо никогда не может быть принуждено к посвящению в пакт, и только те, кто имеет глубокие узы взаимной дружбы с саумен кар, могут даже попытаться пройти этот процесс. Дружбы с саумен кар может быть достаточно, чтобы начать посвящение в пакт, хотя человек должен сам решить принять это бремя и может передумать заключать пакт в любой момент до окончательного перехода (представленного способностью "Связь со льдом"). Как только существо завершает договор, приняв на себя все бремя саумен кар и взяв способность "Связь со льдом", все превращения становятся постоянными. С этого момента они не могут переобучить способности "Посвящение связанного пактом", "Руны обморожения" или "Связь со льдом" и должны прожить остаток своей жизни как нечто среднее между своей старой родословной и саумен кар. Если его обычная продолжительность жизни была меньше 400 лет, она увеличивается минимум до 400 лет. Если нормальная продолжительность жизни была больше 400 лет, то она сокращается примерно до этого периода времени.
Посвящение связанного пактом Способность 2
Предварительные условия: Язык эрутаки или йотунский, обучен Природе, должны заслужить доверие саумен кар, посвящающего вас в архетип
Вы подружились с одним из последних саумен каров, и в вас вселилась частица их силы, дающая вам возможность стать хранителем их древнего договора. Вы получаете сопротивление холоду, равное половине вашего уровня. Вы можете Спрятаться и Красться когда идет даже легкий снег, даже если он не настолько плотный, чтобы обеспечить сокрытие. Наконец, все саумен кары чувствуют на вас знак своего пакта, и их отношение к вам обычно на один шаг лучше, чем было бы в противном случае (от враждебного до недружественного, от недружественного до безразличного и т.д.) Большинство саумер кар недружественны к чужакам; это сделает их безразличными к вам.
Источник: Pathfinder Lost Omens Monsters of Myth
Ледяной ремесленник Способность 4
В вас пробуждаются древние техники изготовления льда саумен кар. Вы обучены Ремеслу или становитесь экспертом, если уже были обучены. Вы получаете способность навыка Магическое ремесло. Вы можете создавать постоянные предметы изо льда, а не из металла или дерева, эти предметы имеют полупрозрачный кристально-голубой цвет, напоминают сосульки и ледники, и обладают теми же статистическими данными и свойствами, что у Холодного железа, включая цену и способность наносить дополнительный урон определенным видам существ. Любое существо, владеющее или носящее предмет, изготовленный изо льда, получает 1 урона холодом каждый раунд от контакта с природным холодом предмета из льда.
Источник: Pathfinder Lost Omens Monsters of Myth
Корона саумен кар Способность 6
Ваше тело начинает развиваться и адаптироваться, делая первые шаги к слиянию с древним проклятием саумен кар. Вы становитесь крупнее и объемнее, достигая пределов роста и веса для своего размера. Вы получаете Нюх как Неточное чувство с дистанцией 30 футов и получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Скрытности для Красться или Спрятаться в лесных и снежных областях. Из вашего лба вырастает пара рогов и вы получаете безоружную атаку рогами, наносящую 1d8 урона. Ваши рога относятся к группе "драка" и обладает признаками толчок и опрокидывание.
Источник: Pathfinder Lost Omens Monsters of Myth
Руны обморожения Способность 12
Толстые татуировки, каждая из которых представляет собой фрагмент руны из давно утраченного языка саумен кар, прописывающий их договор со столь же утраченным божеством, покрывают ваше тело и тянутся по конечностям, торсу и лицу. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний и эффектов с признаками зло или некромантия. Вы можете ощущать присутствие злой нежити как всепроникающий привкус маслянистой тленности в воздухе; это Смутное чувство, позволяющее вам узнать, когда такое существо находится в радиусе 60 футов от вас, хотя вы не можете точно определить его местоположение с помощью этого чувства. Как и положено смутному чувству, его можно обмануть, но нежить может и не понять, что против него нужно принимать меры предосторожности. Это чувство распространяется и на живых существ, обладающих способностью исцеления пустотой, например на дампиров.
Все "Удары", нанесённые ледяным оружием, наносят дополнительные 1 урона холодом. Если у вас есть способность Корона саумен кар, вы наносите дополнительные 1 урона холодом при совершении безоружного "Удара" рогами.
Источник: Pathfinder Lost Omens Monsters of Myth
Проклятие саумен кар Способность 14
Частота: Раз в день
Вы активируете руны на своем теле, чтобы создать ледяную тюрьму вокруг Огромного или меньшего существа, которого вы можете видеть в радиусе 60 футов. Тюрьма представляет собой полусферу из неплавящегося льда, достаточно большую, чтобы вместить вашу цель. Цель и все существа, разделяющие с ней пространство, должны совершить спасбросок Рефлекса, причем КС будет высшим из КС класса и КС заклинаний. Существо, провалившее спасбросок оказывается в ловушке внутри тюрьмы. При успехе существо выталкивается за пределы тюрьмы в выбранное им пространство. Если цель находится в одном пространстве с Исполинским существом, эффект не срабатывает.
Купол имеет КБ 10, Твёрдость 20 и 40 ОЗ; иммунитет к холоду, критическим ударам и точному урону. Тюрьма действует до тех пор, пока не будет разрушена, пока вы не используете эту способность снова или пока вы не умрете.
Источник: Pathfinder Lost Omens Monsters of Myth
Связь со льдом Способность 16
Вы становитесь гибридом вашей родословной и саумен кар. Ваш размер увеличивается до Большого, а досягаемость до 10 футов. Ваше сопротивление холоду становится равным вашему уровню, а сопротивление огню — равным половине вашего уровня.
Вы получаете реакцию Уклонение метели.
Источник: Pathfinder Lost Omens Monsters of Myth